阿西莫夫近战模组

近战优化暴力规避系统(A.S.I.M.O.V.)- v1 对近战中使用远程武器进行惩罚

游戏效果与变更

避免近战中的精准射击优化暴力(A.S.I.M.O.V)- 近战模组 v1.0

注意:需要《辐射脚本扩展器》(FOSE) v1或更高版本
在这里获取:http://fose.silverlock.org/


想象一下:

你正在战斗中。一只超级变种人正竭尽全力想扯下你的胳膊。
你手持一把5英尺长的狙击步枪。
你的全部枪械经验仅限于“十岁时用BB枪在二十英尺外打中了一只辐射蟑螂”。
然而,尽管这家伙四处乱挥、把你打得东倒西歪,
你却奇迹般地预判了它的每一个动作,
稳稳地瞄准每一次射击,
还鬼使神差地将枪管精准抵在它两眼之间,
连续打出了四发完美爆头。

听起来很熟悉吧?但如果你在VATS系统外尝试同样的操作,恐怕连击中他们都困难,更别提完美爆头了。而在现实世界里,我估计你根本毫无胜算。

是的,VATS在近距离时给玩家带来了显著的优势。
在远距离时,你仍然能获得大约四次免费射击机会,但即使枪法再好,它们也可能命中也可能不命中。
而在近距离时,即使没有任何技能,你也几乎不可能看到低于80%的命中率,哪怕是爆头。
所以可怜的近战对手就有点倒霉了,即使他们成功接近了你——这本该是他们大显身手的时候。

但更重要的是,你其实根本不需要掏出近战武器。
我希望近战/徒手格斗成为重要技能,即使对枪械专家也是如此。
当然,通过迫使你时不时保持距离或近身搏斗,也能让战斗更加多样化和有趣。


该模组的功能:

任何人在近战(与徒手或持近战武器的对手)中试图使用远程武器时,都会面临极大的困难。手枪使用者或许还能勉强应付,但那些仍装备着步枪或重型武器的倒霉蛋可就彻底束手无策了。

目前,它将影响玩家及其对手,以及最多十名盟友及其对手。
这包括任何显示绿色准星的目标,因此涵盖追随者、钢铁兄弟会成员、城镇居民(只要他们站在你这边),以及任何由同伴模组新增的追随者(包括英克雷指挥官等),以此类推。

在README中提供更详细的效果说明。