盾牌男孩

盾牌男孩的诞生是为了抵消动力装甲带来的机动性问题。这使得潜行和间谍单位能够在需要时装备,而无需牺牲防护能力。它可以修改当前的伤害防护

服装

ShieldBoy - Sorwen制作的模组
当前版本 0.2A
物品ID:XX000EA6

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警告
使用盾牌男孩前请务必阅读以下已知问题。

  • 由于“盾牌男孩”会自动调整,如果你在让它调整前频繁更换装备,可能会导致在卸下装备时误算基础伤害抗性(DR)。例如,当你从一套护甲换到另一套时,稍等片刻(它会通知你数值变化),等它完成计算后再切换回原护甲或换第三套装备。
  • 另外建议你记下无护甲时的DR值,以防出现问题。这样你可以通过卸下所有装备并输入控制台命令 player.forceav # 来重置该数值,其中 # 代表你的无护甲DR值。
  • 不过只要你给“盾牌男孩”留出计算时间,就不会有问题。我已对此进行了大量测试,效果良好。现在我甚至用它替代了动力装甲。
  • 同样由于它是自动调整的,它只能为已知的会影响伤害抗性(DR)的Perk(如“坚韧”和“机械人”)做出调整。如果你使用了非游戏内的Perk来修改坚韧属性,使用此功能将无法正确叠加效果。这不会弄乱你的基础伤害抗性,但你无法突破40/60/71/76的伤害抗性上限。
  • 如果你的总护甲超过40(或使用上述技能后为60/71/76),隐形小子会将你的护甲降至40/60。之后若移除隐形小子,护甲值应会恢复至更高的数值。
  • 是的,这个项圈很丑。这是我唯一能用的一个了。

描述:
与其简单地增加一个低数值的护甲加成,我设计了这项功能,使其能够动态调整,确保你从护甲获得的总伤害抗性(DR)达到40(这与标准动力装甲躯干部分的防护值相当)。这样你就能自由选择穿戴任何装备,同时获得接近动力装甲的防护效果。若同时拥有“坚韧”和“改造人”技能,你的总DR最高可达60。在0.2A版本中,总DR上限已提升至71/76(详见版本说明)。

游戏玩法说明:
盾牌男孩的设计初衷是为了抵消动力装甲带来的机动性问题。
这使得潜行和间谍部队能够在必要时装备,同时不牺牲防护能力。
它可以调整当前装备的伤害防护,以限制武器的穿透伤害。

版本 0.2A
=====类型1=====
ShieldBoy.esp:
这是标准单位。

=====类型2=====
ShieldBoyTV.esp:
这是经过修改的标准单位,以适配我的真实吸血鬼天赋。此修改基于旧版的树皮术。
你必须拥有0.4m或更高版本的真实吸血鬼天赋。

=====类型3=====
ShieldBoyBS.esp:
这是经过修改的标准单位,使其与旧版Barkskin兼容,该版本允许你获得+10的伤害减免(DR)而非+5。

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版本 0.1A
=====类型1=====
ShieldBoy.esp:
这是标准单位。

=====类型2=====
ShieldBoyTV.esp:
这是经过修改的标准单位,以适配我的“真实吸血鬼”技能。(必须拥有0.4m或更高版本)

=====安装/使用=====
只需将文件放入你的《辐射3》/Data/文件夹中,然后通过《辐射3》启动器中的“数据文件”选项启用该文件。在游戏中,使用控制台命令 player.additem ##000ea6 1(不带引号),并将##替换为正确的加载顺序。

=====重复使用/文件发布=====
不要将这些文件上传到你的网站。目前它们应仅在 http://www.fallout3nexus.com/ 上提供。
你可以在以下情况下重复使用这些文件:

  1. 你在这些文件的鸣谢中提到了我。
  2. 该文件仅可通过《辐射3》Nexus获取。