1 # 你也是个变种人
角色变异天赋
你的角色携带隐性突变基因,只有在暴露于废土的辐射和毒素后才会激活。
变异分为两个阶段(均视为技能)。
第一次变异较为轻微,
而第二次变异会对你的角色造成更剧烈的改变。
- 隐性突变 - 小幅提升负重能力(25)、辐射抗性(10)、伤害抗性(5)以及近战伤害(持械与徒手)(2)
- 特定变异 - 3种相互排斥的变异(选择其中一种会锁定另外两种)
a) 敏捷突变 - 敏捷与感知提升1点,力量与耐力降低1点,+15行动点数,+5%暴击几率,并进一步提升伤害抗性(5至7)与辐射抗性(10至15)
b) 野蛮突变 - 力量和耐力增加1点,智力和魅力减少1点,生命值+50,并进一步提升近战伤害(2至5点)、伤害抗性(5至10点)和辐射抗性(10至15点)
c) 狡诈变异 - 智力与感知提升1点,力量与敏捷降低1点,科学技能增加5点,口才技能增加5点,并进一步提升伤害抗性(5至7点)与辐射抗性(10至15点)
第一次尝试制作模组,所以请毫不留情地批评——我需要反馈。我试图在保持一定平衡性的同时,仍让它物有所值。
理想情况下,我特别希望能为变异系统添加第三阶段,这个阶段能真正影响NPC对你的反应(而不仅仅是降低魅力值/因果值等属性),因为他们能看出你是变异体,只是不属于标准超级变种人。如果能进一步修改角色在屏幕上的外观表现(体型、面部网格变形、着色器颜色变化)就更棒了,不过这完全超出了我目前的理解范畴。
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