为新NPC启用对话
轻松为新NPC启用对话,以便与同伴模组配合使用,无需修改GECK中的选项 同时允许你与原本只会对你发表评论的原版NPC进行交谈
模组详情
我制作这个主要是为了自己使用,这样我就能在 GECK 中创建一个 NPC,将其放入游戏,并使其成为同伴,而无需为我制作的每个 NPC 调整对话选项。
没有出色的"分享与关怀伙伴"模组,这个模组毫无用处 (没有它你只能说再见)
此版本应允许你与游戏中任何友善的人形 NPC 对话。 甚至包括那些不太友好的家伙,哈哈
如果你看到一个非常想招募为同伴的 NPC,但它对你抱有敌意,使用迷魂枪对准它并选择最后一个选项(就像你要放走它一样)。
梅斯梅特龙能量电池代码:player.additem 0006A80D xx
- 掠夺者似乎是不情愿的盟友;当我招募了一个(通过迷惑他并选择最后一个选项进入朋友选项)时,他并没有攻击其他掠夺者,但他对一只妖怪进行了反击...尽管这对他没什么好处;他只坚持了 7 秒钟
由于我修改了大量 NPC 对话,可能存在错误
(就像对话框出现了,但没有再见选项)
在这种情况下,打开控制台输入 ~(波浪键)并输入:closeallmenus 然后按回车键
兼容于:
- 分享与关怀的伙伴
- 《废土佣兵2》——不让一个孩子掉队版
- 荒野之地玩家
- 替代开始 - 角色扮演者
- 193+ 我已启用的其他模组
启用此模组后,你可以在 GECK 中创建自己的 NPC,并在游戏中招募它,而无需费心研究对话选项。
未来版本中我可能会添加的内容:
- 目前不受此影响的其他默认 NPC
安装说明
将压缩包中的 esp 文件放入你的《辐射3》data 文件夹,并使用 FOMM 激活它。
更新日志
- 1/15 - 第一版,仅适用于新 NPC
- 1/18 - 重命名并重新措辞的内容;从含义模糊的"与任何人交谈"重命名而来;将类别更改为同伴;为大多数与任务无关的 NPC 启用了对话功能
- 1/19 - 我终于加载完游戏并测试了一下;不知怎么的,我太急于让这个功能实现,结果搞砸了所有人的对话;现在没人能说话了!很遗憾,有 5 个人在我意识到之前就下载了它。好吧,我现在已经修好了;希望这对每个人都有效
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