
饥饿与口渴为基础的再生系统 英文与俄文版本
饥饿 口渴 睡眠 模组。治疗系统完全重新平衡,以实现更高的真实性和更少的微操管理。疲劳值实时计算。 玩家需要饮水、睡眠、进食才能生存。使用化学药品会改变饥饿/口渴/困倦程度。 再生系统
查看大图我正在开始处理 8.2 版本的工作。
- 当角色处于等待状态时,刺激等级现在会正确降低。+
- 战斗之外的急救恢复速度会降低——我认为这也太强了。 +
- 在隐藏任务中还有两个步骤。
- 这个文件将提供两个版本的修改——ESM 和 ESP 格式。ESM 版本将根据需求制作,因为这样更方便其他模组制作者修改我的模组。
- 角色可以用各种 S 级食物和水来烹饪掠夺者汤。这种汤能恢复 10 点饥饿值和 5 点口渴值,并在 10 秒内提升暴击几率。它也可以被 Gluxometer V2 消耗。+
- 角色将能够使用 Gluxometer V2 来饮用冰镇核子可乐。+
- 在与避难所保安周旋时,大量使用兴奋剂不会导致角色在抵达 Megaton 之前死亡。
- 从静止水源饮水更简单了——潜行饮水可以补充水瓶容量,非潜行饮水则完全恢复口渴值,水体辐射度会显示角色饮水后将承受的辐射量。
- 在 Megaton 的水处理厂附近有一个辐射量较低的水槽。+
- Rad-x 和 RadAway 变得更稀有了!每份 RadAway 对应 2 份 Rad-X 和抗辐血清,而且 RadAway 的稀有度是前者的 5 倍。+
- Rad-X 和 RadAway 的效果类似——提升辐射抗性,降低辐射水平。但 Rad-X 提升抗性持续 1 分钟,并在 1 分钟内每秒恢复 1 点辐射值;而 RadAway 每 10 秒恢复约 50 点辐射值,同时提升 30% 抗性持续 10 秒以上。
当我升级到 8.5 版本时,我会制作一个俄语翻译。
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未来计划
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- 为朋友重制一剂兴奋剂。
- 重制所有药物——名称不变,但效果更有趣且更贴近现实(同时保持符合游戏背景设定)。
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摘要
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尽管描述很长,但这只是一个简单的饥饿、口渴和睡眠模组,并重新平衡了治疗机制。角色需要食物、水和睡眠才能生存。
这个模组使用简单,但通过让游戏变得更具策略性和真实性,极大地改变了游戏玩法。
你必须考虑补给并为每场战斗做好准备。
感谢 najtmupp、greg74、Heyy_Adrian 的反馈。你们真的帮我完成了这个模组!
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背景
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Vault-Tec 研发部门有个人真心想帮助你。 可能他早已离世, 但你收到了他的邮件, 并激活了 Pip-Boy 的一些新功能。
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通用
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当此模组启动时,玩家会收到一封来自伊利亚里·贝洛伊博士(原文如此!)的某种手册形式的邮件。
玩家可以选择游戏风格:恢复模式(食物和水不治疗,启用自动恢复)或原版模式(水和食物治疗,无自动恢复)。
在这两种情况下,玩家都需要吃饭、睡觉和喝水。 玩家将获得 Vault Tec Gluxometer,它能帮助玩家角色始终保持最佳状态。
它显示饥饿、口渴、疲劳和恢复速率。
Gluxometer 有两个版本——完整版和轻量版。
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时间尺度
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时间比例是指在现实时间的一秒内,游戏内经过的秒数。
安装此模组后,玩家将获得一个时间比例校正器来调整时间流速。此外,你还可以从某些商人处获得避难所科技时间比例校正器——比如莫伊拉·布朗。
默认时间蛋糕是 30。推荐值为 5 或 15。1 表示实时时间。
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变得饥饿、口渴、困倦
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你做的每个动作都会消耗你的能量、水分和疲劳值。例如,跑步时,你会流失两倍的水分 比行走时消耗更多的能量和营养,战斗是充满肾上腺素的行动,比在公园散步需要多 6 倍的营养等等。
我的模组实时计算能量损耗,以实现最大程度的真实感! 走路和跑步时观察 Gluxometer——你会发现营养和水的消耗有所不同。
此外,使用化学物品会改变饥饿、口渴和睡眠状态。
所以,这是 FO3 最真实的 HTS 模组!!!
