爆炸性入场

爆炸性入场

爆炸性入口允许你使用爆炸物强行进入几乎任何容器或门。这被认为不是一个作弊模组,并且我尽最大努力通过你的爆炸技能、幸运属性和等级来平衡它。

游戏效果与变更

爆炸性入口 1.53

作者:Lap
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  1. 爆炸性入口允许你使用爆炸物炸开几乎任何容器或门。
  2. 这被认为不是作弊模组,并且根据你的爆破技能、幸运属性以及"爆破专家"技能的等级,我已尽力平衡其效果。
  3. 根据你的爆破技能,你将能够使用更多种类的弹药和武器来破坏锁具。
  4. 爆破技能较差的玩家可能需要一枚微型核弹才能打开坚固的锁,而爆破大师可能只需一两枚破片手雷就能做到。
  5. 根据游戏设置,还存在计时器故障或爆炸物破坏容器内物品的几率。

在使用炸药破坏锁具时,需警惕以下事项:

  • 爆炸与隐秘行动截然相反。预计会惊动附近所有NPC注意到你的行为。
  • 爆炸物可能会摧毁容器内的物品,因此请仔细考虑你需要多大威力的爆炸物。在保险箱上使用迷你核弹很可能会毁掉里面的东西。这可能包括完成任务所需的物品。
  • 爆炸物的计时器可能发生故障,提前或延后引爆。
  1. 你的爆炸技能、幸运属性、是否处于战斗状态,以及"爆破专家"特技的等级,都会影响你使用爆炸物的效果。

说明

该功能会在您尝试打开上锁物品时激活。若您持有以下任意一种必备爆破物(按威力由弱至强排序),系统将为您提供破锁选项:

  • 破片手雷
  • 破片地雷
  • 火箭
  • 等离子手雷
  • 等离子地雷
  • 瓶盖地雷
  • 核子手雷
  • 迷你核弹

爆炸物威力越大,撬开锁的几率就越高(但完全不可能成功的选项不会显示)。威力越大的爆炸物也越容易损毁容器内的物品。


配置

该模组可根据个人喜好设定多种不同的真实度级别。
首次加载角色时,模组会自动询问您的偏好设置。
但您随时可以手动更改这些设置。
要更改任何设置,请用 ` 键打开控制台,输入 "set variable to X",其中 "variable" 是下方列出的设置项,"X" 为 0 或 1(1 表示启用该功能)。

  • 爆炸性入口
  • 爆炸性失败
  • 爆炸入口计时器失败
  • 爆炸性入口摧毁物品

ExplosiveEntryCombatPenalty 是一个修饰符,用于确定战斗中所有检定所受的惩罚。默认值为 0.25(25%)。
你可以设置的另一个全局变量是 ExplosiveEntryDifficulty,它只会通过这个修正值增加你的几率。默认值为 1。使用 1.4 将给你 40% 的加成,而使用 0.3 则会给你 70% 的惩罚。


游戏机制

计算基于以下组成部分:

  1. 随机概率
  2. 爆炸技能
  3. 所用炸药的强度
  4. 幸运属性
  5. 锁定强度
  6. 爆破专家等级(每级约 5% 总加成)
  7. 是否处于战斗中(战斗中突破惩罚为 25%)

爆发力与力量在大多数计算中最为关键。


额外致谢

Qzilla,来自 elderscrolls.com 论坛,解答了许多关于《辐射3》那薄弱的脚本语言的问题。
JoystickMonkey,即贝塞斯达的 Jesse Tucker,感谢他在论坛上回答问题。


法律声明

如果你想将此模组整合进整合包或进行修改,请先通过邮件联系我获取许可。多年来,我拒绝的修改请求大概只有五十分之一,但我真的很想知道我的作品会被如何改动。况且,这也是基本的礼貌。
你不得出售或从本作品中获利。


版本说明

1.53

  • 为追随者类型添加了另一项安全措施。

1.52

  • 新增了对更多追随者类型的支持。

1.51

  • 修正了一个打字错误,该错误导致爆破技能高的玩家更容易摧毁容器中的物品。

1.5

  • 你现在可以同时放置最多五个爆炸物。用爆炸物布置整个商店,以便快速砸抢。
  • 每个真实度设置现在可以独立调整。
  • 彻底重做了计时器故障判定的公式。面部爆炸的情况应该会大幅减少。
  • 将 "Nuclear Grenade" 改为核子手雷。
  • 添加了一些说明性文字。
  • 修复了同时使用多个爆炸物时出现的异常问题。
  • 修复了一个允许玩家从已破坏/已开锁的锁具上获取经验的漏洞。
  • 修复了真实度菜单中将真实度设置为比所选更简单级别的问题。
  • 修复了长期使用后可能导致存档文件膨胀的问题。
  • 玩家控制暂时禁用一小段时间,以防止因频繁使用导致的错误。
  • 武器在破门时会收起(如果追求更高真实性,可以设置几秒钟内无法使用)。
  • 为处于战斗状态添加了用户可配置的惩罚。
  • 移除了一些遗留的未使用垃圾文件。

1.4

  • 重新启用了弹药和手榴弹的实际使用功能,这些功能在 1.1 版本调试时被我遗漏了...哎呀
  • 根据反馈对成功结果进行了微调。

1.3

  • 修复了一个导致计时器速度加快两倍的错误。

1.2

  • 修复了我在 1.1 版本中引入的一个计时器问题。

1.1

  • 如果爆炸摧毁了容器内的物品,则生成废金属。
  • 修复了一个让游戏变得过于简单的计算错误。
  • 略微调整了技能加成的应用方式。
  • 新增了全局难度调节器。

1.0

  • 初始发布。