战前避难所2

战前避难所2

在梅岗镇北部的波托马克河岸边添加了一个高度互动的避难所。

建筑

战前避难所2.0 - 作者Crotalus


描述:

该插件在兆吨镇上方河岸添加了一个战前避难所。
避难所规模适中,设有实验室、卧室和厨房。
还附带一个与避难所相连的独立地下蓄水池。
玩家需要通过一个小型任务来完全恢复避难所的所有功能。

特殊设备:

  • Cook-o-Matic 烤箱 - 能够烹饪五种不同的餐点
  • 焚化装置 - 储存垃圾并可即时焚烧
  • 微型制造机 - 修理武器并压制弹药
  • 辐射净化器 - 每天可消除一半的辐射水平
  • 研究终端 - 通过收集破损书籍提升技能点数
  • 小果树 - 结出特殊治愈残肢的果实
  • 净水器 - 净化所有污水的简易装置

脚本功能:

  • 八盏电灯开关 - 每个房间的功能性电灯开关
  • 中央过滤系统 - 控制避难所内的水流
  • 中央发电机控制 - 控制避难所内设备的电力供应
  • 前厅安全系统 - 净化喷雾与锁定防爆门

杂项功能:

  • 一项恢复庇护所功能的小任务
  • 演员家具/互动标记(供同伴使用)
  • 新的容器和遭遇区域(用于兼容性)
  • 全房间标记和传送门优化
  • 完整的内部和外部导航网格生成

这是我发布的第一个真正的模组;整个制作过程都是一个学习的过程。
我尽力使这个模组尽可能专业;如果一切顺利,应该完全不会有冲突或脏数据的问题。
欢迎提出任何意见和建议,也欢迎报告错误或遇到的问题。


常见问题解答:

问:战前避难所在哪里?
A:避难所在兆吨镇以北;它有自己的地图标记。

问:我需要帮助完成这个迷你任务。
A:看看下面的提示部分。

问:如何进入地下蓄水池?
A:查看下面的提示部分。

问:为什么我的书籍无法与研究终端配合使用?
A:终端仅回收"损坏的"小型与大型书籍。


安装:

  1. 将Data文件夹解压到你的Fallout 3/Data文件夹中。
  2. 在启动菜单中,转到"数据文件"并勾选"Pre-War Shelter.esp"。

虽然新版本通常应能覆盖旧版本,但在保存新版本前进行全面检查仍是明智之举,以防出现任何意外问题。


卸载:

  1. 从你的《辐射3/Data》文件夹中移除Pre-War Shelter.esp文件。
  2. 移除Crotalus文件夹(位于Meshes文件夹内)。

兼容性:

该插件仅使用现有的Bethesda艺术资源;插件会受到更改原始艺术资源的纹理或模型替换的影响。
插件特定的容器和一个"不重生"遭遇区域用于确保与其他可能编辑原始容器属性(如大修模组)的插件不会出现兼容性问题。


致谢:

贝塞斯达为GECK制作。
阿卡拉贝斯、CNIall、F1 GTR、pintocat、StVladd 和 WillieSea 提供的想法与帮助。


许可协议:

随心所欲地使用,只要不以其他作者名义发布此文件即可。若需要帮助理解脚本,随时联系我。


更新日志:

1.2 至 2.0

  • 新增了地下蓄水池单元空间。
  • 增加了更多的展示和存储空间。
  • 新增了五款全新的特殊设备。
  • 新增了过滤系统和发电机控制的交互功能。
  • 新增迷你任务以恢复避难所的完整功能。
  • 为 Cook-o-Matic 烤箱新增了一种餐食选项:泥沼蟹餐。
  • 为微型制造机添加了弹药压制功能。
  • 在过渡舱室增加了自动消毒喷雾功能。
  • 对避难所内的照明系统进行了全面改造。

1.1 至 1.2

  • 添加了一个小前厅,以平滑从洞穴到避难所的过渡。
  • 修复了小型制造机不显示修理选项的小问题。

1.0 至 1.1

  • 为洞穴区域添加了独立的声学空间,以区别于生活区域。
  • 为生活区和洞穴区添加了更多特效,使场景更具"动感"。
  • 将前门改为自动门,开启后四秒自动关闭。
  • 新增了微型制造机和灯光开关。
  • 添加了各种静态物品以占据空间。

提示:

庇护所准入密钥 - 威尔正前往乔治城。《辐射3》中的连锁超市叫什么名字?

发电机保险丝 - 它们位于一个隔离的储物间内,旁边放着一瓶核子可乐量子味。

过滤芯 - 汤姆想在某座城市与威尔见面;那座城市的名字怎么了?

地下蓄水池 - 通行证/钥匙就放在下层某个房间的显眼处。