阿诺德

阿诺德

终结者降临。 而他正朝你而来……为了终结你!

NPC

Arnold

由reddragon56创建
版本:测试版

目前暂无开发计划。待我有时间再次着手这个模组时,会更新描述。请不要私信询问此模组相关问题,大概率不会回复。该模组仍可正常运行,欢迎留下任何评论反馈

我把"Created By"改成了reddragon56以匹配我的用户名,Balkoth和reddragon56其实是同一个人,所以之前那样显得有点傻。

我注意到评论中有时会出现与其他模组的冲突,或者他表现得友好。这可能是因为玩家属于某个特定派系,或者与模组存在冲突。我的解决办法是朝他开几枪来纠正这个问题。

记住,使用ArchiveInvalidation Invalidated工具可以有效解决某些纹理问题,避免角色看起来像一团乱码。

人们一直抱怨这家伙无法被杀死。他确实可以被击杀,但很可能是在短暂的交火后,直到你弹药耗尽或无力再战而逃跑。这个模组的重点不在于进行一场艰难的战斗,而是面对一个被打倒后仍会继续前进的对手。就像《终结者》电影中那样,直到最后一刻终结者才会被消灭,即便如此,也不是仅仅靠向他倾泻上千发子弹就能搞定——虽然那确实有效,但也可以通过多种不同的方式实现。如果你想要一个初次见面就能杀死的对手,请自行修改模组,把他的生命值调到100。但这并非模组的初衷,我拒绝让他仅凭简单战斗就能被击败。

我不会贴图,真的不行。目前的贴图是由RegentEagle完成的。除此之外,我想在不涉及任何版权问题的情况下创作"Arnold"。如果我要重新开始这个项目,我会先获得许可,然后与《赛博黎明》模组合作,再继续推进。

如有其他问题或疑问,请随时留言。很高兴看到这么多人喜欢我的模组,你们在这里或那里留下评论我都不介意。

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描述

好的,它还处于测试阶段。不过有个叫阿诺德的人(你懂的)。

他会找到你。
你将被终结。

注释

我希望玩家不断躲避这家伙的追击。
可以说,要让他们感到"恐惧"。
某个无法阻挡的机器正朝你逼近。
他要来抓你了。
睡觉时也要睁一只眼!

不过它不会跟随你进入室内,我得看看能做些什么来改变这一点。
然而,如果我让它能够进入室内,它可能会破坏大量任务流程。
而且它还会卡在室内,无法从房子里出来。

编辑

他现在会跟着你进室内了,虽然我也不清楚为什么,但事实如此。

这是阿诺德与一名玩家的对决(感谢Ziomster04制作这段视频)
http://www.youtube.com/watch?v=yf0y9zlu_20

我在考虑让玩家解锁一个废弃的避难所,从而开启“猎杀”任务。
或者也可以设计一个回到101号避难所的线索。
又或者是其他什么东西。

此刻,它只是一个猎人,而你是猎物。
阿诺德会让你认清自己的位置。

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更新


V3 测试版

包含来自Regent Eagle的BETA V1版本的纹理和脚本
阿诺德现在会赠送一把名为"终结者"的迷你机枪,而那些身经百战的终结者们则会掉落一把名为"破碎机枪"的锤型武器,你大概能想象出它的模样。


巴尔科斯的摄政雄鹰测试版V1

  • 好的,现在终结者有两个版本了
    新纹理的服装。第一个家伙阿尼有10万点生命值
    而第二次复活的终结者则只有一半血量,被称为“战痕累累的T-101”。

1、伤痕累累的变种只会在你成功击杀原版后出现,之后你会收到一条消息,提示你预计会有更多麻烦。
战斗伤痕变种的外观符合你的预期,并在游戏内3天后恢复。

这是为你测试巴尔科斯准备的,希望你喜欢并且一切顺利。
我已修改了表单ID,以避免与其他模组发生冲突。所有ID均以RD56开头。


V2 测试版

阿诺德现在只有10万生命值(仍然相当吓人),
拥有一把新枪,伤害约为100,
但散布范围极大,
且每个弹匣仅有100发子弹。
如果你碰巧干掉了他,这把枪确实不错。


BETA 初始版本

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致谢

摄政之鹰 - 协助中(感谢邀请!)=)

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用法

未经原作者许可,您只能编辑和分享此模组。