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水
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水是生命之源,没有水角色大约会在 72 小时内死亡。 你可以喝脏水/净化水、核子可乐、葡萄酒、啤酒、冰镇核子可乐和量子核子可乐来对抗口渴。 紧急情况下,你可以直接从任何静止水源喝水——水池、波托马克河、水槽、马桶。 如果水源中的水不太脏,你可以使用空的核子可乐瓶和 1 个瓶盖来储存水,获得脏水。 有一种新药,HydroPureIt,可以净化任意一瓶水。
角色每天大约需要 4 瓶水。
喝酒后,屏幕左上角会显示一条小消息,显示口渴恢复百分比。
缺水会导致耐力下降。
角色口渴时会有一个小的音效——玩家不会错过角色需要喝水的时机。
如果角色因口渴而濒临死亡,他/她有 60 秒的时间寻找水源,否则就会死亡。
使用该能力后,玩家可以通过喝血袋来恢复生命值并缓解口渴。
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食物
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玩家需要食物。我试图让食物消耗更加真实。饥饿的角色会变得虚弱。
食物以不同的效率恢复饥饿感——想象一下一包 200 年前的零食和一块新鲜的肉。哪个更美味、更能填饱肚子?
食物在 Pip-Boy 的 AID 部分有符号,帮助玩家保持最佳状态,XL 食物是最好的。
超大号 > 大号 > 中号 > 小号 > 加小号
吃完东西后,屏幕左上角会显示一条小信息,显示饥饿恢复的百分比。
同类相食同样有效。
角色可以在烤箱里煎生肉。 要修理烤箱,你需要 25 个火焰燃料、50 点以上的修理技能和一个引火器。
当饥饿或口渴值超过 0.25最大值、0.5最大值和 0.75*最大值时,惩罚机制将生效。
或者,使用新的血糖仪——25%、50% 和 75%。
惩罚效果可以在哔哔小子角色信息页面的效果界面查看。
- 当角色感到饥饿时会有小音效提示——玩家不会错过角色需要进食的时机。 如果角色因饥饿濒临死亡,他/她有 60 秒的时间寻找水源或死亡。
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睡眠
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疲劳等级从 0(精力充沛)到 24(极度困倦)。玩家每小时增加 1 点疲劳值。
睡眠不足会导致智力、生命值和行动点数下降。
困倦时的模糊效果可以通过控制台开启或关闭(set zzzBlur to 0 关闭,set zzzBlur to 1 开启)。
18 小时和 24 小时不睡觉后会受到惩罚。
《辐射 3》原版中的所有床铺都可以用来消除疲劳——每小时睡眠恢复 4 + 耐力/5 点疲劳值。
莫伊拉·布朗、西格雷夫·霍姆斯和莉迪亚·蒙特内格罗出售便携式床垫,随处皆可安眠。
便携式床垫使用手册:
要使用床垫,请右键点击物品栏中的床垫将其丢弃。 这会将床垫的“放置器”对象投放到世界中(目前放置器的外观类似于砧板——未来版本的模组可能会包含更有效的放置器对象)。 使用“抓取”键移动放置器到你想部署的位置,然后激活放置器(就像你要拾取它一样)来部署床垫。 正常激活床垫可以让你在上面睡觉, 而潜行模式下激活则可以将它拾起并重新放回物品栏。
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治愈他人
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拥有高医疗技能的玩家会收到一条提示信息,指导如何使用兴奋剂治疗他人。他们可以将 1 支兴奋剂作为近战武器使用,击中时能进行治疗,但有时会让受害者非常愤怒 :-)
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再生
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再生计算方式如下: (耐力 + 医疗技能/10)(1 - 饥饿值/最大值)(1 - 口渴值/最大值)* 睡眠恢复率 * 常数 生命值/秒。
战斗中无法再生。
你大约在几分钟内恢复全部生命值。
你无法再生残缺的身体部位。
在再生过程中看到的红色闪光现在可以通过控制台命令开启或关闭:
~ set globalvariable zzzRegenRedFlash 1 // 开启
~ set globalvariable zzzRegenRedFlash 0 // 关闭
玩家在恢复期间需要更多的食物和水。
当玩家再生时,会有一个小的视觉效果,导致视野在 1 秒内变得更红。当玩家生命值达到 100% 时,再生效果结束。
在 Pip-Boy 的辅助功能部分有一个生物再生器。 它可以通过消耗水分来改变再生速度。
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刺激
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当角色使用兴奋剂时,他/她的新陈代谢会加速,导致食物/水消耗增加,并显示为兴奋水平。 现在,每使用一次兴奋剂后,会带来约 10% 的饥饿和口渴值。 但这种疲劳效果不会立即生效,而是在 2-3 分钟后出现。 此外,使用兴奋剂会提高角色的兴奋水平。
当刺激等级从 1 到 25 时——玩家拥有缓慢的恢复速率(在无再生模式下)或小幅提升的恢复速率(启用再生时)。
