基于菜单的黑客与开锁系统(测试版)

基于菜单的黑客与开锁系统(测试版)

这个模组允许玩家通过一个菜单绕过开锁和黑客小游戏,每当激活一个上锁的终端、容器或门时就会显示该菜单。只需按下所需操作,脚本就会判定成功或失败。

游戏效果与变更

Beta 8.3
将原版和瞭望点终端硬编码到脚本中。现在脚本会检测你是否拥有这些终端的密码(仅限FO3原版/瞭望点)。显然,现在需要安装瞭望点DLC。

Beta 8.2
在卧室与阿玛塔交谈后,初始技能选择菜单改为弹出式显示(原版角色创建菜单存在问题)。

Beta 8.1
哎呀,修正了成功撬锁/破解后门/终端不会自动开启的问题。

Beta 8
将公式替换为FWE中开发的版本(我其实一直不太在意自己的公式,并打算回头再处理它们)。
脚本微调。
在启动时新增选择项,可在撬锁与黑客、仅撬锁、仅黑客以及两者皆不选(适用于FWE整合)之间进行选择。

Beta 7
现在能正确检测过渡门(从内部到外部)的钥匙,当“上锁”的门位于另一侧时。

Beta 6
增加了对RobCo电脑小部件的支持。
成功开锁和黑客攻击新增XP奖励。
(原为基于技能的入侵与开锁)。
(FOSE 在测试版5中是必需的,但测试版2不需要,测试版2没有按键检测功能)

这个模组允许玩家通过一个菜单绕过开锁和黑客小游戏,每当遇到上锁的终端、容器或门被激活。只需按下所需操作,脚本将决定成功或失败。(底部选项为默认操作,可触发小游戏)。

目前无法确定玩家是否拥有解锁终端的正确密码,因此您将必须记住你的密码(FOSE团队已知晓此问题)。

基础成功率(撬锁/黑客)= (((技能值 - 平方根(技能值)) * 2.25) - 锁等级(最高95%,最低5%)。
如果撬锁失败,会再次进行成功判定,如果第二次判定仍然失败,你的发夹就会断裂。
如果入侵失败,将再次进行成功判定,若第二次仍失败,终端将被锁定。
你只能撬开或破解技能值两倍或以下的锁。
如果基础几率超过100(通过公式计算,标记为*),则不会出现终端锁定。
拥有渗透者技能不会提供额外加成,但能防止发卡折断。
拥有电脑高手技能不会提供额外加成,但能防止终端锁定。

强制撬锁的基础几率 = (力量 * 5 + 武器加成) (铅管 +5, 撬棍 +10, 大锤 +20, 超级大锤/嫩化锤 +25)。
如果强制开锁尝试失败,它会再次进行成功判定,
如果第二次判定的数值大于锁等级的一半,门就会被卡住。

要卸载:打开控制台,输入"startquest zremoveperk"(不带引号),等待约5秒,然后进入你的技能菜单,确保你的技能列表中不包含开锁和电脑黑客技能(它们会出现在列表的最底部)。

待办事项清单:

  • 等待FOSE完成GetOpenKey或创建GetPassword以确定锁定终端所需的密码。
  • 重新调整公式(我可能永远都不会满意)。
  • 可能在按钮选择和解锁之间插入几秒钟的等待时间。
  • 可能加入音效(撬锁声、键盘敲击声、成功提示音、失败提示音等)。

论坛链接:http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=932672&hl=

要移除模组的一部分(拾取+强制或黑客),请打开控制台并输入:
(注意:将xx替换为mod在您加载顺序中的适当数字)

  • player.removeperk xx000ea6(用于拾取+强制)
  • 或
  • player.removeperk xx000eb4 (用于黑客技能)

论坛主题:http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=934185&hl=