AZ 护甲与武器 ITA
武器耐久度下降速度减慢,部分护甲和动力装甲属性重新平衡
AZ 护甲与武器
文件:AZ_Arm_Arm.esp
版本:0.6
描述
这个小模组的诞生是为了重新平衡游戏中的一些武器和护甲,既是为了让它们在数据上更具竞争力,也是为了使其更适合作为主要武器/护甲使用。
我决定发布它,以便其他意大利玩家也能获得类似的修改,而不用面对大部分物品名称仍为英文的情况。
武器
- 所有武器的耐久度消耗速度变慢(约为原来的 1/10),不再有武器过快损耗或难以修复的问题
- 短管霰弹枪:略微提高伤害,增加射速,减少 VATS 中的行动点数消耗,引入轻微暴击。该武器现在更加平衡,更符合战斗霰弹枪的定位,并且几乎可以同时发射两发子弹。
- 旋转机枪/尤金:提高了两把武器的伤害和射速,以平衡其伤害和效能
- 激光加特林/复仇者:提高了伤害并降低了射速,以更显著地区别于其他重型武器。
- 火箭发射器:提高伤害以增强其效果
护甲
- 动力装甲核心:所有动力装甲现在提供更高的防护(+10 护甲值),且损耗速度更慢。此外,我还增加了负重能力加成(+50 英克雷/特斯拉装甲,+45 T-51B 装甲,+40 兄弟会/医疗装甲)。所有装甲还提供 +2 力量加成,但医疗装甲除外,它只有 +1 力量加成(不过不再有敏捷惩罚)。
- 金属护甲:护甲值提升至 46,使其在学会使用动力装甲前都是一个有效的选择
- 侦察兵头盔:新增 +5 潜行加成
- 修复:现在可以使用钢铁兄弟会的动力装甲来修复 T-51B 动力装甲
注:我倾向于不偏离游戏中动力装甲的数据太远,动力装甲确实比原版游戏中的更强,但并没有强到让其他装甲(如雇佣兵的战斗护甲或侦察装甲)变得过时。
此外,我试图使英克雷的装甲比兄弟会的更好,但又不让后者过时,因此属性相似,但英克雷的装甲更“易于使用”。
冲突
所有修改动力武器或装甲的模组
如果应用于正在进行的游戏,旧武器将会严重损坏,正常修理它们就不会有其他问题。
描述(原文)
这个小怪物诞生是为了平衡一些护甲和武器,使它们在属性上更具竞争力,并更容易作为主要护甲/武器使用。
我决定发布它是为了其他意大利玩家,他们希望拥有类似的游戏修改,而不必被迫使用英文物品名称。
武器
- 所有武器的耐久度消耗现在更慢(约为原来的 1/10),不再有武器损耗过快或难以修复的问题
- 锯短霰弹枪:小幅提升伤害,射速显著提高,VATS 中 AP 消耗减少,新增少量暴击伤害。武器数值上更接近战斗霰弹枪,还可实现几乎同时发射两发弹药。
- 机枪/尤金:提升了两种武器的伤害和射速,以平衡伤害和效率
- 加特林激光/复仇者:提升了伤害并降低了射速,使其与其他重型武器更具差异性
- 导弹发射器:提升了伤害
护甲
- 动力装甲:所有动力装甲现在提供更高的防护(+10 护甲值)且耐久度下降更慢,我还增加了负重上限加成(+50 英克雷型、+45 T-51B 型、+40 钢铁兄弟会型)。此外所有型号都获得 +2 力量加成,医疗型除外(该型号已移除敏捷惩罚)。
- 金属装甲:将 AR 提升至 46,使其至少在角色学会使用动力装甲之前成为一种可行的装备
- 侦察头盔:新增了 +5 潜行加成
- 修复:现在可以使用其他 BOS 动力装甲来修理 T-51B 了
注:我决定不过多改动动力装甲的属性,现在的动力装甲比原版《辐射 3》更强,但提升幅度不至于让游骑兵或侦察兵等其他优质护甲变得过时。
我也尝试过让英克雷装甲比兄弟会的更好,但又不至于让后者完全过时,两者的属性相近,但英克雷装甲通常“更容易使用”。
冲突
所有修改武器或动力装甲的模组
如果应用于已保存的游戏,大多数旧武器和动力装甲都会处于糟糕状态,只需像往常一样修理它们即可。
重要重要重要重要重要重要重要****重要
该模组将覆盖所有武器和动力装甲的名称,最终你会看到所有这些名称都变成了意大利语
这个模组面向意大利用户或那些不介意武器和盔甲使用意大利语名称的玩家 :P
重要重要重要重要重要重要重要****重要
玩得开心!
更新日志
v 0.6
- 略微调整了瞄准时的缩放效果及以下武器的精准度:旋转机枪、突击步枪、狙击步枪、碎膝者、恐怖步枪、激光加特林。
- 增加了预备役步枪的伤害
- 降低了加特林激光的容量
- 大幅提升了突击步枪的精准度,以区别于中国步枪。现在前者具有良好的精准度,而后者则造成更高的伤害。
v 0.6
- 对一些武器的精准度和瞄准缩放进行了小幅调整:迷你枪、狙击步枪、断腿者、恐怖霰弹枪
- 加强型预备役步枪伤害提升
- 降低了加特林激光的弹药容量
- 提升了突击步枪的精准度,使其与中式突击步枪的差异更加明显……“普通”突击步枪现在精准度更高,而中式突击步枪则威力更强
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。