铃声站古老定居点与要塞
工作已恢复。请持续关注模组的更新动态。感谢大家的耐心等待和评论。该定居点现在名为*林顿*。 抱歉耽搁了。
沃灵顿车站旧定居点和要塞
希望你喜欢这个模组!:) 期待听到大家的意见和建议。
版本:0.81
这不是一个房屋模组。
这个模组在沃灵顿车站附近的废土上添加了一个被掠夺者攻陷/正在遭受袭击的定居点/可防御城镇。
该模组旨在为游戏增添更多沉浸式的角色扮演体验。
《辐射1》和《辐射2》中有一些很棒的城镇,比如垃圾镇,这是我尝试让《辐射3》拥有更多城镇场景的努力。
当前版本没有任何NPC,他们将在后续通过任务/剧情线加入。
我推荐使用 Mikael Grizzly 的《不再有车辆爆炸》。
在此找到: http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1247
更新内容包括:
首选路径
增加了更多封面
- 婆罗门笔
沉浸式体验笔记(共3条)
- 工棚
- 简易宿舍
- 集体宿舍
- 营房
- 临时住所
- 棚屋
- 工人宿舍
- 简易工棚
- 集体住所
- 临时棚屋
食堂
避难所入口
风车为灯光提供动力
死去的村民
已修复:
从废弃房屋中偷窃不再被视为偷窃。 一些裁剪
未来的更新将包括:
NPC 巴士内部 对城镇的袭击 地面纹理 更好的光照 任务
安装:
将文件放入您的《辐射3》\data目录中。
转到我的文档\My Games\Fallout 3\Fallout.ini 并修改:
bInvalidateOlderFiles=0
到
bInvalidateOlderFiles=1
已知问题 - 追随者无法跟随你进入建筑物。
修复了营地正上方约25-30米处悬浮的"小东西"。
并修复了床的故障——感谢Cobrate!
- 改变冰箱的外观。
- 感谢purchasemonkey
与自由城镇模组不兼容。感谢 skylark72。
尽情享受吧!
如果您遇到任何问题或有改进本模组的建议,请告诉我。我会继续添加内容,目前我绝不认为这个模组已经完成。
请根据情况评分。
帮助
我需要:
动画师 - 为一扇门 作家 配音演员 或者是有改装经验的人不介意偶尔收到邮件
积分
如果你打算使用或修改这个模组,请给予应有的认可。另外,请事先告知我? :)
谢谢
所有给予我反馈和建议的人。 贝塞斯达为GECK 任何曾经发布过教程的人
更新 - 我将在此处更新以避免重复发布。
2010年5月3日 - 我整个周末都在工作,让袭击者基地更具动态性(战斗过程更有趣,视觉效果更吸引人)。布局/设计已接近完成。预计时间表 - 从现在起两周内我将完成布局并开始处理导航网格。
2010年5月17日 - 整个周末都在制作这个模组。取得了大量进展,周末的工作成果颇丰。
2010年5月20日 - 一直想更新。大部分角色已经创建完毕,脚本及所有任务相关数据也已录入。添加了更多杂物,修复了一些漏洞,并新增了两个区域。(通往掠夺者基地的过渡区域 - 引水渠 - 以及一个存在虫害问题的新室内空间。)Vector和我一直在努力工作,并正在组织我们的配音演员。
2010年5月26日 - 最近现实生活很忙,没太多时间开发新内容。完成了1个新室内场景,根据我们的对话剧情专家反馈,我还需要修改另一个室内场景。有得有失吧。等我有新截图要添加或新测试人员时,我会发双帖来引起大家注意。
2010年5月28日 - "大师 我需要修改另一个室内场景" 这个表述其实不太准确。室内场景已经从头开始重做了,但现在又被告知需要修改另一个单元。这次我认为只需要进行小幅调整。掠夺者基地峡谷/湖床基地的框架已经完成,我需要开始添加更多杂物。这个周末我要工作,所以接下来一周进展会较慢。
2010年6月7日 - 完成部分工作。新增更多对话,开始实施AI相关工作,包括轮班守卫和城墙周边巡逻(由Vectore完成)。我一直在忙于掠夺者基地(杂物)的布置和重新设计镇民服装的纹理。由于本周工作了6.5天,进展较为缓慢。另外,我的孟加拉小猫总是让我分心... 啊,看看这只可爱的小猫... 哦对了... 主线任务和替代任务的基础工作已经铺设完成。
感谢阅读。
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