阿尔法_ 101号避难所闪回-资源
模组制作者资源。开启一个任务,将玩家以儿童身份带入101号避难所。
最后更新:2009年1月5日
警告!!!这个模组尚未完成,使用日记会移除你所有的物品,并将你变成小孩。我还没有制作让你恢复原状的方法,所以这实际上是游戏中的一个死胡同。
要使用它目前的形式,前往阿灵顿图书馆,在前台附近稍微走动一下。
然后使用这本书,你就可以看到接下来会发生什么。
使用时不要保存,这样你就不会有问题。
修改过的文件有:
- Vault101d单元的副本,其中Vault101dR是我正在处理的那个。
- 阿玛塔NPC对象的副本,命名为V101R1Amata。
- 任务V101R及其相关脚本。无法让V101RQuestSCRIPT在移除所有物品时引用V101RPlayerContainer。物品被删除了。这个问题必须修复。
- 空白的日志本,是GenericBook05书籍对象的编辑版本,放置在阿灵顿图书馆接待处的桌面上。
- V101RNote,一份放置在闪回中的注释文件,用于向当前开发人员致谢。在未来的迭代中,它将提供与此描述一致的更新信息。
- V101RDinerDoor,明显。
范围:
我设计这个模组的初衷是为《辐射3》的世界添加一些玩家可以互动的额外物品。每次互动都会触发一系列闪回场景;每个闪回都是在101号避难所中两个青少年时期的社会性任务。这些任务包括:初次遇见阿玛塔、进入学前班或日托中心的第一天、跟随父亲去工作、以及16岁时随机发生的日常事件。关于16岁阶段的事件构想(无需明确年龄,玩家角色仅标注为青少年)包括:生病时阿玛塔前来探望、学校大考前的重要日子、跑腿办事、与阿玛塔共进午餐、与隧道蛇帮打架等等。最终高潮将是回忆起某个尚未确定的重大事件,这个事件将彻底改变你与阿玛塔的关系轨迹。
目标:
- 让后续任务依赖于之前任务的进度。[例如,玩家在闪回场景中的行动将影响下一个任务的内容。]
- 玩家将可以选择原版《辐射3》中出现的选项:要么冷漠对待他人,要么非常善于交际。
- 如果玩家决定表现得反社会,某些任务将被跳过,最终结局可能会有所不同,并产生深远的影响。
- 陪伴。
- 如果有同伴模组出现,并且我能理解其中任何内容,我甚至可能会想办法让玩家解救阿玛塔,让她成为终身好友,住在玩家指定的住所,并可能触发更多任务。- 我不想将阿玛塔设为追随者。- 这与她的性格不符,让她住在玩家住所也不一定意味着"浪漫关系"。
所以,如果你花时间在G.E.C.K.中查看这个模组,就能看到原本会是什么样子。
请继续完成这个任务,目前它是一项资源,因为直到夏天之前我都没有足够的时间来处理它。
如果你使用了我的任何作品,请给予我署名。你可以给我发送消息,申请编辑此帖子的权限。
~厄尔·S·康纳
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