后启示录
《后启示录》是一系列插件合集,旨在优化《辐射3》的默认平衡性及其他设定,以满足资深核心玩家的偏好。
后启示录(PostApocalyptia)
《辐射3》中是否有某些东西阻碍了你的游戏乐趣?是否没有插件能解决这个问题,或者你对现有的解决方案不太满意?
我在开发《后启示录》时就秉持这一理念。
这是一系列持续开发中的可选插件,旨在提供最佳的《辐射3》游戏体验。
当前功能
《后启示录》包含可单独启用的插件,功能如下:
食物现在治疗效果提升四倍,但每件食物每秒仅恢复1点生命值。
(0.04版本新增) 在同类食物未被消化前重复食用不会产生额外效果。某些稀有食物能恢复更多生命值但持续时间较短(所有食物的治疗效果均调整为原始值的4倍)。
相关文件:后启示录 - 食物导致再生商队领袖、他们的守卫以及他们的婆罗门牛已被设为"重要"角色。
"Essential"意味着当他们被击杀时,只会短暂地陷入昏迷状态。
相关文件:后启示录-商队精华当同伴被玩家招募时,他们会被设为"关键角色"。如果你解雇他们,他们将再次变为非关键角色。
如果你让他们等待,他们应该保持必要状态。如果在启用此插件之前他们已经在你的队伍中,你将需要解雇并重新雇佣他们。
相关文件:后启示录-同伴必备同伴不会在战斗后立即恢复生命值,而是会缓慢再生。如果玩家希望他们更快恢复,可以使用治疗针。
相关文件:后末日同伴-替代治疗力量现在对负重能力的影响更大。(原为基础负重150加上每点力量10点,现为基础负重50加上每点力量30点)。你可以选择"强壮后背"技能最多3次。
相关文件:后启示录 - 替代重量系统近战武器的伤害整体上有所提高(基础伤害提升约10-20点)。
这应包括徒手伤害,但由于假设全局变量的功能与《上古卷轴4:湮没》中徒手战斗公式的处理方式相同,目前尚未进行充分测试。
相关文件:后末日-近战主宰调整了32口径手枪、中国手枪和铁路步枪,使其不再那么无用。
基本上,每一项的伤害都会增加。
相关文件:后启示录-远程武器不再无用移除了所有任务物品(不可丢弃)的重量,并减轻了裂变电池和食物净化器的重量。
相关文件:PostApocolyptia - FixedItemWeights
其他作者推荐可与《后启示录》兼容运行的插件(不包含在内)
20级解决方案 - 特别是那些通过不断重新获得20级同时修复100上限属性界面卡死问题的方法。
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=121
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=165荒原精通插件 - 为六项技能获得超过100分提供了理由。
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2045Maritgen的变异模组 - 增加生成数量,即使在"普通"难度下也能提供更高挑战与刺激(个人认为这是经济平衡最理想的难度)。
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1415Rasana的更好的同伴与商队(如果使用,请禁用后启示录中的同伴或商队插件) - 在设定同伴为不可死亡方面做得更加全面,并包含行为修改和其他功能,但对我来说在某些方面有些过头(例如绕过业力限制并允许同时雇佣多个同伴)。
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1385
未来《后启示录》改动的愿望清单(未包含)
测试版:发现错误时将进行修复。
已谨慎确保这些更改大体上是安全的,但我毕竟只是凡人。作为Martigen's Mutant Mod的替代方案,增加了生成平衡。
理想情况下,我希望看到生成数量能更渐进地增加,随着等级提升而逐步加快节奏。(低优先级:这比我预想的要棘手一些,因为LeveledCreature列表中的"Count"变量在G.E.C.K.里被禁用了,原因不明。)通过衍生生物和NPC丰富生成列表。
这本质上是在现有NPC中引入新的角色,但不会引入新的模型。
(比多重生成稍微简单一点,但在多重生成确定之前,我不想破坏MMM3的兼容性。)一个更完整的《废土精通》模组版本,包含了所有技能。
(关于实现这一点的难度尚未进行充分评估。不过,添加自定义技能绝对是可行的。)以及更多
(这绝非详尽无遗的清单:我通常在游玩时会突发改进的灵感。)
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