AZ全面翻新 - 标准版

AZ全面翻新 - 标准版

为了让废土更加严酷和真实... 更真实的武器,饥饿/口渴/睡眠系统,更具挑战性的战斗,以及更多...

游戏效果与变更

AZ大修:标准版

版本:0.7b(测试版)
作者:Zilod

描述__

AZOverhaul的目标是彻底改造原版《辐射3》,让玩家沉浸在一个更真实、更残酷的世界中。

武器

我在设计武器时尝试了一种非常写实的方法,大多数武器的数据都尽可能接近真实数值...

RPM,伤害按现实比例调整...试试射速600发/分钟的AK47或3000发/分钟(!!!)的加特林机枪

一些武器也被重新调整口径,以更符合真实数据的参考。

例如,"猎枪"现在是一款使用.308弹药的温彻斯特70型步枪。

全自动/连发/半自动射击切换开关

对于自动武器(M16a1、AK47、Spectre M4 SMG),可以选择切换为半自动模式(突击步枪)或2发点射(SMG)

切换至半自动模式会提高武器的精准度,但当然原始伤害会降低

要切换你装备武器的开火模式,查看你的物品栏中名为“-Fire Selector-”的物品并激活它

该武器现在将以半自动或全自动模式开火。

在武器名称中有一个当前射击模式的指示器...(A)代表全自动,(S)代表半自动,(R)代表2发点射模式(适用于幽灵M4)

(注意,当我提到M16或AK47等时,我指的是属性数据。在这个版本中,图形与原始版相同,但我更改了多种武器的属性数据。)

更贴近现实中的RL版本)

护甲

大多数护甲:重新平衡了护甲属性,提升了大多数护甲的伤害抗性(DR),尤其是动力装甲。同时调整了许多护甲的附加效果。

t51b 现在可以使用钢铁兄弟会装甲进行修复

金属盔甲现在可以用废金属修复

自动语音识别系统

为动力装甲新增了AVS功能:现在可以选择夜视、热成像红外视觉、敌我识别系统。

这里有一些图片 :)

你的背包里会得到一个名为 -AVS- 的物品,用它来选择你喜欢的视觉系统,

注意,你需要一套完整的动力装甲才能激活它,因此需要同时装备护甲和头盔。

战斗机制

  • 玩家在VATS模式下不再无敌,会受到全额伤害...所以要小心
  • 玩家角色现在获得的生命值比原版少...每点耐力增加10点,每级增加5点,因此最终会比原版少200点生命值
  • NPC的生命值有小幅提升,更接近主角的成长曲线
  • 降低了角色在VATS中获得的暴击加成
  • 降低了角色在VATS中获得的命中率加成
  • 所有武器的耐久度消耗速度比原版慢得多
  • 武器现在可能会卡壳,尤其是当它们状态不佳时
  • 造成的伤害取决于部位,爆头现在造成双倍伤害,而击中肢体则造成一半伤害
  • 由于采用了源自A.C.E.的"伤残系统"(特别感谢MechanicalPirate允许将A.C.E.整合到AZO中,并为出色的工作点赞!),现在伤残效果变得非常严酷
  • 修复了火焰天赋与燃烧大师的兼容问题
  • 现在更难肢解对手了(如果你没有相关技能的话)

食物/水/睡眠系统

角色现在需要通过进食、饮水和睡眠来避免遭受严重惩罚,不同的食物具有不同的营养价值

请注意,即使辐射值发生变化,食物越"稳定",其辐射值就越高...
通常烹饪过的食物营养/辐射比例较好,而来自高度变异生物的食材则比例较差。

当你喝掉水瓶时,你会得到一个空瓶
你可以用任何水重新装满它
你甚至可以重新装满游戏中找到的大多数瓶子

这样你就可以储备自己的优质水源,并在冒险途中随身携带

核子可乐对口渴/脱水也有积极效果,而酒精饮品和超烈酒则对此有负面影响。

另外请注意,从喷泉喝水比从瓶子喝水获得的量更少,因此你需要"喝更多次"才能喝饱

睡眠不再完全恢复生命值,每小时睡眠仅恢复3%生命值

请注意,系统对食物和水采用两种不同的指标...
你可能会感到虚弱或脱水,但不会感到饥饿或口渴。

如果你连续多天不进食或饮水,你不能直接吃掉整个DC(饮食计量)就恢复健康,所以每天适量吃喝几次以保持最佳状态。

当你受到高度虚弱状态时,
你将需要在家中休息几天
才能完全恢复健康。

睡眠替代方案是 % 10小时的睡眠将消除100%的“疲劳”,所以如果你每晚保持7-8小时的睡眠,你可以维持很多天。

以下是惩罚内容:

