为新NPC启用对话

轻松为新NPC启用对话,以便与同伴模组配合使用,无需修改GECK中的选项 同时允许你与原本只会对你发表评论的原版NPC进行交谈

同伴

模组详情

我制作这个主要是为了自己使用,这样我就能在 GECK 中创建一个 NPC,将其放入游戏,并使其成为同伴,而无需为我制作的每个 NPC 调整对话选项。

没有出色的"分享与关怀伙伴"模组,这个模组毫无用处 (没有它你只能说再见)

此版本应允许你与游戏中任何友善的人形 NPC 对话。 甚至包括那些不太友好的家伙,哈哈

如果你看到一个非常想招募为同伴的 NPC,但它对你抱有敌意,使用迷魂枪对准它并选择最后一个选项(就像你要放走它一样)。

梅斯梅特龙能量电池代码:player.additem 0006A80D xx

  • 掠夺者似乎是不情愿的盟友;当我招募了一个(通过迷惑他并选择最后一个选项进入朋友选项)时,他并没有攻击其他掠夺者,但他对一只妖怪进行了反击...尽管这对他没什么好处;他只坚持了 7 秒钟

由于我修改了大量 NPC 对话,可能存在错误 (就像对话框出现了,但没有再见选项) 在这种情况下,打开控制台输入 ~(波浪键)并输入:closeallmenus 然后按回车键

兼容于:

启用此模组后,你可以在 GECK 中创建自己的 NPC,并在游戏中招募它,而无需费心研究对话选项。

未来版本中我可能会添加的内容:

  • 目前不受此影响的其他默认 NPC

安装说明

将压缩包中的 esp 文件放入你的《辐射3》data 文件夹,并使用 FOMM 激活它。


更新日志

  • 1/15 - 第一版,仅适用于新 NPC
  • 1/18 - 重命名并重新措辞的内容;从含义模糊的"与任何人交谈"重命名而来;将类别更改为同伴;为大多数与任务无关的 NPC 启用了对话功能
  • 1/19 - 我终于加载完游戏并测试了一下;不知怎么的,我太急于让这个功能实现,结果搞砸了所有人的对话;现在没人能说话了!很遗憾,有 5 个人在我意识到之前就下载了它。好吧,我现在已经修好了;希望这对每个人都有效