饥饿与口渴为基础的再生系统 英文与俄文版本

饥饿与口渴为基础的再生系统 英文与俄文版本

饥饿 口渴 睡眠 模组。治疗系统完全重新平衡,以实现更高的真实性和更少的微操管理。疲劳值实时计算。 玩家需要饮水、睡眠、进食才能生存。使用化学药品会改变饥饿/口渴/困倦程度。 再生系统

游戏效果与变更

我正在开始处理 8.2 版本的工作。

  1. 当角色处于等待状态时,刺激等级现在会正确降低。+
  2. 战斗之外的急救恢复速度会降低——我认为这也太强了。 +
  3. 在隐藏任务中还有两个步骤。
  4. 这个文件将提供两个版本的修改——ESM 和 ESP 格式。ESM 版本将根据需求制作,因为这样更方便其他模组制作者修改我的模组。
  5. 角色可以用各种 S 级食物和水来烹饪掠夺者汤。这种汤能恢复 10 点饥饿值和 5 点口渴值,并在 10 秒内提升暴击几率。它也可以被 Gluxometer V2 消耗。+
  6. 角色将能够使用 Gluxometer V2 来饮用冰镇核子可乐。+
  7. 在与避难所保安周旋时,大量使用兴奋剂不会导致角色在抵达 Megaton 之前死亡。
  8. 从静止水源饮水更简单了——潜行饮水可以补充水瓶容量,非潜行饮水则完全恢复口渴值,水体辐射度会显示角色饮水后将承受的辐射量。
  9. 在 Megaton 的水处理厂附近有一个辐射量较低的水槽。+
  10. Rad-x 和 RadAway 变得更稀有了!每份 RadAway 对应 2 份 Rad-X 和抗辐血清,而且 RadAway 的稀有度是前者的 5 倍。+
  11. Rad-X 和 RadAway 的效果类似——提升辐射抗性,降低辐射水平。但 Rad-X 提升抗性持续 1 分钟,并在 1 分钟内每秒恢复 1 点辐射值;而 RadAway 每 10 秒恢复约 50 点辐射值,同时提升 30% 抗性持续 10 秒以上。

当我升级到 8.5 版本时,我会制作一个俄语翻译。

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未来计划

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  • 为朋友重制一剂兴奋剂。
  • 重制所有药物——名称不变,但效果更有趣且更贴近现实(同时保持符合游戏背景设定)。

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摘要

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尽管描述很长,但这只是一个简单的饥饿、口渴和睡眠模组,并重新平衡了治疗机制。角色需要食物、水和睡眠才能生存。

这个模组使用简单,但通过让游戏变得更具策略性和真实性,极大地改变了游戏玩法。

你必须考虑补给并为每场战斗做好准备。

感谢 najtmupp、greg74、Heyy_Adrian 的反馈。你们真的帮我完成了这个模组!

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背景

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Vault-Tec 研发部门有个人真心想帮助你。 可能他早已离世, 但你收到了他的邮件, 并激活了 Pip-Boy 的一些新功能。

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通用

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当此模组启动时,玩家会收到一封来自伊利亚里·贝洛伊博士(原文如此!)的某种手册形式的邮件。

玩家可以选择游戏风格:恢复模式(食物和水不治疗,启用自动恢复)或原版模式(水和食物治疗,无自动恢复)。

在这两种情况下,玩家都需要吃饭、睡觉和喝水。 玩家将获得 Vault Tec Gluxometer,它能帮助玩家角色始终保持最佳状态。

它显示饥饿、口渴、疲劳和恢复速率。

Gluxometer 有两个版本——完整版和轻量版。

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时间尺度

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时间比例是指在现实时间的一秒内,游戏内经过的秒数。

安装此模组后,玩家将获得一个时间比例校正器来调整时间流速。此外,你还可以从某些商人处获得避难所科技时间比例校正器——比如莫伊拉·布朗。

默认时间蛋糕是 30。推荐值为 5 或 15。1 表示实时时间。

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变得饥饿、口渴、困倦

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你做的每个动作都会消耗你的能量、水分和疲劳值。例如,跑步时,你会流失两倍的水分 比行走时消耗更多的能量和营养,战斗是充满肾上腺素的行动,比在公园散步需要多 6 倍的营养等等。

我的模组实时计算能量损耗,以实现最大程度的真实感! 走路和跑步时观察 Gluxometer——你会发现营养和水的消耗有所不同。

此外,使用化学物品会改变饥饿、口渴和睡眠状态。

所以,这是 FO3 最真实的 HTS 模组!!!

