门蒂尔枪械大修

对《辐射3》中的枪械进行了平衡调整,使其拥有类似FO1/2的升级路径。VATS系统的命中率经过修改,现在你可以真正用狙击步枪在VATS模式下狙击了。突击步枪的精准度大幅提升,且掌握某种武器技能后

游戏效果与变更

Mentil 的枪械大修模组

v0.1 首次发布

市面上已有多种武器平衡调整模组,但我并不认同它们的设计理念。那些模组我所见过的游戏都秉持着让每种武器在特定情境下都有用的设计理念。遗憾的是,导致必须携带所有武器以应对各种情况的问题(这很困难由于重量限制。)这也不是之前的《辐射》系列游戏的工作方式,在那里某些武器明显优于并替换了游戏早期可获取的武器。注意 Nuka 手榴弹是最好的,接着等离子手雷,然后是破片手雷?我把其他武器也设计成这种明确的升级路线。

具体内容:

  • 所有枪械在 VATS 模式下远距离命中率提升(若技能足够,不再出现 0% 命中率)
  • 但这样做改变了 VATS 中命中率的计算方式。现在大多数情况下,所有距离的命中率都更高了,尽管我试图通过降低基础 VATS 命中率来弥补这一点。
  • 编辑:我的测试表明“基础 VATS 命中率”不影响 VATS 的命中率。这意味着除了增加 'VATS 散布' 外,我无法降低 VATS 的命中率。multiplier 游戏设置,会影响所有武器且无法通过脚本更改。或者我可以更改武器的扩散变量,这也会影响实时射击时的扩散。
  • 狩猎步枪现在精度降低,使用 .308 子弹。它是早期的“狙击”武器,在前期非常实用玩家拥有大量 5.56 弹药,但被狙击步枪压制。
  • 狙击步枪现在更加精准,并使用 .32 口径弹药。弹药不再稀缺到让你永远使用它。
  • 突击步枪现在更精准了,尤其在 VATS 模式下。高技能等级使其成为非常实用的武器在中距离战斗中。
  • 中国突击步枪更容易找到,因此其属性略逊于标准突击步枪。现在没有理由同时携带两者。
  • 10 毫米手枪的精准度大幅降低。
  • SMG 的精准度略有提升。
  • 迷你机枪、火焰喷射器和导弹发射器现在造成更多伤害。
  • 战斗霰弹枪现在发射独头弹,精准度更高,尤其在 VATS 模式下。
  • 激光武器与等离子武器性能相近。等离子武器伤害更高,但精准度低于激光武器。
  • 加特林激光现在造成更多伤害。
  • 铁路步枪的精准度与调整后的 10 毫米手枪相当,但它是无声的且能造成更高伤害。现在建造它确实值得了。
  • 飞镖枪的致残效果不再立即生效,持续伤害大幅提升。
  • 现在大多数独特武器都是非独特版本的明显升级。
  • .32 手枪和中国 10 毫米手枪未被改动,因为它们原本就几乎没什么用处。
  • 这个模组需要大量游戏测试。

建议配合我的 VATS 和 AP 改动模组一起使用。

此处:http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1491