道路守卫者

道路守卫者

协助监管者保护商队,通过服务获取业报点和瓶盖奖励。

同伴

当前版本为099f

自上一版本以来的变更

99

  • 商队旅行中不再有问候/随机聊天

99e

  • 对进入兆吨镇的商队进行了调整
  • 重大修复
  • 修复了艾克机器人无线电的漏洞

99天

  • 再次尝试修复乌鸦问题
  • 现在你可以用飞镖射商人而不会惹上麻烦(当然是用治疗针飞镖枪!)
  • 其他错误修复
  • NPC会携带备用武器

99

  • 更多乌鸦相关的错误修复/调整

道路守护者

随着近期废土上敌对活动的急剧增加(MMM增加的刷怪点,或其他类似情况),商队面临着巨大的压力。监管者们前来支援了!现在每支商队都配备了一名"道路守卫"监管者和一名战地医生。你可以协助监管者保护商队安全,并获得瓶盖或业报作为奖励。

获得该技能

如果你达到5级或更高等级,并且与监管者和商人关系良好,只需与护送商队的路警交谈。
他会告诉你需要做什么,并给你一些装备来协助完成任务。

护卫队

典狱长为商队提供额外保护,并招募其他典狱长协助护送。
医疗兵提供一些武装支援,并为所有商队旅者提供医疗服务。

加入商队

要加入商队,你必须拥有“道路守卫”技能。
靠近商队1000单位范围内时,你将自动加入(此距离可自定义;详见下方“自定义加入与退出范围”)。
系统会显示一条消息,告知你加入了谁的商队。
你在商队附近停留的时间越长,积累的商队信用就越多。
当商队在目的地停驻时,你将无法获得信用(详见下方“目的地、路线与出发”)。
若你在加入商队期间参与战斗,该时段内获得的信用将提升至五倍。
战斗期间即使商队未移动,你仍可积累信用。
如果商人或守卫死亡,你的信用将归零。

你可以随时离开商队。
如果离开,你积累的信用点将被保留,因此你可以自由离开并返回,不会损失信用点。
如果你移动到商队附近区域之外,你仍将被视为与商队保持连接状态三分钟。
这会给你足够的时间和距离去侦察、搜刮或清理超级变种人阻挡的道路。
当你离开或重新加入商队时,会有消息提示。
如果你偏离过远(超过7000单位——该数值也可自定义),你将立即自动脱离商队。

你可以同时加入多个商队,只要它们之间的距离足够近,允许这样做。

当你加入商队时,你的哔哔小子会添加一条笔记,告知你商队的下一个目的地。(查看数据 -> 笔记)。每当商队更新目的地时,这条笔记也会随之更新,并且你会收到一条新的“已加入商队”消息。

自定义加入、退出与范围设置

要修改此模组使用的加入和退出范围,请打开控制台(~)并使用以下命令来调整控制范围的变量:

将 rwjoinrange 设置为 # 将 rwquitrange 设置为 #

将“#”替换为您想要更改给定范围的单位数量 - 默认值分别为1000和7000单位。 这些数值将与您的存档一同保存,通常只需设置一次。

奖励

要领取你积累的信用点所对应的瓶盖或道德值,请与典狱长或侦察兵交谈。若你希望以瓶盖结算报酬,请明确说明...否则就做个英雄,放弃瓶盖换取道德值。

商队会保留你在所有护送任务中的总信用额度。
这个评分是侦察兵行为的一个影响因素,并在未来版本中会变得更加重要。

注意:我试玩了一段从坎特伯雷公地到兆吨镇的旅程,沿途经历了几场战斗,作为报酬获得了大约400瓶盖。我真心觉得这是我应得的。 :)

侦察兵

这个可选的侦察兵NPC为商队提供额外的武装(或带牙的)支援,也会直接为玩家提供支援。
如果你在这支商队中有足够的信用值(这包括你曾与该商队进行的所有旅程,包括当前这次),并且你偏离了商队路线,侦察兵也会脱离商队,为你提供个人支援。
侦察兵不会在商队遭受攻击时离开。
当你再次接近商队时,侦察兵会重新跟随商人。
如果商队遭受攻击,已随你离开的侦察兵会返回商队。

你可以与侦察兵交谈,请求他(或她)停止支援你,然后他会返回商队。
除非你再次与他对话并要求他继续提供支援,否则他将不再跟随你。

如果你距离商队较远,而商队在战斗后仍保持不动(或因为你要求他们等待——参见下方的目的地、路线和出发部分),且侦察兵目前正在为你提供支援,你可以与侦察兵交谈,发出“安全”信号,让商队继续前进,而不必跑回商队与守卫交谈。侦察兵会向其他人发出出发信号,即使相隔一段距离。