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水

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水是生命之源,没有水角色大约会在 72 小时内死亡。 你可以喝脏水/净化水、核子可乐、葡萄酒、啤酒、冰镇核子可乐和量子核子可乐来对抗口渴。 紧急情况下,你可以直接从任何静止水源喝水——水池、波托马克河、水槽、马桶。 如果水源中的水不太脏,你可以使用空的核子可乐瓶和 1 个瓶盖来储存水,获得脏水。 有一种新药,HydroPureIt,可以净化任意一瓶水。

角色每天大约需要 4 瓶水。

喝酒后,屏幕左上角会显示一条小消息,显示口渴恢复百分比。

缺水会导致耐力下降。

角色口渴时会有一个小的音效——玩家不会错过角色需要喝水的时机。

如果角色因口渴而濒临死亡,他/她有 60 秒的时间寻找水源,否则就会死亡。

使用该能力后,玩家可以通过喝血袋来恢复生命值并缓解口渴。

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食物

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玩家需要食物。我试图让食物消耗更加真实。饥饿的角色会变得虚弱。

食物以不同的效率恢复饥饿感——想象一下一包 200 年前的零食和一块新鲜的肉。哪个更美味、更能填饱肚子?

食物在 Pip-Boy 的 AID 部分有符号,帮助玩家保持最佳状态,XL 食物是最好的。

超大号 > 大号 > 中号 > 小号 > 加小号

吃完东西后,屏幕左上角会显示一条小信息,显示饥饿恢复的百分比。

同类相食同样有效。

角色可以在烤箱里煎生肉。 要修理烤箱,你需要 25 个火焰燃料、50 点以上的修理技能和一个引火器。

当饥饿或口渴值超过 0.25最大值、0.5最大值和 0.75*最大值时,惩罚机制将生效。

或者,使用新的血糖仪——25%、50% 和 75%。

惩罚效果可以在哔哔小子角色信息页面的效果界面查看。

  1. 当角色感到饥饿时会有小音效提示——玩家不会错过角色需要进食的时机。 如果角色因饥饿濒临死亡,他/她有 60 秒的时间寻找水源或死亡。

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睡眠

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疲劳等级从 0(精力充沛)到 24(极度困倦)。玩家每小时增加 1 点疲劳值。

睡眠不足会导致智力、生命值和行动点数下降。 困倦时的模糊效果可以通过控制台开启或关闭(set zzzBlur to 0 关闭,set zzzBlur to 1 开启)。

18 小时和 24 小时不睡觉后会受到惩罚。

《辐射 3》原版中的所有床铺都可以用来消除疲劳——每小时睡眠恢复 4 + 耐力/5 点疲劳值。

莫伊拉·布朗、西格雷夫·霍姆斯和莉迪亚·蒙特内格罗出售便携式床垫,随处皆可安眠。

便携式床垫使用手册:

要使用床垫,请右键点击物品栏中的床垫将其丢弃。 这会将床垫的“放置器”对象投放到世界中(目前放置器的外观类似于砧板——未来版本的模组可能会包含更有效的放置器对象)。 使用“抓取”键移动放置器到你想部署的位置,然后激活放置器(就像你要拾取它一样)来部署床垫。 正常激活床垫可以让你在上面睡觉, 而潜行模式下激活则可以将它拾起并重新放回物品栏。

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治愈他人

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拥有高医疗技能的玩家会收到一条提示信息,指导如何使用兴奋剂治疗他人。他们可以将 1 支兴奋剂作为近战武器使用,击中时能进行治疗,但有时会让受害者非常愤怒 :-)

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再生

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再生计算方式如下: (耐力 + 医疗技能/10)(1 - 饥饿值/最大值)(1 - 口渴值/最大值)* 睡眠恢复率 * 常数 生命值/秒。

战斗中无法再生。

你大约在几分钟内恢复全部生命值。

你无法再生残缺的身体部位。

在再生过程中看到的红色闪光现在可以通过控制台命令开启或关闭: ~ set globalvariable zzzRegenRedFlash 1 // 开启 ~ set globalvariable zzzRegenRedFlash 0 // 关闭

