纪律之魂

纪律之魂

专为近战和徒手角色设计的护甲。Ver 0.9 测试版

盔甲

我的第一个FO3模组。

第一次通关时,我主修潜行技能,非常依赖潜行攻击和暴击。
第二次游玩时,我想打造一个能直接冲进战场的徒手格斗角色。
我不想频繁使用治疗针,但也不希望角色过于强大导致游戏失去趣味性或危险性。

这个想法源于制作一件自定义盔甲。
纪律之衣是基于游戏中一套布质服装设计的,
通过多种纹理处理让它看起来不那么破旧。
许多多余的接缝和补丁被移除,
同时也进行了一些颜色调整。
但图形处理大多是后来才考虑的。

护甲的功能是随时间恢复你的生命值,但不会提供任何伤害减免。
这意味着你将承受全额伤害(直到你获得伤害减免技能),但你的生命值会自动恢复,无需使用任何治疗针。
此外,只要你的物品栏中还有治疗针,受伤的肢体也会自动修复。
这意味着大多数一对一的战斗会相当轻松,但如果面对多个敌人,很容易被压制。

请留下您的评论,因为我对这方面还比较陌生,想看看下次做mod时能改进哪些地方。如果您觉得重生速度太快或太慢,或者希望mod中加入其他功能,我也很乐意接受建议。

安装:

解压到你的《辐射3》目录,并在启动时的插件选项中勾选GiofDiscipline.esp。我无法协助解决存档无效化问题,因为当我下载第一个模组时就安装了"ArchiveInvalidation Invalidated!",之后再也不需要折腾它了。从101号避难所前往春谷镇的路上,在镇外的第一个邮件投递箱里可以拾取"纪律之戒"。

在截图中,不确定为什么女性服装看起来如此皱褶,可能是光线照射的效果,或者法线贴图还需要进一步调整。无论如何,请告诉我这个模组的使用效果如何。

历史:

  • Still Ver 0.9 应要求制作了暗色纹理,并添加了两个最初忘记打包的次要界面文件。目前暂无其他修改请求。
  • 版本 0.9 男性纹理已完成。准备进入测试阶段。
  • 版本 0.8 更改为脚本化,添加了消息和拾取时的注释。
  • 版本0.7 女性纹理完成。男性纹理开始制作。
  • 版本 0.6 女性材质工作。调整了脚本。
  • 版本 0.5 脚本工作已完成,仍使用默认纹理。