医疗兵

如果你在加入商队期间参与了战斗,医疗员会免费为你治疗。
如果自上次接受医疗员治疗后你未为商队战斗,他(或她,或其他)将像普通医生一样向你收取服务费用(包括消除辐射和治疗成瘾的服务)。
医疗员仅向已加入商队的成员提供服务。
医疗员会在每次战斗后为商队中的其他成员治疗,但在抵达目的地前不会修复伤残的肢体。

短时间内,医疗兵为你免费治疗的次数是有限的。
如果你发现尽管最近曾与商队并肩作战,医疗兵却拒绝为你治疗,请稍等片刻再试,或者支付费用让他为你治疗。

如果你具备医疗专业知识(医疗技能等级达到30或更高),军医将为你提供5个治疗针和一把改装过的飞镖枪,可以像发射飞镖一样射出治疗针。这些飞镖可用于治疗船员(包括婆罗门牛——抱歉,机器人不行!),既能恢复生命值又能治愈伤残肢体。NPC被射中时会抱怨,但不会生气。卸下并重新装备武器可重新装填5个治疗针。卸下武器会将剩余的"治疗飞镖"转换回你物品栏中的治疗针。治疗针飞镖枪的熟练度判定基于医疗技能而非小型枪械技能。

注意:向除商队成员外的任何人开火,都将被目标视为敌对行为。

“艾克”机器人

疯狂的沃尔夫冈的医生拥有一台被黑掉的英克雷眼球机器人,它会跟随商队,并在你加入商队时(未来版本也会治疗其他队员)发射治疗针来治疗你。艾克初始携带10个治疗针。如果你想补充机器人的库存,可以在加入沃尔夫冈商队时激活它以访问其物品栏。艾克也会帮你携带一些物品,但要小心:和其他眼球机器人一样,它死亡时有几率爆炸,将其携带的所有物品化为废渣。

Ike默认播放GNR电台。
如果你想完全关闭收音机,或者更换他播放的电台,可以移除或更换他物品栏中的收音机模块。
与Crazy Wolfgang的医生交谈,她会给你Enclave和Agatha电台的模块。
GNR模块在Ike身上。

注意:如果你加入了疯狂沃尔夫冈的商队,当你潜行时,艾克机器人会暂时关闭它的无线电。

注意:如果您使用我的“GNR眼球机器人黑客模块”模组,若想为艾克机器人重新装填治疗针,则需要升级至我“机器人黑客”模组的最新版本。

驮包-婆罗门牛

只要您加入所属商队,就能使用商队驮畜上的个人补给袋。
只需在蹲下(潜行)状态下激活驮畜即可。
该容器与使用商队补给钥匙打开的容器不同。

目的地、路线与出发

当前商队的“目的地”——即医疗人员既治疗伤势又修复伤残肢体的地点——位于或靠近以下位置:

  • 阿加莎的
  • 阿雷弗
  • 坎特伯雷公地
  • 常青磨坊
  • 百万吨级
  • 天堂瀑布
  • 铆钉城
  • 联盟神殿

商队会在这些目的地之间移动,无论玩家是否在场。
目前,商队从一个目的地移动到下一个目的地需要三到五个小时的游戏时间(具体取决于商队,见下方的行程和路径),如果玩家当前没有跟随商队,则与实际距离无关。
如果玩家正在跟随商队,移动所需时间将取决于旅途中发生的事件。

商队前往目的地的路线非常迂回曲折。例如,前往常青磨坊时,你可能会发现自己途经距离兆吨镇极近的地方,尽管这里并非当前目的地,商队也要在停靠常青磨坊之后才会在此停留。请查看日志中的当前目的地:只要跟随商队足够长时间,你终将抵达该地点。

如果你知道商队的目的地,你可以前往那里等待。
商队会在离开前一个目的地大约两游戏小时后,出现在你的角色视野边界附近。

注意:Doc Hoff 和 Crow 都沿逆时针方向行进,就像原版商队一样(从 Rivet City 到 Canterbury Commons)。Crazy Wolfgang 和 Lucky Harith 则沿顺时针方向移动(从 Canterbury Commons 到 Rivet City)。

日程与路径

(家 = 起始地点)
(闲逛 = 在每个目的地停留的时间,以游戏内小时计算)
(旅程 = 玩家不在场时目的地之间的时间,以游戏小时计)
(RC = 铆钉城, CC = 坎特伯雷公地, PF = 天堂瀑布)

