非活动可爆炸物 可爆炸物模组
为地雷、手榴弹、导弹和微型核弹添加破坏数据 使未激活的爆炸物在受到足够伤害时会爆炸
我在论坛上看到有人提出这个需求,觉得应该很容易解决...确实如此。
- 在后启示录世界中新增了一种随机死亡方式!
- 也是一种有趣的新方式,可以在不激怒所有人的情况下干掉友军(意外的副作用哦_o)
- 为某个模组中的地雷添加了破坏数据(这是特别要求的)
- 为手榴弹、核弹和导弹添加了破坏数据,带来完整的爆炸体验 ;)
- 仅会与修改上述武器和弹药破坏数据的模组发生冲突
非活跃状态的矿井现在受到轻微刺激就会爆炸(10点生命值) 手雷的耐久度略有提升(25点生命值)
基本上需要集中火力或手榴弹、地雷爆炸才能引爆导弹(75点生命值)和微型核弹(100点生命值)。
这些都是真实的爆炸,所以如果你触发了废土上随处可见的众多炸药储藏点之一,你会受到伤害,很可能会丧命。
此外,引爆一个未激活的爆炸物并杀死一个友方NPC不会导致其他NPC敌对——这是一个非预期且极其滑稽的结果——不要滥用它 >:(
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