如果刺激水平高于 25%,角色的肢体(未受伤的!)恢复速度会变慢。
刺激水平超过 75% 是危险的——角色视野模糊,力量和耐力受到惩罚。
刺激超过 100% 可能是致命的——角色有 10% 的几率立即死亡。
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医疗辅助
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Pip-Boy 新增了一项功能——[医疗辅助],位于辅助工具部分。 当医疗技能 > 50 时,你可以使用医疗支架治疗骨折的断肢。 此外,该功能还能利用新的化学物品——治疗粉和抗辐射血清,制作出消辐宁和治疗针。
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化学品
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新增了治疗粉和抗辐射血清这两种药物。 这些药物效果并不显著,但非常容易获取。 当科学技能 > 50 时,可通过 [AIDS] 菜单中的 [医疗辅助] 功能,将它们用于制作治疗针和消辐宁。
所有化学物品都有重量。
如果你选择“食物和水治疗”,战斗中可食用物品不会恢复生命值。这是为了平衡性。
使用兴奋剂和霸力会导致玩家疲劳,从而引发饥饿与口渴。 因此,一场激烈打斗后补充食物至关重要。
使用超过 3-4 个兴奋剂是危险的,因为角色可能会过量。
使用 3-4 个治疗针后,完全安全的方式是至少放松 30 秒后再使用新的 1-2 个治疗针。
放松时间取决于耐力。
- 战斗兴奋剂更为稀有且价格昂贵。
- 它们是战斗中唯一能治疗你的物品 (!!!)。
当医疗技能 > 50 时,玩家可以用兴奋剂治疗他人。 玩家可以将兴奋剂作为近战武器使用,但会对 NPC 产生治疗效果。 有时 NPC 不喜欢未经允许就给他们注射...
Jet 将疲劳度降低 4 点。 Ultrajet 将疲劳度降低 8 点。 但它们会让使用者感到饥饿并略微消耗健康值。
冰镇核子可乐是提神佳品——效果相当于 Jet 的一半,-2 疲劳度,但会让人感到饥饿。
- 核子可乐量子版消除 4 点疲劳值,但会让饮用者感到饥饿。
酒精药水增加 1 点疲劳值,并赋予你酷炫的模糊视觉。
伏特加可将辐射值降低 50 点。
也许,你还没有意识到,但净化和未净化的水都装在核子可乐瓶里。你可以用空汽水瓶在水槽处重新装满水。
MedX 现已更名为吗啡。 它使人疲倦(像酒精一样),并能恢复所有身体部位 20% 的状态。
RadX 的效果取决于角色的耐力。
新化学品,HydroPure 可用于净化未净化(脏)的水,使其变为纯净水。
HydroPure 它可以在急救包中找到。
水的放射性比原版更高。
大量使用 RadAway 是危险的。 使用超过 2 个 RadAway 会有危险。
使用后,你需要休息大约 30 秒才能再次使用 1-2 个消辐宁。
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补给
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补给品减少,敌人增多。
现在,每隔一个掠夺者/爪牙/监管者都会携带一些食物——1-2 份垃圾食品或串烤松鼠之类的物品。
上锁的急救箱会有 1-2 个治疗针、1-2 个消辐宁/抗辐宁/净水片,可能有开锁工具,也许还有吗啡,以及医疗工具——剪刀、手术刀等。未上锁的急救箱物资较少。
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技能
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夜行者 Perk 已修正——他/她现在在夜间拥有 2+ 智力、+2 感知和 +10 潜行。感知不再有惩罚。
食血者特性已修正——通过喝血来消除口渴和饥饿(S)。
同类相食技能已修正——通过吃掉敌人来消除饥饿。
太阳能供电已修正——通过从太阳获取能量来应对饥渴。
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杂项效果
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夜晚漆黑一片——玩家角色在室外获得 -2 感知和 +10 潜行。
拥有夜行者特质的角色在夜晚户外时获得 +2 感知、+2 智力、+10 潜行加成,在室内时获得 +2 感知、+2 智力加成。
此外,所有 NPC 人类(包括玩家)的生命值都降低了。hp = 100 + 20 * 耐力 + 0 * 等级。
爆头造成 200% 伤害,躯干命中造成 100% 伤害,腿部命中造成 25% 伤害,手部命中造成 20% 伤害。
游戏中存在一些虚拟现实场景。 当玩家身处其中时, 不会感到饥饿、困倦或口渴。
受损的腿部现在确实会减慢任何生物的速度。
1 条腿——分 2 次。 2 条腿——4 次。
- 仅在使用可选文件时 HP 平衡调整.esp
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更改设置
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你可以在困倦时开启或关闭模糊效果。
set zzzBlur to 0——关闭
set zzzBlur to 1——开启
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感谢!
