更好的雇佣兵护甲

提升所有雇佣兵护甲。

盔甲

描述

这个模组改进了“佣兵服装”。我一直很喜欢这些护甲的外观,但发现它们在数量较多时显得太弱(比掠夺者护甲还弱)。我找到的其他修改佣兵服装的模组都没能完全满足我的需求,或者不符合我的期望。因此,我决定自己动手改进它们。
本模组将雇佣兵的服装从服饰转变为真正的护甲。

这个模组不会做的事情

这个模组不会改变雇佣兵护甲的外观。

这个模组的功能

本模组具有以下功能:
所有“雇佣兵”护甲的重量从“8”改为“6”。
已添加到修理列表:

  • 佣兵打手(由于某些原因被贝塞斯达从列表中遗漏。)
  • 所有独特类型
  • 皮甲(反正它们大部分都是皮革做的。)
  • 皮革腰带(见上文)
  • 婆罗门兽皮套装(什么是婆罗门兽皮?一种类似皮革的物质,但有两个头...)
  • 废土漫游者套装(佣兵套装也包含布料部分。)

雇佣冒险者、魅力者、巡航者、麻烦制造者的生命值和攻击力分别提升至125/20(由于格伦特只是穿着T恤和牛仔裤,因此保持100/12不变)。
雇佣兵老兵的生命值(HEALTH)和攻击力(AR)提升至133和21。
废土传奇套装的生命值和攻击力提升至150和22。

增益效果重做并个性化:

  • 冒险者:+3 修理,+3 小型枪械
  • 魅力者:+3 口才,+3 议价
  • 巡洋舰:+3 小型火炮,+3 潜行
  • 杂兵:+3 近战,+3 小型枪械
  • 麻烦制造者:+3 开锁,+3 潜行
  • 老兵:+3 小型枪械,+3 修理,+3 潜行
  • 传奇:+3 小型枪械,+3 修理,+3 潜行,+3 近战

版本 1.1

稍作调整。我将常规服装的AR降至18(原为20),老手服装的AR降至20(原为21)。这样能在不同类型间拉开一点差距。此外还有个幕后小改动,但不会影响实际游戏体验,所以具体内容就不透露了。我保留了原始版本,以防你更喜欢那个。

结论

如果您对如何改进此模组有任何建议,请发表。
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