经典AP与负重

将负重计算恢复为原版《辐射》公式,并将行动点数计算调整为更接近原版《辐射》的计算方式。

游戏效果与变更

该模组采用原版负重计算公式((力量 × 25) + 25)以及一个更贴近原版公式的行动点数分配公式(50 + (敏捷 × 5))(原版公式为 (5 + (敏捷 / 2)))。

一个非常简单的模组,我觉得还是应该发布出来。