肢解大修

肢解大修 v1.0

游戏效果与变更

肢解大修 v1.0

简介

我一直很喜欢那些带有肢解元素的游戏,尽管历史上这样的游戏寥寥无几。

《辐射3》拥有这一特性,实现得既出色又精美,但……我不禁自问,为何它没能带给我任何乐趣!

我明白为什么了:肢解的真正乐趣在于,当你用力或精准地击打时(或其他情况),它会奖励你,而在《辐射》中……这只是一个随机的百分比……每次都一样……不。要获得真正的快乐,你必须感觉到是你和你预先计划好的行动导致了血花四溅!只有当你付出一些努力去实现肢解时,你才能在它发生时感到自豪,并获得成就感。

我认为编写这个脚本的工作量简直像地狱一样。

然后我想出了这个解决方案,虽然不完美,但依然提供了最重要的部分。

对原版的改动

  1. 对于逻辑上能够实现的一切(如剑、大锤、撕裂者等武器,当然还有所有爆炸物),肢解和/或爆炸的几率均为100%,意味着使用它们时必定会肢解目标。

  2. 所有常规武器将完全不会造成肢体断裂或爆炸效果(手枪、步枪、刀具、棍棒...拜托 这也太逊了吧)

这将至少让玩家感受到责任,
不再是任何时候用任何武器都有相同的机会,
只有是或否,
前提是你击中了那些肢体...

相信我,这感觉棒多了,更残暴也更带劲!实际体验比听起来好得多...还是说我是个怪胎?..

在未来,如果你喜欢我的创意,我可能会为那些想要激光像《辐射2》那样切断肢体、或者霰弹枪能炸飞肢体的玩家制作一些变体版本。

兼容性

武器记录已编辑 - 与直接修改武器或添加新武器的模组不兼容(在这些情况下,您仍可以使用fo3edit手动合并模组)

加载顺序

最底层的基础 - 它不会覆盖任何非必需的内容。

许可/法律

如需编辑和/或重新上传我的模组,请联系我获取许可。

享受

梅菲乌