商人 家园 方向 徘徊 旅程
沃尔夫冈 CC RC - CC 二 五
乌鸦 RC RC -> CC 一 三
霍夫 PF RC -> CC 二 五
哈里思 阿雷夫 RC - CC 一 三

如果你正在等待商队从目的地出发,你可以选择直接等待或使用“w”等待菜单。
如果使用“w”等待菜单,商队将在你完成一小时的等待后立即启程。

然而,在商队行进时使用“w”等待菜单,将使商队继续前往下一个目的地。

关于时间比例:默认情况下,2分钟现实时间 = 1小时游戏时间。如果你修改了这个数值,道路守卫会将其纳入考量。

阻挡商队

如果你从商队获得了50或更多信用点,你可以请求他们暂留五分钟,以便你清理、搜刮或侦察。与看守、侦察员或商人交谈即可提出暂留请求。他们将在5分钟后再次出发。若你希望他们提前离开,再次与任一NPC交谈(或靠近看守)即可发出“一切安全”的信号。注意:这是现实中的5分钟。你也可以选择“w”等待一小时来让他们继续前进。

如果你与商队同行,战斗结束后商队会自动停留一分半钟。
与主动要求停留时一样,你可以与侦察兵或商人交谈,或靠近守卫队长,发出安全信号后商队将立即启程。

注意:如果你发现商队只是站在那里,似乎毫无理由,他们可能实际上是在闲逛:试着接近典狱长。

推荐目的地

  1. 如果你曾经从商队获得过超过350点信用,你将每天有一次机会建议改变目的地。
  2. 与商人交谈以提议新的路线。
  3. 注意:这可能会让商队走从未走过的路径(包括穿过地铁),所以要小心!
  4. 我已经试过几次并且顺利通过了,但这个功能仍应被视为实验性的。
  5. 一如既往,如果你发现商队卡在某个地方,可以尝试用“w”等待他们到达目的地,或者直接放弃,他们最终会继续前进。

游戏注意事项

这个模组旨在与MMM Increased(或Increased Increased)Spawns等模组配合使用,以给予商人战斗的机会。
该模组可与MMM的Tougher Traders一起使用,但没有它也能正常运行。
我个人一直在使用MMM TT。

您需要在修改商人的其他模组之后加载此模组。

商队在战斗中往往会被分散。
作为护卫,你的职责是紧跟商人本人。
通常,其他成员过一段时间就会重新出现。
你可能会注意到,如果商队中的NPC彼此距离过远,他们会被重新定位到更靠近商队的位置。

请记住,即使你离开,商队也会记得你为他们所做的一切,并在游戏后期可能仍有奖励给你。

安装此模组后,潜行状态下将无法再访问商队驮牛的贸易物资容器。你必须站立才能操作。此设定旨在让你能同时访问个人补给袋和商队补给袋(前提是你持有对应的商队补给钥匙)。

复兴商队

你可以随时通过以下控制台(~)命令调出设置/复活/更新菜单:

将 rwrevive 设置为 1

这将调出升级时看到的菜单,允许你复活商队并为不同船员设置必需品。
如果复活商队后改变主意,只需不保存即可!

注意:这也会使商队返回其出发地(请参阅上文的“目的地”、“路线”和“出发”部分)。

重要提示:这与卸载并重新安装模组不同,且无法替代完整重新安装操作!

安装

该压缩包包含三个.esp文件和一个.esm主文件(除readme外):RoadWardens.esp、RoadWardensUnInstall.esp、RoadWardensMMM.esp以及RoadWardens.esm。将这些文件放入您的Data文件夹中。在您的模组管理器中激活同时 RoadWardens.esm和RoadWardens.esp以启动该模组。如果您正在使用Mart's Mutant Mods并希望获得阵营保护支持,请同时激活RoadWardensMMM.esp(更多信息及必要的加载顺序请参阅下方的MMM支持部分)。

重要提示:请确保将RoadWardens.esp加载在所有可能修改商人的其他模组之后。

MMM 支持

这个模组包含一个针对Mart's Mutant Mod的附加补丁。
该附加补丁将为商队提供MMM保护(它们不会被攻击),前提是你没有加入它们。
如果你希望所有商队都容易受到攻击,请不要使用这个附加补丁或新的MMM Tougher Traders附加补丁。

