经典特斯拉金属装甲

经典特斯拉金属装甲

这是一套来自前几代《辐射》系列的经典装甲(发光设计源自《辐射:战略版》)

盔甲

由 DaiShi 制作

描述: 这个模组将特斯拉金属护甲和头盔放置在游戏中的 4 个位置:

  • 机械师熔炉
  • 城堡(里昂的卧室)
  • 鸦岩(第 2 层)
  • 汉密尔顿的藏身处(钥匙上锁的门后)

这套护甲基本上是一款金属护甲,带有改良的肩甲和新纹理(包括发光贴图),以及特斯拉动力装甲的电击效果。 属性与金属护甲相同(物品耐久度提升至 500),可用金属护甲修复。 头盔与金属头盔相同(生命值从 50 提升至 70)。 可用金属头盔修复。

普通版本提供: +65 能量抗性。

扩展版本提供: +65 能量抗性。 +35 电磁脉冲抗性。 +35 电抗性。


更新 3: n0t0ryczny 找到了头盔 bug 的解决方案。由于我目前没有空间安装 FO3,我会先发布他的消息。如果我重新安装游戏(我确实会重装,因为我想到了一个很棒的新武器),我会再上传文件。以下是解决方案: “解决方法一如既往地简单粗暴(且原始)。运行 GECK,使用 Fallout3.esm,进入 Texture Sets,找到 OutcastReconArmorHat 或 OutcastReconHat 集合,交换纹理并重命名该集合。前往 Armor/Headgear,找到游戏中未使用的任何 Recon Helmets 并添加纹理集。添加效果,不要更改 FormID。或者只需将 BrokenSteel.esm 添加到 GECK 列表中,找到 Composite Recon Helmet,获取其 UseInfo,编辑 Enclave 角色的库存,将他的 Composite Recon Helmet 替换为普通版本(他是唯一使用者)。现在编辑 Composite 并添加纹理集。搞定。”


更新 2: 有几个人提到他们的角色头部会穿透头盔。我的角色没出现这个问题,但经过一些“整形手术”后,我终于重现了这个情况。 很遗憾我没能修复它,也不知道问题出在哪里。(我尝试过换回原始侦察头盔的 .nif 文件,但同样出现了这个 bug)


更新: 重新设计的侦察头盔以适配 MTArmor,属性与金属头盔相同,不提供额外抗性。


已知问题:

  • 据报告,在某些情况下角色的头部会穿透头盔。遗憾的是我无法修复这个问题(参见更新 2)(解决方案见更新 3)。
  • 扩展护甲在哔哔小子效果描述中针对 EMP 和电击抗性显示为 (null)。我找不到指定这些值的地方,如果有人发现了请私信我。

安装: 将其解压到 Data 文件夹中,包含 2 个 .esp 文件:

  • 特斯拉金属装甲.esp - 同上
  • 特斯拉金属护甲(扩展版).esp - 同上,但提供更多抗性

注意:

  • 仅使用 1 个 .esp 文件。它们之间存在一些重叠,可能会导致问题。
  • 我已附带了带描述的 PipBoy 图片。如果需要,请将其复制到 Data 文件夹(允许覆盖)。

感谢 n0t0ryczny 找到了头盔 bug 的解决方案。 玩得开心!请随意使用这个模组(记得给我点个赞哦)

(抱歉我的英语不好)