《非辐射技能系统大修》_NFSSO_

《非辐射技能系统大修》_NFSSO_

非《辐射》技能系统大修

游戏效果与变更

《辐射3》技能系统全面改革

本模组的目标是打造一个类似于《上古卷轴4:湮没》/《铁血联盟2》的技能系统。

技能与能力已修改

o. 敏捷代替幸运。 o. 信息技术(计算机)而非科学。 o. 机械工程替代修理。 o. 电气工程而非能量武器。 o. 远程武器取代小型枪械(小型、能量和大型枪械将全部合并为远程武器)。 o. 化学取代了大炮。 o. 说服而非演讲。

技能点数获取机制

技能点数会在使用技能时自动获得。

例如,成功解锁一扇门会提升你的开锁技能。 成功击中目标将提升你的武器或徒手技能。

技能也可以通过接受NPC的训练或阅读书籍来提升。

增幅机制

增幅相对于: o. 统治能力(例如更高的智力会对化学有更好的加成) o. 玩家当前已拥有的技能水平。(低技能水平可更快提升,高技能水平则提升非常缓慢)

阅读书籍将提升上述技能,但这取决于智力而非统御能力。

主要能力提升

主要能力也可以提升。

例如,力量和耐力可以通过使用近战或徒手战斗、携带重物、到处跑来提升。

耐力除了影响HP外,还会影响敏捷、力量和魅力等能力。如果耐力较低,这些能力也会随之下降。

特性系统

如果角色拥有必要的属性,特性将自动添加。

更多信息

这里是Bethesda论坛的链接:http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=944017

注意事项

该模组尚未完成,仍处于测试阶段。
部分技能无法获取,游戏体验可能出现问题。
我在此上传是为了给其他模组开发者提供一个类似功能的参考基础。

要测试,你需要开始一个新游戏。
我还应该提到我正在使用 Darnified UI。

你可以自由使用这个模组,只需注明出处 ;)