玩家在恢复期间需要更多的食物和水。

当玩家再生时,会有一个小的视觉效果,导致视野在 1 秒内变得更红。当玩家生命值达到 100% 时,再生效果结束。

在 Pip-Boy 的辅助功能部分有一个生物再生器。 它可以通过消耗水分来改变再生速度。

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刺激

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当角色使用兴奋剂时,他/她的新陈代谢会加速,导致食物/水消耗增加,并显示为兴奋水平。 现在,每使用一次兴奋剂后,会带来约 10% 的饥饿和口渴值。 但这种疲劳效果不会立即生效,而是在 2-3 分钟后出现。 此外,使用兴奋剂会提高角色的兴奋水平。

当刺激等级从 1 到 25 时——玩家拥有缓慢的恢复速率(在无再生模式下)或小幅提升的恢复速率(启用再生时)。

如果刺激水平高于 25%,角色的肢体(未受伤的!)恢复速度会变慢。

刺激水平超过 75% 是危险的——角色视野模糊,力量和耐力受到惩罚。

刺激超过 100% 可能是致命的——角色有 10% 的几率立即死亡。

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医疗辅助

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Pip-Boy 新增了一项功能——[医疗辅助],位于辅助工具部分。 当医疗技能 > 50 时,你可以使用医疗支架治疗骨折的断肢。 此外,该功能还能利用新的化学物品——治疗粉和抗辐射血清,制作出消辐宁和治疗针。

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化学品

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新增了治疗粉和抗辐射血清这两种药物。 这些药物效果并不显著,但非常容易获取。 当科学技能 > 50 时,可通过 [AIDS] 菜单中的 [医疗辅助] 功能,将它们用于制作治疗针和消辐宁。

所有化学物品都有重量。

如果你选择“食物和水治疗”,战斗中可食用物品不会恢复生命值。这是为了平衡性。

使用兴奋剂和霸力会导致玩家疲劳,从而引发饥饿与口渴。 因此,一场激烈打斗后补充食物至关重要。

使用超过 3-4 个兴奋剂是危险的,因为角色可能会过量。

使用 3-4 个治疗针后,完全安全的方式是至少放松 30 秒后再使用新的 1-2 个治疗针。

放松时间取决于耐力。

  1. 战斗兴奋剂更为稀有且价格昂贵。
  2. 它们是战斗中唯一能治疗你的物品 (!!!)。

当医疗技能 > 50 时,玩家可以用兴奋剂治疗他人。 玩家可以将兴奋剂作为近战武器使用,但会对 NPC 产生治疗效果。 有时 NPC 不喜欢未经允许就给他们注射...

Jet 将疲劳度降低 4 点。 Ultrajet 将疲劳度降低 8 点。 但它们会让使用者感到饥饿并略微消耗健康值。

冰镇核子可乐是提神佳品——效果相当于 Jet 的一半,-2 疲劳度,但会让人感到饥饿。

  1. 核子可乐量子版消除 4 点疲劳值,但会让饮用者感到饥饿。

酒精药水增加 1 点疲劳值,并赋予你酷炫的模糊视觉。

伏特加可将辐射值降低 50 点。

也许,你还没有意识到,但净化和未净化的水都装在核子可乐瓶里。你可以用空汽水瓶在水槽处重新装满水。

MedX 现已更名为吗啡。 它使人疲倦(像酒精一样),并能恢复所有身体部位 20% 的状态。

RadX 的效果取决于角色的耐力。

新化学品,HydroPure 可用于净化未净化(脏)的水,使其变为纯净水。

HydroPure 它可以在急救包中找到。

水的放射性比原版更高。

大量使用 RadAway 是危险的。 使用超过 2 个 RadAway 会有危险。

使用后,你需要休息大约 30 秒才能再次使用 1-2 个消辐宁。

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补给

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补给品减少,敌人增多。

现在,每隔一个掠夺者/爪牙/监管者都会携带一些食物——1-2 份垃圾食品或串烤松鼠之类的物品。

上锁的急救箱会有 1-2 个治疗针、1-2 个消辐宁/抗辐宁/净水片,可能有开锁工具,也许还有吗啡,以及医疗工具——剪刀、手术刀等。未上锁的急救箱物资较少。

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技能

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夜行者 Perk 已修正——他/她现在在夜间拥有 2+ 智力、+2 感知和 +10 潜行。感知不再有惩罚。

食血者特性已修正——通过喝血来消除口渴和饥饿(S)。

同类相食技能已修正——通过吃掉敌人来消除饥饿。

太阳能供电已修正——通过从太阳获取能量来应对饥渴。

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杂项效果

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夜晚漆黑一片——玩家角色在室外获得 -2 感知和 +10 潜行。

