超级变种人调整

超级变种人调整

将超级变种人的三个等级重新命名。 替换了狩猎步枪和钉板。 增加了生命值。 使半人马更加危险。 我制作这个模组是为了配合XFO平衡大修和MMMF3。 它不会让超级变种人变得乏味。

NPC

标题:超级变种人调整版 v02

描述:

重命名了超级变种人的三个等级。
替换了狩猎步枪和钉板。
增加了生命值。
使半人马更加危险。

我制作这个模组是为了配合 XFO 平衡大修和 MMMF3。
它不会让超级变种人变得过于困难,但与废土上大多数其他敌人相比,仍然是一个挑战。

超级变种人炮灰(新)

  • 200 生命值
  • 钉板
  • 这是一个新的超级变种人版本 v02。
  • 生命值与普通变种人相同,但由于是 FEV 新手,仅配备钉板且无护甲(使用无护甲的超级变种人皮肤,在 GECK 中超级变种人被归类为生物,实际上不使用护甲)。

超级变种人杂兵

  • 200 生命值
  • 大锤或突击步枪

超级变种人士兵

  • 300 生命值
  • 大锤、突击步枪、迷你机枪或导弹发射器

超级变种人士兵

  • 400 生命值
  • 中国突击步枪、超级大锤、迷你枪或导弹发射器

超级变种巨兽

  • 4000 生命值
  • 战利品包含大量毒品。
  • 从剧情角度来说,可以说它们被用来控制和强化巨兽。

半人马

  • 300 生命值
  • 1.2 倍缩放,300% 速度
  • 辐射吐息现在造成每秒 25 辐射伤害,持续 10 秒;具体效果取决于辐射抗性

作为对比,以下是原版超级变种人的属性数据,并附上我对改动之处的简要说明。

超级变种人(喽啰)

  • 100 生命值
  • 钉板或猎枪
  • 这与许多人类敌人的生命值过于接近。我将喽啰的生命值调整得更接近其他变种人,但仍保持略低一些。解释是他们刚感染了 FEV 病毒,可能尚未完全发育。
  • 另外,正如许多玩家所抱怨的那样,猎枪在超级变种人手中看起来很滑稽,而钉板也不太酷。这两样都被替换掉了。

超级变种人蛮兵(士兵)

  • 250 生命值
  • 大锤、突击步枪、迷你枪或导弹发射器
  • 我觉得 AR 在超级变种人手里看起来还行,所以就保留了。大锤看起来也不错。我稍微提高了生命值,以统一三个等级变种人的增强幅度。

超级变种人首领(突击兵)

  • 360 生命值
  • 中国突击步枪、超级大锤、迷你枪或导弹发射器
  • 这把中式突击步枪在变种人手中看起来不错。搭配他们不同的头盔,让这些变种人看起来像职业军人,因此更名为"突击兵"。我本来就不喜欢原版的"主宰者"这个名字,毕竟"主宰者"应该只有一个。这些家伙更像是超级变种人军队的军官。我还略微提升了他们的生命值,以与其他两个层级的增强保持一致。

巨兽

  • 2000 生命值
  • 战利品包罗万象:盔甲、武器、弹药、药物、瓶盖。
  • 他像个行走的宝箱一样让我觉得不合理,所以我改成了虽然仍很珍贵但勉强能解释得通的毒品。
  • 我将巨兽的生命值翻倍了。
  • 一颗迷你核弹就能干掉原版的巨兽。
  • 有点虎头蛇尾。

半人马

  • 100 生命值
  • 辐射吐息仅造成 5 辐射/秒,持续 10 秒
  • 这个敌人在原版中几乎毫无用处。鼹鼠都比它们更有威胁。
  • 现在它们体型更大,看起来更具威胁性。
  • 它们可以用那六条腿移动得更快,
  • 而且它们的吐息,虽然射速仍像原版一样很低,
  • 但能造成可观的辐射效果。

测试说明

我用 XFO 的中等伤害/精准度测试了这个,并在 MMMF3 上设置了 1-5 分钟的最小/最大刷新时间,这意味着在某些情况下会有大量敌人刷新。
我使用了一个 16 级的角色(为了生成最高等级的超变)并拥有 100 点小型枪械技能。
即使使用完全修复的 10 毫米手枪(XFO 中造成 24 点伤害),仍然需要大约 7-12 发爆头射击才能杀死一个超变,具体取决于他们是杂兵、士兵还是精锐士兵。
凭借 XFO 的枪手专长提供的额外手枪行动点数,我仍然可以一次性干掉至少 2 个超变,我认为这已经相当不错了。