眼部伤害

眼部伤害

增加遭受严重眼部伤害而非脑震荡的几率。

游戏效果与变更

NC 的眼睛损伤 v0.9

我做了很多模组修改,但发布的模组很少。
这主要是因为我的大部分游戏玩法改动要么彼此紧密交织,拆分它们工作量太大,
要么已经有其他模组在一定程度上实现了类似功能,再发布新模组显得多余。
不过偶尔会有一些(通常是相对较小的)改动让我觉得值得发布,
于是我就把它们从我的主模组中剥离出来,
发布给毫无防备的玩家们。
这个模组就是其中之一。

论坛主题:http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=931780

模组内容

该模组新增了 20% 的几率,当玩家头部受创时会造成眼部损伤而非脑震荡。眼部损伤是极其严重的状态,将使玩家几乎丧失战斗能力。

脑震荡效果也变得更加严重:现在会降低 3 点敏捷 (AG)、3 点智力 (IN) 和 2 点感知 (PE),并且模糊着色器效果的触发频率略有提高。建议将此模组与其他增强伤残效果严重性的模组一起使用;本模组应能很好地覆盖其他模组中的概率设置。

安装/卸载

只需将 esp 文件放入 Data 文件夹,并在启动器或 FOMM 中选择它。完全不需要任何特殊技巧。

兼容性

该模组应与绝大多数内容兼容,除了那些明显会修改头部瘫痪效果的其他模组。另一个可能的不兼容点是,我不得不修改了通用任务脚本,该脚本通常负责对玩家施放脑震荡法术。该脚本还会追踪玩家是否上瘾,因此任何添加新成瘾机制或移除原有成瘾机制的模组都可能与此模组产生冲突。

已知问题

一旦眼部损伤的着色器效果开始,即使你立即给自己注射一针治疗针,它也会完整播放完 10 秒的效果周期。这不是一个 bug;如果中途切断效果周期看起来会很奇怪。不过,其他所有负面效果都会立即消除。

版本说明

v0.9 初始版本。我将这个模组从正在开发的一个更大模组中分离出来,由于在此过程中可能引入了一些错误,目前我将此模组视为测试版。除了错误修复和根据用户反馈可能的调整外,预计未来对该模组的更新会非常有限。