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致 KSchenk
最初该模组由 KSchenk 制作,名为 RI_Hunger。 我已完全实时重写了脚本,不再基于游戏时钟。原始模式仍然保留。 http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1424 KSchenk,没有冒犯的意思,但我成功让所有脚本都实现了实时化且更易用了! 所以,我只把功劳归于你启发我制作这个模组。谢谢!
感谢 Antistar 编写了便携式床垫 mod。 http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1710 此模式的某些部分已被使用。
感谢 yngve91 允许我使用他的模组:
- Stimpak NPC 治疗者 http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4558
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已知错误,尚未修复
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非常罕见的永久性 SPECIAL 点数流失可以通过控制台命令清除:
player.restoreAV Perception 10
player.restoreAV Endurance 10
player.restoreAV Strength 10
player.modAV Perception 1
player.modAV Endurance 1
player.modAV Strength 1
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安装
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和其他模组一样。
将存档的所有内容解压到 ...\fallout3\data 文件夹中。
在启动器旁边的这个 ESP 处打勾。
当你不在战斗状态时,Lifesim 初始化并显示消息。
在你离开 101 号避难所之前,生活模拟功能将被禁用。
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卸载
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只需移除 esp。
你可以处于任何口渴/饥饿状态。
没有任何影响属性的错误。当你升级这个模组的旧版本时,可能会出现属性问题。因此,请卸载我模组的旧版本。
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与其他模组的兼容性
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此模组与修改食物、兴奋剂、霸力丸及医疗用品升级列表的模组不兼容。
如果你使用模组进行替代开局,但没有获得血糖仪,请打开控制台并输入:
completequest 14E86
至少,我在 Dung beetle 的 Alternate Start 模组上使用过它。 正在处理。
FOOK2
如果你将我的模组加载顺序放在 fook2.esm 之后,我的模组将与 fook2 兼容。
DLC 安克雷奇行动
我的 HTS 每个版本都有一个通用热修复。
修改 OP:A 脚本并保留模式功能非常困难,但我设法找到了一个粗糙的解决方案——健康补给器每次使用后会提供苹果,角色不会因饥渴而死亡。
DLC 匹兹堡
我的 HTS 每个版本都有一个通用热修复补丁。
在此热修复中,"slop" 被改为 "Noodles"(该食物的模型和效果没有区别,只是名称变更),并且 2 张床现在能正常运作(恢复能量),而其他许多床原本就运作良好,无需此热修复。
DLC 破碎钢铁
我的 HTS 每个版本都有一个通用热修复。但这个热修复仍在制作中,因为我想重新平衡一些技能(辐射抗性、辐射消耗以及其他与 HTS 和生命值相关的技能)。
如果角色没有破坏净水器, Aqua Pura、Cura、Holywater 在使用后会转化为纯净水和未净化水。
如果角色没有破坏净水器,喝这些水可不是个好主意!
