更接近经典 - 技能与特质
这个模组为《辐射3》添加了特质系统,并使技能系统更接近经典《辐射》游戏。 它还修改并替换了一些效果完全或近乎完全无用的技能。 请阅读详细说明部分
模组详情
1. 技能获取频率
经典《辐射》系列游戏中有“Perk Rate”(技能获取频率)的概念,这意味着角色并非每升一级都能获得技能。人类角色每三级获得一个技能,狗类角色每两级获得一个技能,以此类推。本模组将“Perk Rate”设定为2,即你将在偶数等级(2、4、6级等)获得技能。在奇数等级(3、5、7级等),你只能获得技能点,且必须从技能列表中选择“无技能”选项。所有其他技能(除“即时升级”外)在奇数等级均不可选。
2. 特质
特质是让你的角色与众不同的“特殊能力”。与技能类似,它们具有有益效果。但与技能不同的是,它们也会对你的角色产生负面影响(除了“血腥混乱”)。当你加载游戏并进入外部区域时,你可以选择最多2个特质。或者,如果你不喜欢特质,也可以完全不选择它们。
特质直接基于《辐射1》、《辐射2》、《辐射战略版》和《范布伦计划》设计。部分特质取代了原版游戏中的技能。
请仔细阅读每个特性的描述:
- 血腥屠杀:拥有“血腥屠杀”特质时,被你杀死的角色和生物经常会炸裂成一滩红色、内脏横飞、眼球四溅的肉泥。真有趣!
- 重击者:动作稍慢,但体型更大。你的攻击频率可能不高,但每次命中都会让对方刻骨铭心!力量+2,但行动点数减少20。
- 清洁生活:化学物质对你的影响时间仅为正常的一半,但你上瘾的几率也只有正常的50%。此特性取代“抗化学”技能。
- 快速代谢:你的新陈代谢比常人更快,对兴奋剂和毒物的反应也更强烈。使用治疗针时获得20%额外生命值加成,但对辐射和毒物的抗性降低20%。此特质取代“快速代谢”技能。
- 快速射击:你像疯子一样扫射子弹!所有攻击消耗的行动点数减少25%,伤害提高10%。但在V.A.T.S.模式下命中率降低25%,由于手抖,远程武器的弹着散布也会更大。
- 食人族:你是个食人者!在潜行模式下,你可以选择吞噬尸体,通过这种骇人行径恢复生命值。但每次进食都会降低你的业力值,若被目击,则会被视为违背自然的罪行。此特质取代“食人者”技能。
- 灵巧:你的双手如同精密的仪器,使你成为出色的射手。但遗憾的是,你在近战中几乎毫无用处。使用远程武器时更容易造成暴击,但徒手和近战武器攻击的伤害会降低。此特质不能与“重手”同时选择。此特质取代“灵巧”专长。
- 天赋异禀:你天生就比周围的人更有天赋,因此困难的事情对你来说更容易。不幸的是,这让你变得有点懒惰。你的属性比普通人更好,但初始技能有所欠缺,并且每级获得的技能点减少5点。
- 天性善良:你是个友善的人,不愿诉诸暴力解决问题。你的战斗技能初始较低,但医疗、议价和口才能力显著提升。
- 重手重脚:你挥击更用力,而非更精准。你的攻击极为粗暴,但缺乏技巧。你很少能造成良好的暴击,但总能造成更多的近战和徒手伤害。此特质不能与“灵巧”同时选择。
- 瘾君子:你是个酒精和化学品的瘾君子。你更容易对化学品上瘾,但其正面效果持续时间翻倍。此特质取代“化学家”技能。
- 神风突击:不顾一切威胁,勇闯龙潭虎穴。你的行动点数增加25点,但由于你从未掌握如何最小化受击面积的技巧,所有攻击对你造成的伤害增加25%。
- 夜行者:当太阳下山时,你会感觉棒极了!夜间获得+2智力和感知(最高不超过10)。然而白天时你的感官会变得迟钝,并遭受属性惩罚。该特性直接影响你的“生物钟”,在室内外均持续生效。本特性取代“夜行者”技能。
- 单手专精:你的一只手极为灵巧。单手武器运用自如,但双手武器会带来困扰。此特质取代“神枪手”专长。
- 熟练:你花费时间学习额外技能,但掌握它们需要更长时间。你可以标记1个额外技能;然而,每次获得经验时,你获得的经验值减少15%。
- 小体格:你的体型比其他人略小,但这从未拖慢你的脚步。你的负重能力较差,但更加敏捷。你的敏捷+1,但负重上限减少25磅。
3. 技能
原版《辐射3》中的一些技能点简直毫无用处,根本没有选择的理由。它们已被改进或完全替换。部分技能点已转变为特质。以下是所有被修改或替换的技能点列表。若某技能点未出现在此列表中,则说明它与原版《辐射3》相比完全没有变动。
- 血腥混乱:被特质“血腥混乱”取代
- 食人者:被特质“食人者”取代
- 抗化学性:已被特质“清洁生活”取代
- 化学家:被特质“瘾君子”取代
- 电脑高手、渗透者:合并,重命名为“哎哟!”。需要开锁、科学和修理技能超过55,感知和运气达到6或更高。允许绕过损坏的锁和被锁定的终端。方兹万岁!
