
丰饶角新鲜杂货
为西北塞内卡站的Cornucopia Fresh Groceries添加了一间后室办公室。 1.1版本在后室办公室添加了一台GNR收音机,并在商店内生成一个拾荒商人。
查看大图名称:丰收新鲜杂货
日期: 2009年1月14日
类别: 武器
要求: 《辐射3》
已安装补丁: 版本 1.1.0.35
作者: 奥格拉米拉德
描述
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为西北塞内卡站的 Cornucopia Fresh Groceries 添加了一个后室办公室。
地点
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西北塞内卡车站的丰盛新鲜杂货店。
详情
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这是地图上我非常喜欢的一个地点,它位于商人活动和探索的中心位置。
这是我玩游戏时走进的第一家杂货店。
当我看到后面坍塌的房间时,第一个想法是这里可以改造成一个不错的小型玩家住所。
所以我决定制作它,这个模组就是成果。
所有由该模组添加的容器均由我原创制作,并设置为不会刷新。
我将用于制作容器的默认内容留在了容器中。
所以你第一次打开容器时,里面有什么就是什么。
我得说,我在地板保险箱里遇到过一些相当不错的随机生成物品。
它们不会重新生成新物品,或者至少不应该,"永远别说永远"。哈哈
我试图营造这样一种感觉,当到了该去避难所或其他安全地点的时候,
店主锁上房门,离开了大楼,一切都保持着那一刻的原样。
希望您下载并享受...
安装
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- 解压到临时位置。
- 检查文件夹结构并在必要时进行修正。
- 将文件复制到(安装文件夹)\Fallout 3\Data\。
- 启动《辐射3》启动器,点击“数据文件”,确认.esp文件旁有勾选标记。
卸载
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- 启动《辐射3》启动器,点击“数据文件”,取消勾选.esp文件。
- 删除与该模组相关的文件:
- Cornucopia Fresh Groceries Player Home.esp
- Cornucopia Fresh Groceries Player Home - GMR.esp
- meshes\Ogramirad\CornucopiaFreshGroceriesPH\
- textures\Ogramirad\CornucopiaFreshGroceriesPH\
- Sound\Ogramirad\CornucopiaFreshGroceriesPH\
不兼容
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据我所知,只要使用了模组要求就没有问题。
我不确定如果你使用低于v1.1.0.35的版本是否会遇到问题,
或者与其他国家版本是否兼容,
你需要加载这个mod自行测试。
如果你遇到问题,请告诉我。
已知问题或错误
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与任何模组一样,建议备份您的游戏存档。
如果你发现任何问题,请告诉我。
一次只能使用一个ESP,
如果切换到GMR版本,
为了安全起见,
你可能需要将物品从存储中取出。
历史
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- 1.0 - 2009年1月14日 - 发布
- 1.1 - 2009年2月19日 - 在后办公室添加了一个GNR电台,并在商店中生成了一名拾荒商人。
- 1.2 - 2009年2月23日 - 发现了一个关于拾荒商人从商店和核子可乐机吃喝食物的问题,在办公室里没有看到这种情况发生。
但为了安全起见,本次更新修复了该问题,拾荒商人将不再消耗你的食物和饮料。
联系
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我的联系名是 Ogramirad,在 Nexus 论坛和 Bethesda 游戏工作室论坛上。
制作人员名单
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感谢所有在 TES Construction Set 论坛上帮助过我的人,尤其是 WilliamSea 和 TheTalkieToaster,在我刚开始接触模组制作的初期阶段,他们无疑给予了极大的帮助。
还有其他人,过去在我制作模组时也曾与他们交流过,数量之多让我无法一一想起或在此列举。
使用的工具
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- TES 建筑套装 - http://fallout.bethsoft.com/eng/downloads/geck.html
- 自述文件生成器 - http://lhammonds.game-host.org/obmm/tools_readme_generator1.asp
许可/法律
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你可以随意使用本模组中的作品——如果能注明出处就太好了,我知道这没什么特别的,但我很喜欢它。
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