拥有夜行者特质的角色在夜晚户外时获得 +2 感知、+2 智力、+10 潜行加成,在室内时获得 +2 感知、+2 智力加成。

此外,所有 NPC 人类(包括玩家)的生命值都降低了。hp = 100 + 20 * 耐力 + 0 * 等级。

爆头造成 200% 伤害,躯干命中造成 100% 伤害,腿部命中造成 25% 伤害,手部命中造成 20% 伤害。

游戏中存在一些虚拟现实场景。 当玩家身处其中时, 不会感到饥饿、困倦或口渴。

受损的腿部现在确实会减慢任何生物的速度。

1 条腿——分 2 次。 2 条腿——4 次。

  • 仅在使用可选文件时 HP 平衡调整.esp

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更改设置

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你可以在困倦时开启或关闭模糊效果。 set zzzBlur to 0——关闭 set zzzBlur to 1——开启

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感谢!

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致 KSchenk

最初该模组由 KSchenk 制作,名为 RI_Hunger。 我已完全实时重写了脚本,不再基于游戏时钟。原始模式仍然保留。 http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1424 KSchenk,没有冒犯的意思,但我成功让所有脚本都实现了实时化且更易用了! 所以,我只把功劳归于你启发我制作这个模组。谢谢!

感谢 Antistar 编写了便携式床垫 mod。 http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1710 此模式的某些部分已被使用。

感谢 yngve91 允许我使用他的模组:

  1. Stimpak NPC 治疗者 http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4558

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已知错误,尚未修复

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非常罕见的永久性 SPECIAL 点数流失可以通过控制台命令清除: player.restoreAV Perception 10 player.restoreAV Endurance 10 player.restoreAV Strength 10 player.modAV Perception 1 player.modAV Endurance 1 player.modAV Strength 1

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安装

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和其他模组一样。

将存档的所有内容解压到 ...\fallout3\data 文件夹中。

在启动器旁边的这个 ESP 处打勾。

当你不在战斗状态时,Lifesim 初始化并显示消息。

在你离开 101 号避难所之前,生活模拟功能将被禁用。

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卸载

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只需移除 esp。

你可以处于任何口渴/饥饿状态。

没有任何影响属性的错误。当你升级这个模组的旧版本时,可能会出现属性问题。因此,请卸载我模组的旧版本。

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与其他模组的兼容性

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此模组与修改食物、兴奋剂、霸力丸及医疗用品升级列表的模组不兼容。

如果你使用模组进行替代开局,但没有获得血糖仪,请打开控制台并输入: completequest 14E86

至少,我在 Dung beetle 的 Alternate Start 模组上使用过它。 正在处理。


FOOK2


如果你将我的模组加载顺序放在 fook2.esm 之后,我的模组将与 fook2 兼容。


DLC 安克雷奇行动


我的 HTS 每个版本都有一个通用热修复。

修改 OP:A 脚本并保留模式功能非常困难,但我设法找到了一个粗糙的解决方案——健康补给器每次使用后会提供苹果,角色不会因饥渴而死亡。


DLC 匹兹堡


我的 HTS 每个版本都有一个通用热修复补丁。

在此热修复中,"slop" 被改为 "Noodles"(该食物的模型和效果没有区别,只是名称变更),并且 2 张床现在能正常运作(恢复能量),而其他许多床原本就运作良好,无需此热修复。


DLC 破碎钢铁


我的 HTS 每个版本都有一个通用热修复。但这个热修复仍在制作中,因为我想重新平衡一些技能(辐射抗性、辐射消耗以及其他与 HTS 和生命值相关的技能)。

如果角色没有破坏净水器, Aqua Pura、Cura、Holywater 在使用后会转化为纯净水和未净化水。

如果角色没有破坏净水器,喝这些水可不是个好主意!

目前只有一个我无法修复的错误——杰斐逊纪念堂附近池塘的水不会影响口渴值。


DLC 瞭望角


我的 HTS 每个版本都有一个通用热修复补丁。但这个热修复补丁仍在制作中。

烤箱工作正常,世界上还有一些额外的烤箱。

  1. 蓬加果实、精制蓬加和私酿酒无法恢复饥渴值,因为目前只有一个解决办法——为“望海崖”单独制作一个 HTS 模式,不过也许我会这么做。

DLC 母舰泽塔


我的 HTS 每个版本都有通用热修复。

生物凝胶在效果上不如兴奋剂。

食用后,外星食物会转变为普通食物(蔬菜)——让我们假装角色运用他/她的想象力来吃掉这些看起来像地狱般的水下生物。

另一个修正此问题的选项——为泽塔母舰(与其他 DLC 不兼容)单独创建 HTS 模式,但也许我会这么做。

添加便携式床垫及其他原版游戏中未包含床铺的模组不兼容。

在新床上睡觉不恢复疲劳值会导致不兼容结果。

模组 "Better Living Through Chems" 不兼容。——新药物可以正常工作,但我的模组修改了酒精、治疗针、Jet 和 Buffout 的效果。

在 BLTC 之后安装我的模组。

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历史

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谁在乎?)

