
卫星通信打击阵列祖鲁
=====卫星通讯打击阵列祖鲁===== ====潘多拉计划 - 第一集=====
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潘多拉计划 - 第一幕
一个简短的任务/房屋改造
版本 1.1
历史
1.1
- 使逃生舱口和隧道无法进入。导航网格因外部单元过于靠近地图边界而产生冲突。它们都还在那里……只是无法进入……
- 为发电机添加了超级基础的开关功能。我原本打算做房间里的灯光,但已经转向其他地点了……
- 调整了剧情线索,更好地暗示阵列钥匙的位置。
- 我觉得我好像也改过高斯步枪的装弹……记不清了……
如果发现其他任何问题,请告诉我。
1.0
首次发布
积分
- SpeedyB64 - 高斯步枪 - 模型与材质
- tycn - 高斯步枪 - 参考资料
- 莫拉林 - 光剑模组
- 菲尔特 - 炮兵标记枪
- ElDiabs - 地图、lamescript、异质性(无耻地破坏高斯步枪原型和潘多拉打击(炮兵标记枪))
故事
查看 Screens 文件夹中的 Location.jpg。留意笔记/钥匙。我只能透露这么多。;]
安装
- 要使武器正常工作,你需要下载以下内容(如果尚未拥有)。
- SpeedyB64 制作的磁力狙击枪
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=831
安装除esp外的所有内容。这不是必需的。
或者……如果你遇到贴图问题,可以试试Tycn的M88高斯步枪。 - 光剑0.9 Beta版,作者Moraelin
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=836
安装所有内容。你也会用到esp。
- SpeedyB64 制作的磁力狙击枪
- 将我的模组中的Satcom Strike.esp、texture文件夹及其子文件夹放入您的data文件夹中。
- 将LightSaberMod.esp放在SatcomStrike.esp之前加载
- 加载完毕,开始享受吧……希望如此。
已知问题与错误
大概吧。这可是100多个小时的工作量。我肯定搞砸了什么。
- 我在导航网格上花费了大量时间。然而,导航网格和随从系统天生不兼容。这是个已知漏洞。别问我为什么会导致各种问题。不,我不会用脚本来临时修复。如果你实在介意就自己动手吧。要么把你的同伴留在正门口,要么就做好迎接各种诡异状况的准备。加载缓慢、游戏崩溃、糖果王国核爆……
- 即使是在你自己的地盘,对锁着的容器进行因果报应打击。小问题,谁在乎呢。
- 在性能较差的机器上可能会出现延迟。我像着了魔一样进行了优化、房间边界处理和传送门设置,但我想要一个动态光照效果。这可能会导致某些机器帧率下降。我的机器大约用了两年,运行起来完全没问题。
- 我会再回复你这个问题……不过任何修改相同野外单元格的操作都可能引发问题……
权限
你需要询问其他人关于使用他们模组的许可。
可以随意使用SSAZ功能,只需告诉我一声,这样我就能看看你是如何改进它的。
异质性
如果这个模组炸了你的机器,我很抱歉,但这就是生活。这是一个风险自担的模组。干杯!而且我拼写不好。
哦对了,所有主要的功劳和感谢都归于Bethesda!
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