MR护甲大修
这个模组改变了游戏中大多数默认护甲和服装的属性,以增加更多的多样性。出于兼容性考虑,它没有改动动力装甲。
MR装甲大修模组
为《辐射3》
月影飞驰
版本 1.1 2009年1月1日
安装:
将包含的esp文件放入你的《辐射3》数据目录中,并像激活其他模组一样激活它们。
1.1版本变更
重新平衡了所有护甲的防御等级(AR),普遍降低了数值。总体而言,大多数护甲仍比原版设定更有效,但即使是最强护甲也比原版动力装甲效果弱。我还大幅降低了侦查护甲的防御等级,以更好地与其他护甲平衡。仅修改了"MR Armor Overhaul.esp"和"MR Armor Overhaul ReconHelmet.esp"文件。若从1.0版本升级,只需覆盖数据目录中的旧文件即可。我还额外添加了一个文本文件,详细描述本模组所做的改动。
另外,我忘了在说明文档中提及,这个模组修改了游戏中许多独特的护甲(包括那些实际上未被使用的)。所以如果你使用了一个将这些护甲加入游戏的模组,它们现在会变得更有用。
描述:
这个模组修改了游戏中许多护甲和服装的属性,以增加游戏的多样性。它被分为两个主要esp文件和一个次要文件,以便您可以选择想要使用的修改内容。总体而言,它使大多数护甲更有效,同时降低或更难获得技能加成。此外,该模组不会以任何方式改动动力装甲,因为已有许多优秀模组很好地实现了这一点。以下是每个文件功能的描述。
MR护甲大修.esp:
此文件修改了护甲和服装的实际属性,主要是它们的重量、护甲值和耐久度。灵感来源于Xodarap777出色的“XFO”全面改造模组。由于该模组的潜行增强机制使得护甲重量会影响侦测判定,因此我降低了多款护甲的重量以适配这一特性。在调整过程中,我尝试平衡所有护甲的属性。为此,大多数护甲的护甲值得到了提升。护甲值并不总是与护甲重量相关,不过通常轻量高护甲的装备耐久度较低,这意味着理论上它们需要更频繁地修理。我还提高了许多服装/护甲类型的重量,以同步提升护甲值和功能性。例如废土游民服装现在能提供实际防护,但重量略有增加。总体而言,你会发现自己和NPC们能更好地抵御废土威胁,并根据你的玩法风格拥有更丰富的装备选择。
MR装甲加成大修.esp:
该文件修改了通过穿着不同服装和盔甲获得的属性和技能加成。由于这些效果与盔甲服装是分开处理的,您可以选择单独使用本文件或"MR Armor Overhaul.esp"文件,亦可同时使用两者。因此若您不想要这些改动(或仅想要这些改动),请相应选择。
大多数战斗相关技能加成已从5点降至3点,这个差异并不显著。但有一项重要改动:所有影响科学、修理和开锁技能的服装(如实验服和工装服)现在都需要35点技能检定。这意味着要获得工装服提供的5点修理技能加成,您需要先具备至少35点修理技能。
这样设计的逻辑在于:您需要在该专业领域具备足够技能,才能理解如何利用这些服装上的工具等优势。换句话说,您必须是个像样的科学家才能真正体会到穿实验服的好处。我很喜欢这个技能检定的运作方式,因此其他服装也采用了相同机制。
若您未达到某些加成的技能要求,这些加成将不会出现在哔哔小子的物品描述中。
MR护甲大修侦察头盔.esp:
我将此文件单独列出,因为它既改变了侦查装甲头盔的默认属性,又为其添加了物品效果。因此它是可选的。不过,如果你确实要使用它,请确保它在“MR Armor Overhaul.esp”之后加载。基础属性相同,但如果你的科学技能足够高以利用该套装的功能,头盔现在会提供潜行加成和感知加成。
关于侦察装甲的一般说明:
在这个模组中,侦察护甲经历了重大改动。我试图将其打造成潜行玩家的动力装甲版本。它现在是一件精密的高科技装备。
- 当科学技能足够高(45点)时,你可以充分发挥这套护甲的性能,获得敏捷加成以及额外的潜行加成。
- 它还提供少量的辐射抗性。
- 虽然这套护甲的防御评级有所提升,但由于采用轻质材料制成,可能需要更频繁的修理和维护才能保持良好状态。
冲突:
由于本模组修改了游戏中大多数默认护甲的属性和效果,因此可能与进行相同修改的其他模组不兼容。不过,我特意没有改动动力装甲,以保持与这些模组的兼容性。为了保持良好的游戏平衡,我强烈推荐使用一个能大幅提升动力装甲效果的模组。
推荐与此模组合用:
XFO —— 《辐射3》平衡性大修 作者:Xodarap777
http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=334
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