目前只有一个我无法修复的错误——杰斐逊纪念堂附近池塘的水不会影响口渴值。
DLC 瞭望角
我的 HTS 每个版本都有一个通用热修复补丁。但这个热修复补丁仍在制作中。
烤箱工作正常,世界上还有一些额外的烤箱。
- 蓬加果实、精制蓬加和私酿酒无法恢复饥渴值,因为目前只有一个解决办法——为“望海崖”单独制作一个 HTS 模式,不过也许我会这么做。
DLC 母舰泽塔
我的 HTS 每个版本都有通用热修复。
生物凝胶在效果上不如兴奋剂。
食用后,外星食物会转变为普通食物(蔬菜)——让我们假装角色运用他/她的想象力来吃掉这些看起来像地狱般的水下生物。
另一个修正此问题的选项——为泽塔母舰(与其他 DLC 不兼容)单独创建 HTS 模式,但也许我会这么做。
添加便携式床垫及其他原版游戏中未包含床铺的模组不兼容。
在新床上睡觉不恢复疲劳值会导致不兼容结果。
模组 "Better Living Through Chems" 不兼容。——新药物可以正常工作,但我的模组修改了酒精、治疗针、Jet 和 Buffout 的效果。
在 BLTC 之后安装我的模组。
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历史
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谁在乎?)
7.10
当角色处于极度饥饿状态时,食物现在能正常恢复饥饿值。 HP 点数重新平衡的单独文件。
7月11日
- 软性酒精饮料(啤酒、葡萄酒)可用于解渴。
- 再生过程中出现的红色闪光效果,现在可以通过控制台命令开启或关闭:
~ set globalvariable zzzRegenRedFlash 1// 开启~ set globalvariable zzzRegenRedFlash 0// 关闭 - 玩家不会丢失血糖仪和血糖仪照明功能——例如在匹特堡时,掠夺者夺走了玩家所有补给品的情况下。
- 升级我的模组后,煎肉不会消失)
- 玩家每小时损失 10 点辐射值。
- 修复了科学家住宅中某个秘密装置的一些错误——现在它能够正常运作了。
- 在平衡性和游戏玩法方面进行了许多其他小调整。
版本 7.12
- 部分食物辐射值与喂养价值重新平衡。
- 修复了仅消耗火焰喷射器燃料而无肉烹饪的罕见问题。
- 针对 Point Lookout 的单独修复补丁可供下载。
- 可单独下载针对母舰泽塔的修复补丁。
- 针对 The Pitt 的单独修复补丁可供下载。
版本 7.13
- 血糖仪 V2——查看截图。
- HydroPure 的问题已修复(玩家现在总是消耗 1 个 HydroPureIt 来净化每瓶水)。
- 如果饥饿或口渴值超过 100%,玩家不会立即死亡,而是会持续承受痛苦(饥饿时每秒损失 4 点生命值,口渴时每秒损失 4 点生命值),直到他进食或饮水。
版本 7.14
- 修正了等级列表——减少了化学物品。
- 夜行者特质已修正,不再过于强大。
- 使用兴奋剂后,角色不会立即感到疲劳,而是在大约 2-3 分钟后产生约 10% 的饥饿和口渴。
版本 8.0
- 新角色参数:刺激等级——描述见下文。
- 当食用/饮用物品时,屏幕左上角会显示一条简短信息,展示饥饿/口渴的等级。个人认为,这非常有信息量。
- 疲劳效果应用更加可预测——现在采用线性公式而非抛物线公式。
- 该模组对 FOOK 更加友好。
- DLC 的替代热修复存在——我曾遇到一个问题,热修复在我的 FO3 版本上有效,但在其他版本上无效。
- 新增了一些可用于煎肉的烤箱——Megaton 有 3 个,Tenpenny Tower 阳台有 1 个,Rivet City 市场也有 1 个。
版本 8.1
- HydroPure 的问题已修复——有时玩家可以用单个 HydroPure 净化超过 10 瓶水。
- 大量饮水的问题已修正——现在,从固定水源饮水将完全恢复口渴值,但会正常对玩家造成辐射。这些水源被视为健康水源,可将口渴值恢复至 100%。 水槽、水管、消防栓、饮水机——换句话说——所有与外界隔离的水源。 角色可以大量饮用并从水源补充水瓶,恢复 50 点生命值(干净、未受辐射)和 30、24 点生命值(受辐射)。
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未来计划
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发表评论,我喜欢反馈和新想法!
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在这个包中
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- auxiliary_rus hunger and thirst 7 11 eng.esp——核心文件,必需。
- HP 点数重新平衡——用于调整造成和承受伤害的文件。——可选,但强烈推荐。
许可/法律
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你可以随意使用这个模组,但我唯一的要求是: 如果你分发本模组的任何部分,请给予我相应的署名。
- 我不对因本模组或其他任何模组对您的计算机造成的损害负责。
- 如有与任何人或/及其作品相似之处,纯属巧合。
如果你喜欢这个模组,请访问我的摄影画廊: http://photofile.ru/users/vodolaz095/
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