无食天数

1d : -1力量
2d:-2力量 -1耐力 -10负重
3d : -3力量 -2耐力 -1敏捷 -20负重
5d : -4力量 -3耐力 -2敏捷 -30负重 -10行动点数
10天:-6力量 -5耐力 -3敏捷 -50负重 -20行动点数
15天:-8力量 -7耐力 -4敏捷 -100负重 -40行动点数

无水天数

1d : -1end -1agi
2d : -2敏捷 -2力量 -1耐力 -30行动点数
3d : -4end -3agi -1str -40ap
5d : -6end -4agi -2str -3perc -2int -50ap 视线模糊

不眠之夜

1克 : -1%
2g : -2% -1智力
3g : -4%生命值 -3智力 -2敏捷 -20攻击力
5g:-7%感知 -6%智力 -2%敏捷 -40%攻击力 视线模糊

辐射

辐射系统也进行了调整,所有食物和饮品的数值都提高了

水也更危险了...最好还是走桥吧 :P

核弹(汽车和胖子发射器)会在相当大的范围内释放大量辐射...小心!

化学品

1

刺激剂现在是一个持续治疗的效果,其效能略有降低

这种方式将不再可能在战斗中"瞬间治疗"

杂项内容

夜晚比原版更暗且略显“柔和”

1、改进了许多爆炸的范围和伤害

商人们拥有更多弹药

一些建议

这个模组使战斗比原版《辐射》更加困难,特别是在初始等级和糟糕的技能/装备
你需要稍微规划一下与对手的战斗
并善加利用掩体

尽快获取一套优质护甲,大多数护甲的属性都得到了提升,提供比原版更高的防护。

一件优质的战斗或金属盔甲能在战斗中起到关键作用

随身携带一些消辐宁,辐射有时会很疼...另外我建议你随身带几瓶水和“优质”食物

1

miniguns hurts... hurts a lot... i suggest to stay away from mutants with miniguns from the early levels of the game

1

机枪很痛...非常痛...建议从游戏早期关卡开始就远离那些手持机枪的变种人

同伴现在比原版《辐射》中更有用且更令人愉快,给他们一把好武器和大量弹药吧 :)

我还建议使用一些同伴模组,即使在“游戏初期”也能提供一个...例如,我使用了一个Bittercup同伴模组。

兼容性

安装该模组应该不会有严重的兼容性问题,但请在安装前保存游戏进度

最大的(永久性)变化是武器和部分护甲的生命值,因此

开始

你的大部分武器都会处于糟糕的状态...

像往常一样修理它们,你就会没事的

如果你卸载了这个模组,你的武器将会有很多耐久度... 这也不算太糟,你有一段时间不需要修理它们了 :P

并且记得将所有武器设为自动模式...你会失去所有半自动或点射模式的武器

我不认为卸载这个模组还会有其他问题。

这个模组修改了大量内容,因此很可能会与其他涉及类似内容的模组产生冲突。

已知问题

许多有名NPC不受AVS影响

近战武器尚未平衡

使用条款

未经我的许可,请不要在其他项目中使用本模组的不同脚本...如果你喜欢某些内容,请给我发消息 :)

版本

0.7b 版本中,英克雷、钢铁兄弟会和流放者NPC现在会根据玩家等级动态调整属性,提升了他们的生命值和护甲耐久度(所以他们会变得更难对付了 :) )

超级变种人蛮兵和首领的生命值也提高了,因此它们应该会带来更大的挑战。

调整了车辆爆炸效果,缩小了爆炸半径和辐射范围
提高了迷你机枪的重量(现为30磅)和加特林激光枪的重量(现为24磅)

0.6b 修复了苏打瓶的bug,提高了半人马和发光僵尸的辐射伤害,新增了2个可选模组:

  • AZOInfirmaryNew:更改医务室功能,现在每天只能使用一次来消除辐射,且治愈的辐射量与玩家的医疗技能成正比(可选)
  • AZOnoBobbleHeads:移除找到摇头娃娃时获得的属性加成(可选)

0.5.2b版本:修复了VATS中缺失的翻译,略微清理了代码,推出了一个不含食物/水/睡眠系统且采用原版辐射机制的nFSS版本(测试版)

0.5.1b:修复了一些缺失的翻译和一个小错误

非常感谢...