- 爸爸的宝贝儿子/女儿:现在每级技能提供15点科学和医学加成。
- 受过教育:额外获得5点技能点,而非3点。
- 快速代谢:已被特质“快速代谢”取代
- 灵巧:被特质“灵巧”取代
- 枪械狂:现在每级技能提供15点小型枪械和修理加成
- 枪手:已被特质“单手专精”取代
- 突击队员:更名为“神射手”。需要小型枪械、大型枪械和能量武器技能均达到45。提供显著的VATS命中加成,并减少射击散布。
- 公正调解:已被“活体解剖”技能取代。你对生物体及其优势弱点有了更深理解。获得一次性+15%医疗加成,并对生物体造成额外10%伤害。
- 高强度训练:替换为“获得(属性)”技能。这七个技能在12级时解锁,允许你在任意一个SPECIAL属性上增加一点。
- 铅肚皮:替换为稳定手臂。你的瞄准稳如磐石!你发射的任何远程武器子弹散布范围仅为通常的一半,并且你的集中火力造成5%的额外伤害。
- 小联盟队员:现在每级技能为爆炸物和近战武器提供15点加成。
- Nerd Rage!(书呆子之怒!):更名为“Adrenaline Rush”(肾上腺素爆发)。
- 移除智力和科学技能要求。
- 当生命值降至一半以下(原为20%)时,触发力量与伤害抗性加成。
- 夜猫子:替换为特质“夜猫子”
- 恶棍:更名为“巧言善辩者”。现在每级技能提供15点口才和议价加成。
- 体型问题:更名为“武器专家”。需要大型枪械或能量武器技能达到45分。提供大型枪械和能量武器各15点加成。
- 强壮后背:现在有3个等级,每级提供额外的50磅负重能力,最多可增加150磅!
- 快速学习者:现在仅1级,每当获得经验值时额外提供25%的经验点数。
- 盗贼:现在每级技能为潜行和开锁提供15点加成。
- 坚韧:现在有3级,每级提供额外10%的伤害抗性。
注意事项
- “稳健手臂”技能不会将枪械散布降低至最小散布值以下。因此,即使拥有该技能且对应武器技能达到100级,枪械仍会保持最小散布。
- 当你的武器技能较高时,这个技能帮助不大——但它能让你更准确地使用不擅长的武器。
- 这不是一个“万能”技能——它旨在帮助那些专精一两种武器类型(或完全不使用武器)的角色,偶尔使用他们不擅长的枪械。
- “当下此刻”技能在奇数等级和偶数等级均可获得。这是设计如此,并非漏洞。
- 技能点获取率2仅适用于30级之前。30级之后,每升一级你又会获得一个技能点。不过那已经不重要了——到那时,你已是行走于世间的神明。在贝塞斯达解除等级上限后,技能点获取率2可能会在30级后继续生效。
- 表面上,这可以被视为一个“硬核”模组,因为它减少了你能获得的技能点数。如果你不喜欢,可以选择不使用。
- 我不会把这个模组拆分成两部分(Perks和Traits分开)。工作量太大,潜在的bug太多,而且我也太懒了。所以别费心问了。
推荐搭配模组
我强烈推荐使用《Tag - You're It!》(http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=802)或类似模组,让Tag技能更具意义。
已知问题
- 技能“Ayyyy!”需要智力达到6或以上,感知达到6或以上,以及开锁、科学和修理技能达到55或以上。其需求在界面中显示不正确。这是界面错误,而非模组错误。
- 技能“集中火力”要求小型枪械、大型枪械或能量武器中任意一项达到60点即可,而非界面显示的所有三项都需达到60点。这是界面显示错误,而非模组问题。
- 增益(属性)技能在界面中显示为要求受影响的属性达到10。这是一个界面错误:显然《辐射3》无法正确显示“属性必须小于X”的条件。相信我,它是有效的。
- 我利用《辐射》维基上的图片为Perks和Traits制作了一些新图标。不过,我不是专业图形设计师,这些图标看起来比专业制作的略逊一筹。如果你能帮忙改进,请联系我。
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