箔片游戏变更
旨在重新平衡游戏玩法、提升可信度、增加战斗难度并使经济系统更具挑战性的模组
游戏改动说明
v0.88c
- 从v.088b版本修复:某些投射物上作用力过大,导致撞击时物体飞散过于剧烈。
这套模组的总体目标是:
(1) 提升可信度,修改不合逻辑的内容
(2) 提升战斗难度
(3) 增加获取物资与财富的难度
(4) 重新平衡生物、NPC、武器和护甲
主要方法包括:
(a) 改进护甲,特别是动力装甲
(b) 移除战利品,尤其是未上锁的容器中的物品
(c) 使用暴击伤害来模拟伤害阈值系统
(d) 调整物品价格,使从弱小敌人处获取(或拾荒得来)的常见物品出售时收益降低
(e) 重新平衡武器,并更多地基于现实世界行为来建模枪械
(f) 通过体重*韧性的公式系统化确定NPC和生物的生命值,使一个生物的生命值相对于另一个生物而言具有合理性;而非看似随机决定。
以下是主要变更的列表。下载包含更完整的文档。
NPC/生物
- 钢铁兄弟会/放逐者/英克雷变得更难对付(主要原因是护甲DR效果提升)
- 机械师职业现在拥有修理技能标签;莫伊拉、温思罗普和普罗托初始拥有更高的修理技能,并会随着玩家等级提升而有所进步
- 为超级变种人、半人马、妖怪、1级狂尸鬼、工蚁、1级泥沼蟹、保护者机器人增加更多生命值
- 提高超级变种人和机器人(尤其是炮塔)的战斗技能
- 袭击者不太可能装备像台球杆这样荒谬的武器
- 近战爪牙佣兵携带剑(剑也被强化得更危险),而非警棍
- 中国遗民拥有更高的等级和基础生命值;能在数个世纪中幸存下来,他们不应显得无能
- 安全部队更加危险
经济
- 移除了未上锁弹药箱中的弹药和爆炸物(推测已被使用/搜刮);玩家获得的弹药大幅减少
- 移除了未上锁急救箱中的药品(推测已被搜刮);玩家获得的药品大幅减少
- 移除了主线任务路径上过多的战利品 [例如,101号避难所卧室中的10个治疗针,监督者储物柜中减少的弹药,超级市场超市和法拉格特西站的大量弹药]
- 移除了自动售货机中的核子可乐(推测已被掠夺)
- 弹药价格提高
- 调整了各种垃圾瓶盖的价值;拾荒收益降低
- NPC和生物掉落的弹药数量有所减少
- 从巨兽和血袋上移除了瓶盖(SM 喜欢瓶盖?)
- 移除了储物柜、文件柜、课桌等处的瓶盖(是谁为你放在那儿的?)
- 减少上锁容器中的弹药
- 低品质武器(如10毫米手枪)价值寥寥无几的瓶盖。由于它们常见且来自较弱生物,玩家通过简单途径获得的收益将大幅减少。
- 低品质护甲(例如掠夺者护甲)价值寥寥无几;卖给商人获得的瓶盖更少
- 高品质武器和护甲仍然价格昂贵,修理费用也相当高昂
盔甲
- 所有状况不佳的护甲(不包括衣物)具有极高的伤害抗性
- 即使状态极差的动力装甲全套,仍应提供约60%中段的伤害抗性
- 状况不佳的掠夺者护甲将处于30%以上的耐久度
- 所有状态良好的护甲都具有更好的伤害抗性
- 状态良好的全套动力装甲,其伤害抗性将略低于上限最大值。
战斗
- 伤害倍率意味着敌人会在更少的攻击次数下更快被击杀
- NPC和生物会更快地发射半自动武器(包括能量武器),使它们更具威胁性
- 技能对射击精度的影响更大;对伤害的影响较小
- 玩家在VATS模式下承受接近正常的伤害(80%;默认值为10%)
- 神秘陌生人射击速度极快,因此在他动画期间你不会因无法移动而被击杀
- 弹丸速度总体上调整为更接近现实物理效果,但武器精度也被纳入考量因素(以增加类似散布的效果)
- .308子弹飞行速度提升5倍
- 5.56子弹提升2.5倍
- 步枪发射的.32子弹提升2倍
- 手枪发射的.32子弹提升1.2倍
- .44子弹提升1.8倍
- 10mm手枪子弹速度为原来的0.84倍
- 投射物的最大射程与速度按相同比例调整
- 在VATS中武器受到的极端伤害(即修理伤害)已被消除
- 玩家在VATS模式中远距离射击更加精准
武器
- 几乎每件原始武器都经过重新平衡
- 行动点数消耗准确反映了VATS之外的射击速度
- 高品质武器(玩家通常使用)与低品质武器(NPC通常使用)之间的战斗效能差距缩小;增加难度
- 暴击伤害更加夸张,旨在部分替代DT[伤害阈值]系统
