战斗大修
将《辐射3》变成真正的第一人称射击游戏!
欢迎来到《辐射3》的战斗大修
简短描述:
让你击中你所瞄准的目标(而不是四处乱射),不依赖于角色的技能,而是依赖于“你”作为玩家的能力。
完全移除游戏中的 V.A.T.S. 系统,使《辐射3》更像一款纯粹的第一人称射击游戏。
所有武器的伤害提升,并且每级伤害加成提高。
预览视频可在以下网址观看:
http://www.youtube.com/watch?v=6mO_HkAJR84&feature=channel_page
和
http://www.youtube.com/watch?v=UkmtEta1Q50&feature=channel_page
长描述:
本模组的目标,是重新定义“你”作为“玩家”体验游戏的方式,通过以下方式实现:
1.)
完全从游戏中移除 V.A.T.S. 系统。
这是为了让“你”必须运用“你的”技能,而不是拥有“原版”FO3 所提供的优势。
将游戏玩法设定为普通的 FPS,带有角色扮演元素,而非相反。
2.)
调整自动瞄准,使其不会明显影响您的游戏体验。
问题在于,当你按下“开火”键时,子弹会沿着枪管方向而非准星方向飞行。
这个模组并不会完全移除自动瞄准功能,它只是进行了调整,使得玩家几乎不会注意到它的存在。
3.)
移除所有枪支和手榴弹的扩散率(霰弹枪除外,仅进行了“微调”)。
这将让你击中准星所在的位置(不依赖于你的技能,仅针对特定武器),因此“你”
作为一名玩家,必须依靠“你”自身的技巧,而非角色所拥有的能力。
这样即使你对特定武器的技能水平较低,也能击中目标。
4.)
根据你的技能等级提升特定武器的伤害,而非提高瞄准能力。
(“原版”FO3,每级也会增加你的伤害,此模组仅“微调”增加量)
5.)
增加所有武器的射程,让你能够从比以往更远的距离击中目标。
6.)
所有武器的缩放比例增加,以匹配你同样增加的射程。
7.)
调整“独特武器”,赋予它们更大的弹药容量、更高的射速和更强的伤害。
相同的参数并不适用于所有“独特武器”,例如导弹发射器一次仍只能装载 1 枚导弹,
但会造成更多伤害,等等。
8.)
既然“你”的瞄准会更加精准,你的对手们也会如此。
这将使游戏更加平衡,迫使“你”专注于“你的”反应和闪避能力。
9.)
提升近战武器的伤害,使近战玩家与远程玩家拥有相同的游戏平衡性。
这也会让你的对手攻击更猛烈,从而给予他们相同的优势。
10.)
给予玩家更多的基础生命值和每级生命值提升,以平衡玩家没有 V.A.T.S. 系统的事实,
而你的对手将比以前对你造成更大的伤害。
你的角色不会被赋予过量的生命值,仅保持游戏平衡所需。
11.)
调整/移除依赖 V.A.T.S. 和行动点数 (AP) 的特长(功能开发中)。
12.)
为游戏添加子弹时间效果。
13.)
添加自定义准星。
14.)
添加铁瞄(进行中)。
15.)
