不同时间尺度
时间尺度,由你选择。
:::::::编辑于2009年1月27日::::::: 应要求,我上传了一个1:1时间比例的TimeScale.esp,实现真实时间同步...游戏内1小时等于现实1小时。
:::::::编辑::::::: :::::::编辑于2009年1月4日::::::: 对于那些想要TimeScales *.esp文件的人……根据要求,我又重新上传了它们。
有5种不同的时间尺度可供选择: 时间比例 3,5,15,20 和 25。
享受..
:::::::编辑::::::: 这更多是针对那些想要不同时间尺度的人的建议:
例如,将时间比例设为3 -> 相当于游戏内3小时对应现实1小时。
加载存档后,按下`键(控制台),你可以手动设置你想要的时间倍率(例如输入"set timescale to 3",但不包括引号)
退出控制台(再次按下 ` 键)并快速保存或保存游戏……就这样,祝你玩得开心。
p.s. 一开始我并不知道设置不同的时间比例会保存下来,我以为和《上古卷轴4:湮没》一样不会保存,但事实确实如此..所以..:D
你可以在控制台中输入以下命令来随时查看当前的时间尺度:getglobalvalue timescale
请记住,30是原版游戏默认的时间尺度。
由 FeLa 为您呈现(还有 Slyvena1 的细心发现 ;))
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