7.10

当角色处于极度饥饿状态时,食物现在能正常恢复饥饿值。 HP 点数重新平衡的单独文件。

7月11日

  1. 软性酒精饮料(啤酒、葡萄酒)可用于解渴。
  2. 再生过程中出现的红色闪光效果,现在可以通过控制台命令开启或关闭: ~ set globalvariable zzzRegenRedFlash 1 // 开启 ~ set globalvariable zzzRegenRedFlash 0 // 关闭
  3. 玩家不会丢失血糖仪和血糖仪照明功能——例如在匹特堡时,掠夺者夺走了玩家所有补给品的情况下。
  4. 升级我的模组后,煎肉不会消失)
  5. 玩家每小时损失 10 点辐射值。
  6. 修复了科学家住宅中某个秘密装置的一些错误——现在它能够正常运作了。
  7. 在平衡性和游戏玩法方面进行了许多其他小调整。

版本 7.12

  1. 部分食物辐射值与喂养价值重新平衡。
  2. 修复了仅消耗火焰喷射器燃料而无肉烹饪的罕见问题。
  3. 针对 Point Lookout 的单独修复补丁可供下载。
  4. 可单独下载针对母舰泽塔的修复补丁。
  5. 针对 The Pitt 的单独修复补丁可供下载。

版本 7.13

  1. 血糖仪 V2——查看截图。
  2. HydroPure 的问题已修复(玩家现在总是消耗 1 个 HydroPureIt 来净化每瓶水)。
  3. 如果饥饿或口渴值超过 100%,玩家不会立即死亡,而是会持续承受痛苦(饥饿时每秒损失 4 点生命值,口渴时每秒损失 4 点生命值),直到他进食或饮水。

版本 7.14

  1. 修正了等级列表——减少了化学物品。
  2. 夜行者特质已修正,不再过于强大。
  3. 使用兴奋剂后,角色不会立即感到疲劳,而是在大约 2-3 分钟后产生约 10% 的饥饿和口渴。

版本 8.0

  1. 新角色参数:刺激等级——描述见下文。
  2. 当食用/饮用物品时,屏幕左上角会显示一条简短信息,展示饥饿/口渴的等级。个人认为,这非常有信息量。
  3. 疲劳效果应用更加可预测——现在采用线性公式而非抛物线公式。
  4. 该模组对 FOOK 更加友好。
  5. DLC 的替代热修复存在——我曾遇到一个问题,热修复在我的 FO3 版本上有效,但在其他版本上无效。
  6. 新增了一些可用于煎肉的烤箱——Megaton 有 3 个,Tenpenny Tower 阳台有 1 个,Rivet City 市场也有 1 个。

版本 8.1

  1. HydroPure 的问题已修复——有时玩家可以用单个 HydroPure 净化超过 10 瓶水。
  2. 大量饮水的问题已修正——现在,从固定水源饮水将完全恢复口渴值,但会正常对玩家造成辐射。这些水源被视为健康水源,可将口渴值恢复至 100%。 水槽、水管、消防栓、饮水机——换句话说——所有与外界隔离的水源。 角色可以大量饮用并从水源补充水瓶,恢复 50 点生命值(干净、未受辐射)和 30、24 点生命值(受辐射)。

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未来计划

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发表评论,我喜欢反馈和新想法!

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在这个包中

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  • auxiliary_rus hunger and thirst 7 11 eng.esp——核心文件,必需。
  • HP 点数重新平衡——用于调整造成和承受伤害的文件。——可选,但强烈推荐。

许可/法律

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你可以随意使用这个模组,但我唯一的要求是: 如果你分发本模组的任何部分,请给予我相应的署名。

  1. 我不对因本模组或其他任何模组对您的计算机造成的损害负责。
  2. 如有与任何人或/及其作品相似之处,纯属巧合。

如果你喜欢这个模组,请访问我的摄影画廊: http://photofile.ru/users/vodolaz095/