注意:如果您使用此附加组件后又将其禁用,商队可能会保持不可攻击状态,直到您与其互动一次。

注意:退出或加入后可能会有延迟,区域内的生物才会意识到情况发生了变化(因此它们可能不会立即发动攻击)。

确保你的模组按以下顺序加载:

  1. RoadWardens.esm 和 Mart's Mutant Mod.esm(顺序不重要)
  2. 马特的突变模组.esp
  3. 可选 Mart's 突变体模组(如增加生成点与狩猎掠夺)
  4. 路守望者.esp
  5. 路守望者MMM.esp

升级

  1. 按照卸载流程操作(见下文)。注意:如果已安装旧版本,请使用旧版本的卸载程序进行移除。
  2. 使用模组管理器停用 RoadWardens.esm、RoadWardens.esp 和 RoadWardensUnInstall.esp 模组(如果已安装,也请停用 MMM 附加组件和原始 MMM TT)
  3. 重启游戏并加载你在卸载时创建的存档。
  4. 再次重新保存并退出。你刚刚创建了一个不包含该模组功能和生物的存档。
  5. 将新的.esp文件放入您的Data文件夹中,覆盖旧文件。
  6. 使用您的模组管理器激活 RoadWardens.esm 和 RoadWardens.esp(可选地,也可激活 RoadWardensMMM.esp - 注意加载顺序 必须 为:MMM 模组、RoadWardens、RoadWardensMMM)。
  7. 启动游戏并加载你在第5步中创建的存档。
  8. 当提示出现时,复活商队。
  9. 漫步。

卸载

该模组附带了一个自动卸载程序 - RoadWardensUnInstall.esp,包含在压缩包中。
将此文件放入您的Data文件夹(如果尚未存在)
并同时激活原始RoadWardens.esp文件
下次加载存档时,它将为您提供卸载该模组的选项。

我不认为加载顺序很重要,但建议在游戏模组之后加载卸载模组。

在它告诉你已移除模组后,重新保存游戏并退出。
这样你就可以安全地停用该模组,而不会损坏这个存档。

保存并退出后,请务必停用 RoadWardens.esm、RoadWardens.esp 和 RoadWardensUnInstall.esp!如果你正在使用 RoadWardensMMM.esp,也需要将其停用。

问题

关于杰斐逊纪念堂和商队存在几个问题。我打算在未来版本中重新规划它们的路线,使其完全避开纪念堂。幸运的是,有一条完全可行的替代路线可以直达铆钉城且全程避开纪念堂(也许你已经注意到了)。目前最好的办法是:要么直接护送商队通过该区域,要么在他们自行穿越时保持足够远的距离。如果在商队成员穿越过程中,纪念堂先于角色淡出视野范围,他们就会从脚手架上掉进水里。这是游戏引擎运行机制导致的副作用。若你的游戏中发生这种情况,商队最终仍会被强制继续沿路线行进,所以不必担心——不过如果他们卡在水里,你可能需要按"w"键等待他们跟上,或者干脆抛下他们,因为我不完全确定他们最终会不会溺亡。

NPC偶尔会卡住不动。
我已针对此问题进行了修复,并且在我自己的游戏中有一段时间没遇到这种情况了,但如果在你的游戏中发生,可以尝试保存并重新加载、按“w”等待,或者直接将NPC远远抛在身后,使其离开活动世界范围。
你也可以等待被卡住的角色逐渐落后于商队足够远(假设被卡住的不是商人或守卫),这时自动集结代码会将其重新拉回商队。
此时他们的AI会被重置,这(通常)也能解决问题。

商队可能会在地形或物体上卡住或受阻。如果某个地点频繁出现这种情况,请告诉我,我会在那个位置添加路径补丁。我已经跟随四支商队走遍了整个地图,只发现了一个持续存在的问题并已修复,但其他问题肯定还会出现。

如果你坐着看商队离开,可能会注意到它们在试图离开活跃世界时出现一些奇怪的行为。
这通常是由于在视野范围外遭遇了某些事件。
你可以直接忽略这种情况,因为一旦你离开它们,它们最终会被迫继续沿着路线前进。
或者,你也可以帮助它们清除可能在那里阻碍它们的生物。

在一个像废土这样细节丰富、动态多变的世界中,路径规划是件复杂的事,原版游戏中的商队也存在许多怪异现象。据我所知,这个模组所做的任何改动都没有让这些怪异现象变得更怪异。

错误报告

如果尚未在ISSUES中提及,请在该模组的'Nexus页面上报告此错误。请务必包含地点以及您所在的商队信息。

权限与使用物品

放手去做吧。如果你使用了任何明显来自这个模组的内容,请给我署名。