
汽车改装 - 技术演示
技术演示:可驾驶车辆的运行原型。并非完整模组。
CarMod v0.0
添加了一个可驾驶的哨兵机器人与躺椅的组合。
请注意:
- 这不是一个真正的模组,而是一个可运行的技术演示。它的目的是为其他模组制作者提供灵感和可能有用的一些技巧。
- 需要安装Fallout Script Extender v1,可从 http://fose.silverlock.org/ 获取
- 它存在严重漏洞与缺陷。尽管项目仍在开发中,但不要指望特定问题会被修复,欢迎自行修正。
安装
要安装,请将压缩包解压到一个临时目录。
将 CarMod.esp 和 Meshes 目录复制到你的 Fallout 3 Data 目录中。
使用 Fallout Mod Manager 启用该模组。
使用 Fallout Script Extender 启动器运行该模组。
如何使用该模组
汽车机器人位于铆钉城外,靠近入口坡道的底部。
激活机器人以坐上椅子。
要开始移动(并加速),按下你通常的“前进”键。
要减速(并停止),使用“后退”键。
你的侧移键用于转向车辆。
要下车,使用“激活”键——你可能还需要使用一个移动键。
一些技术信息
表单列表 'CarModList' 包含了该模组几乎所有的元素。
只有一个脚本,附加在汽车机器人本身上。
每帧转向时都使用了数学函数 sin 和 cos,并且每帧多次调用 GetLOS 函数。这些都是消耗 CPU 资源较高的函数。
提供的网格是来自 Vault 112 舱体的躺椅,但移除了其碰撞箱(和一些管道)。碰撞箱会导致机器人移动出现问题。
'探针'机器人可以全部整理到一个隐蔽的单元中,需要时再用 MoveTo 取回。我懒得费这个事。
历史
v0.0 - 初始版本
冲突
任何改变铆钉城外部区域的行为都可能导致问题。
已知错误
- 机器人会跌落/穿过高架道路/桥梁。
- 玩家偶尔会卡住而无法爬上椅子。重新加载是唯一的解决办法。
- 机器人在上坡时会浮在地面上方或沉入地面。
- 机器人会穿过低矮的瓦砾堆。
- 机器人会穿过大多数脆弱的障碍物(树木、栅栏、栏杆、袭击者等)。
- 机器人会在试图攀爬陡坡时突然停止。请转向并斜向继续前进。
'特性'
- 驾驶时无法使用 PIP 小子。在没有地图或指南针的情况下学习如何在 DC 废土中导航!对硬核定向爱好者来说充满乐趣!
- 驾驶时无战斗或生命条。快逃!
- 全新 HyperFloat™ 技术让您的 CarBot 能在水面上行驶。
再也不用担心湿脚了,绝对不会!
制作人员
- 感谢 Bethesda 带来《辐射3》。
- 感谢 Ian Patterson(ianpatt)、Stephen Abel(behippo)和 Paul Connelly(scruggsywuggsy the ferret)开发的 Fallout Script Extender,同时也感谢 Timeslip 和 Elminster。
- 感谢所有 NIFTools 的开发者们(http://www.niftools.org/forum/viewforum.php?f=4)。
- 感谢 Bethesda 论坛上众多知识渊博的发帖者,他们拥有丰富的知识并乐于分享。
使用
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安迪W
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