为 FOOK 添加相同的支持(进行中)。
更新日志:
2008/12/30
1.0 - 初始版本发布。
2008 年 12 月 31 日
1.1 - 热修复 1 版本发布。
2008 年 12 月 31 日
1.2 版本 - Hotfix2 发布。
2009/01/01
1.3 - Hotfix3 发布。
2009/01/02
2.0 - 内部发布 - 从零开始重写了所有内容。
2009/01/02
2.1 - 未发布 - 进一步调整。
2009/01/03
2.2 - 未发布 - 进一步调整。
2009/01/03
2.3 - 未发布 - 进一步调整。
2009/01/03
2.4 - 未发布 - 进一步调整。
2009/01/03
2.5 - 重新发布 - 从 v.1 到 1.3 版本全面革新。
2009/01/03
2.51 - 新增了对 Martigen's Mutant Mod 的支持。
2009/01/03
2.6 - 修复了瞄准目标未标记为红色的问题。
2009 年 1 月 4 日
2.61 版本 - 新增对 Better Arsenal Desert Eagles V5 的支持。
2009/01/05
2.7 - 提升 PC 基础生命值 + 每级生命值成长,增加地雷造成的伤害。
2009/01/06
2.8 - 进一步调整 - 未向公众发布。
2009/01/06
2.9 - 修订版本号,从 0.30 版本“重新开始” - 未向公众发布。
2009/01/07
0.30 - 爆头机制调整,自动瞄准优化,手雷弹跳减少,投射物速度提升,生命值加成(替代原有实现)。
2009/01/07
0.31 - 进一步调整自动瞄准、生命值等。
2009/01/07
0.32 - 调整了护甲评级、生命值、近战伤害,新增技能“武士之道”,微调了跳跃高度(幅度不大,但有助于近战玩家躲避子弹等)。
2009/01/08
0.321 - 进一步调整。
2009/01/08
0.322 - 添加了可选的 V.A.T.S. .esp 文件,调整了行动点数,微调了移动速度(+10%)。
2009/01/10
0.323 - 对近战 + 护甲等级的额外调整 - 未发布。
2009/01/10
0.324 - 额外近战调整,武器特定改动 - 未发布。
2009/01/11
0.325 - 修复了武器卡弹问题;新增了计算机制。重新装弹时也可能发生卡弹 - 未发布。
2009/01/11
VATS 102 - 增加伤害,随 VATS 给予。
2009/01/11
0.326 发布! - 重制了护甲评级,调整了死亡后的加载时间,“腿部残疾”状态下行走速度更慢。
2009/01/14
0.327 - 开始调整 AI,- 进一步调整 - 未发布。
2009/01/14
0.328 - 进一步调整 AI、武器和手榴弹 - 未发布。
2009/01/15
0.329 - 进一步调整 AI,爆炸效果 - 未发布。
2009/01/15
0.330 - 开始调整生物数据等 - 未发布。
2009/01/15
0.331 - 进一步调整生物数据,重生时间优化 - 未发布。
2009/01/15
0.332 - 重生时间调整。
2009/01/15
0.333 - 自动瞄准已调整!瞄准问题一劳永逸地修复! - 未发布。
2009/01/15
0.334 - 调整了爆炸效果 - 未发布。
2009/01/16
0.335 - 调整了生物/食尸鬼等数据,移除了无反弹手雷 - 发布!
2009/01/17
0.336 - 移除了部分不生效的调整,优化了 AI,调整了死亡后重新加载的等待时间,移除了“瞄准晃动”效果,改进了爆炸效果,提升了生命值系统 - 未发布。
2009/01/18
0.337 - 增加了生命值倍率,调整了头部装备(头盔)。
2009/03/01
0.338 - 为项目添加了子弹时间模组,为该模组设计了新准星,增加了对 FOOK 的支持,以及其他杂项调整。
2009/03/09
0.339 - 修复死亡计时器。
“进一步调整”:
瞄准,不再依赖于你对特定武器的技巧,而完全取决于你作为玩家的能力,等等。
这适用于游戏中的所有武器。
提升枪械技能/近战技能,只会影响你的伤害,不会影响你的瞄准。
我会持续更新这个模组,并考虑所有反馈,尝试发布与其他大修兼容的修改版本。
(例如 Martigen's Mutant Mod)
这样“你”就能使用根据“你”安装的其他模组认为合适的版本。
关于“伤害评级”、“PC 健康度”等特定改版的任何建议都欢迎(因为我不可能尝试“所有”其他改版,
“你”可能对那个特定模组的平衡性调整有想法。
请以百分比(%)数字定义数量,这样对我和“你”都更方便。
你可以在合集等中使用此模组,只要链接到本模组并给予应有的署名即可。
我可以通过 FO3nexus、Bethesda 论坛或电子邮件联系到;
FO3Nexus: 圣诞领主
贝塞斯达:圣诞领主
电子邮件:[email protected]
感谢:
Dunderklumpen - 为 DKBullet_Time - DK_BulletTime 在 http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1193
时间裂隙 - FOMM 版
贝塞斯达 - 为 GECK 而生
FO3Nexus 社区 - 收集所有反馈
imready86k - 用于灵感/反馈
MRG - 用于灵感/反馈
拉玛——感谢你忍受了游戏测试/重启的折磨
现在就去享受《辐射3》吧,体验它试图呈现的 FPS 游戏体验。
圣诞老人
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