剩余技能与属性重分配

允许玩家重新分配超过最高等级(例如通过摇头娃娃或技能书提升)的技能或属性。

游戏效果与变更

你是否也是那数万亿遭受“技能过早提升症”困扰的人之一?有了我的专利鼻部输送技术,现在可以避免那些令人尴尬的技能和属性相关失误了!

如果你曾经:

  • 被迫卖掉无用的技能书,因为你的技能已经达到100级
  • 获得了一个抵消你部分技能或属性选择的效果
  • 想要自由地最大化你的属性,而不必精心规划和搜寻所有技能书

那么这个模组就是为你准备的!你再也不会因为错过本应属于你的东西而遗憾;那就是变得非常非常离谱地英俊*的能力。现在,当你的徒手技能达到100级,并且找到那本你一直想要的《拳击画报》时,技能点就不会白白浪费了!相反,你将能够通过几个用户友好**的菜单,将多余的技能和属性点分配到更有用的地方。

该模组高度可定制,并包含通过菜单直接支持废土精通功能的现成选项。
只需在 Pip-boy 的辅助物品栏中使用一颗“剩余药丸”(对于 1.3 及更早版本,右键点击(丢弃)杂项物品中的“SR 模块”),菜单就会弹出。
您可以调整所有技能和属性的阈值,并切换处理功能。

已弃用版本说明:完成后你或许应该拾取“SR 模块”,但并非必须。若不拾取,另一个会凭空出现。

--脚注-- *这可能并非真正的权利,也可能并非由本模组实际实现。 **根据那个被我拿枪指着脑袋的家伙的看法。他除了说好话外啥也没说! ***制作此脚注时,没有书架受到伤害。

--历史记录-- 1.5 版本已上传。
“SR 模块”打开菜单的方式已停用。
新增了一个新物品“剩余药丸”,它是一个任务物品,因此不会与 87 号避难所产生冲突,并且无需丢弃即可生效。
只需像服用霸力丸一样吞下一颗药丸,即可享受超凡效果(商标)。
此外,由化学药剂提升的属性将在处理过程中被忽略,所以请随意注射、吸食或服用。

1.4 版本是一个非功能性测试版(至少有一条评论这么说,我自己还没来得及测试)。

版本 1.3 已上传!我仍会考虑所有批评意见,但这是我将制作的最后一个版本,除非修复错误或添加人们迫切需要的功能。所有已报告的错误应该都已修复(我在更新时忘记将力量部分的一个加号改为减号,并且一系列 If 语句提前一行结束),作为额外奖励,该模组现在与任何脚本兼容,这些脚本旨在一次性进行幅度约为 70 的永久性更改(取决于属性值和全局变量)。快速说明:一些模组滥用了脚本语言,在应该临时的地方添加了永久性加成。

版本 1.2 已发布!
现在新增了为不同技能和属性设置不同阈值的选项,并提供了快速配置功能以适配《废土精通》模组(本模组不包含前述模组的任何素材等内容)。
此外,我们还进行了多项改进,如同倾盆大雨般洒落着令人昏昏欲睡的优化细节。
这个模组包含近 1400 行代码,其中大部分是由于 Bethesda 似乎对超过 100 的数字深恶痛绝。
为什么?为什么 GetPermanentActorValue 必须限制在 100 以内?
不过转念一想,如果这很容易的话,可能早就有人实现了。

版本 1.1 已上传!经过极其复杂的流程,我成功解决了 1.0 版本的问题(即摇头娃娃、技能点和技能书不会改变属性和技能的基础值)。基本上现在它对任何永久效果都应该能正常工作了。此外,现在玩家物品栏中新增了一个名为“SR 模块”的菜单项。当你丢弃它(右键点击)时,会弹出一个菜单,允许你更改技能和属性的最大等级,以及选择是否对技能或属性或两者进行处理。请注意,这些更改不会影响模组本身,只会影响当前存档(及之后的存档)。