- 具有高动能的投射物(例如狙击步枪)在暴击时除了能穿透伤害减免外,还会造成大量额外伤害
- 动能较低的投射物(如10毫米子弹和大多数手枪)在暴击时几乎不会造成额外伤害(除了无视伤害抗性)
- 能量武器、突击步枪、.44马格南手枪在暴击时造成中等额外伤害
- 火器的基础伤害更加紧密地分组;因此 .32 步枪的非暴击伤害比 .32 手枪更高,但差距不会过大。(.32 步枪的暴击效果仍然远胜)
- 调整了武器的修复生命值;霰弹枪、狙击步枪、.32手枪、10毫米冲锋枪有显著提升
- 钉板造成更多伤害,使近战超级变种人变得危险
可食用物品
- 食物不再具有治疗效果;不再有通过吃掉50磅食物来辅助战斗的荒谬可能性;增加了游戏难度
- 喝水不会恢复生命值;推测大多数末日后的管道和泵都无法工作;无论如何也不太合理;增加难度
- 治疗针只能恢复生命值,不能治愈肢体伤残
杂项
- 负重减少;基础负重34磅,每点力量+12磅
- 行动点数略有减少。敏捷对可用点数的影响更大。(基础32点 + 每点敏捷提供9点)
- 角色每级获得的技能点减少(在天赋和智力加成前为3点/级)
- 玩家初始生命值较低,每级提升的生命值略少(基础30 + 20/耐力 + 8/每级)
- 汽车和卡车不会爆炸
- 公交车仍可能爆炸(以确保GNR战斗正常运行),但在爆炸前会受到严重损坏
- 强悍的超级变种人封锁了通往GNR的便捷地铁通道;在2级时想见到三狗几乎是不可能的
下载文档中包含更多次要更改。
安装与使用
建议使用 Timeslip 的《辐射》模组管理器 (FOMM),可在此处找到
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=640
建议开始新游戏。
如不这样做,至少备份存档以便可能回滚;在激活/停用模组前移除装备也是个好主意。
最低限度下,使用模组前获得的物品会出现修复生命值的异常变化,包括有时超过其“最大”修复生命值和预期属性。
我认为与我自己的作品相得益彰的模组包括:
RI_Sleep(真实伤害睡眠)。
可防止睡眠期间严重伤势愈合,移除充分休息增益,不再有1小时小睡的荒谬设定。
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1119
快速VATS。移除角色在VATS模式下的超人速度,这使得即使调整了伤害设置,VATS模式仍然过于安全。
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1650
爪 - 动力装甲训练。动力装甲不再需要训练。考虑到所有NPC(甚至卡戎)都知道如何使用它,这显得不合逻辑;同时也破坏了与《辐射1》和《辐射2》的连续性。即使动力装甲确实实用而非装饰性,在进行了所有其他调整后,它也不应破坏游戏平衡。
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1881
Mod在游戏更新至1.7版本时运行效果最佳,但需使用可执行文件"fallout3.exe"的1.0.0.15版本。虽然这不是必须的,但能让VATS系统按预期运作。另一个不错的替代方案是完全禁用VATS,转而使用DK_BulletTime。
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1193
如果有人确实使用了1.0.0.15版本,若不使用原版《辐射》,BSA管理器可能会派上用场:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6175
鸣谢
使用GECK、FO3Edit和大量电子表格开发。感谢所有其他模组制作者;特别感谢Arwen的Realism Tweaks展示了调整护甲值的巧妙游戏设置方法。同样感谢在GECK维基和其他地方发布信息的人们。最后,感谢"No Mutants Allowed"论坛对《辐射3》提出的长篇严厉批评,其中大部分都很有道理。(当然这里几乎没有涉及故事和对话的修改;也许这很快就会出现在待办事项清单上?)
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