经典 P94 等离子步枪 版本 2

经典 P94 等离子步枪 版本 2

经典辐射1/2等离子步枪 又名温彻斯特P94等离子步枪 版本2.6

武器

由 DaiShi 制作

描述: 这个模组在康斯坦丁要塞(T-51B 动力装甲旁)和国民警卫队军械库中放置了一把温彻斯特 P94 等离子步枪(即经典《辐射 1/2》中的等离子步枪),记得在桌子底下寻找它们。 该武器与普通英克雷等离子步枪的数值相同,但无法实现那么快的射速(可能是由于动画差异),因此我略微提高了攻击倍率,使 GECK 显示更高的每秒攻击次数,但我仍然无法像普通等离子步枪那样快速射击,卡壳时间也稍长一些。AP 需求相同,因此如果在 VATS 中使用,效果与英克雷 PR 一致。 这是该模组的第二个版本,网格主要由我制作,握把和最后部分来自原版的加特林激光枪。


已知问题: 这把武器倾向于在准星下方开火,我将其识别为自动瞄准的一个错误(因为它不会对像这样的单发双手武器和火箭发射器进行准星校正)。我没有找到其他合适的动画设置,所以不知道如何在不重新建模整个步枪的情况下修复它,而我在可预见的未来不会这样做。


安装: 将其解压到 Data 文件夹中,包含 3 个 .esp 文件:

  • P94 等离子步枪.esp - 同上
  • P94 等离子步枪(核弹镇).esp - 仅在玩家核弹镇住宅附近有一把武器
  • P94 等离子步枪(原版替换).esp - 替换几乎所有原版等离子步枪(见更新 5),仅此文件包含涡轮等离子步枪模型

注意:

  • 仅使用 1 个 .esp 文件,因为它们之间存在一些重叠,可能会导致问题
  • 我已包含带有描述的 Pip-Boy 图像,如需使用请复制到 Data 文件夹(允许覆盖)

未来计划:

  • 修复武器射击准星下方的问题。(如果我没有收到任何好的建议,可能会保留为计划,参见更新 3)


更新 7: 制作了一个 Turbo PR 网格(仅调整了顶部的电容器),并制作了新的法线贴图。



更新 6: 我将网格分成 2 个部分,分别使用不同的纹理,以便添加更多细节。(武器在地面上时,网格和纹理仍保持旧版) Weap 现在使用 MFCell 纹理,所以如果你修改它,它看起来会像金霸王电池之类的 :) 为涡轮等离子步枪单独制作了描述图片。 稍微调整了一下“爪子”部分。只是做了一点缩放,没有其他改动。



更新 5: 替换了原版等离子步枪的模型和 Pip-boy 图像, 英克雷士兵手持 P94 步枪攻击我时应该能正常显示, 如果发现任何 bug 或问题请告知, 不过我目前没发现任何异常。 A3-21 PR 仍然是原版,只是看起来不同。我在那些非替换模组掉落 P94 的地方(FConstantine 和 NG Depot)放置了 Turbo Plasma Rifles(与 A3-21 相同的属性)。



更新 4: Type-2 发给我了原版《辐射 1/2》等离子步枪的音效,我成功从中移除了命中音效(以我不太好的听力判断,效果应该还不错 :) ) 压缩包中也包含了他的版本。



更新 3: 1 我一直在尝试修复武器射击偏低的问题,经过多次调整这个和其他原版武器后,我得出结论:自动瞄准系统根本不支持双手握持武器的准星修正。(火箭发射器的射击点在轴线上,因此不需要自动瞄准修正) 鉴于这一点,我完全不知道如何修复这个问题,除了重新建模整个武器,而这在可预见的未来我也不会去做。 如果有人对修复这个问题有好主意,我随时欢迎建议。



更新 2: 上传了修复后的 .esp 文件,因为不知怎么的我竟然没注意到删除了 Megaton Wall 的一个部分 :)。新的 .esp 文件内容相同,只是修复了墙壁 bug。(感谢 blackrat47 提醒我)



更新: 修复了拔枪和移除背包的 bug,感谢 Emmine 让我知道(我现在的角色没用动力装甲,所以没注意到背包问题) 将纹理调暗为深绿色(感谢 davaho2 提供的操作技巧,我在纹理处理方面真的很差劲) 更好的材质仍在计划中,但别期待太高,我真的不擅长材质制作。



鸣谢: 声音文件的类型-2。 blackrat47 感谢你提醒我删除 Megaton 墙。 Emmine,感谢你让我知道背包和枪套的 bug。 davaho2 关于纹理颜色的评论给了我一个好主意。 你的邪恶双胞胎 建议使用原版 PR 中的绿色电子小玩意。


玩得开心!请随意使用这个模组(如果你修改了它,请给我点信用哦) 哦!而且这是我第二次做这样的事情,所以我觉得贴图和 UV 映射可能很糟糕,但别对我太苛刻,我只是个业余爱好者 :)。(还有,抱歉我的英语不好)