
RI - 基本需求
RI - 主要需求模组新增了"基本生存需求"功能。角色需要定期进行睡眠、进食和饮水。 本模组最初是作为"真实伤害"的补充组件而设计。强烈建议与"真实伤害"模组搭配使用。
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版本: 2.0.3
更新日期: 2009年2月8日
类别: 游戏效果与变更
作者: K.申克
论坛: http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=938887
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描述
RI - 基础需求模组新增了"基础需求"功能。角色需要定期进行睡眠、进食和饮水。
本MOD最初设计为"真实伤害"的补充部分。强烈建议将此MOD与"真实伤害"一起使用。
RI_婆罗门_贝丝.esp
本补丁适用于《我的婆罗门贝丝》1.4版和《RI - 主要需求》2.x版本。
请先阅读文档。
你可以从以下网址下载"我的婆罗门贝丝"的新版本:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2167
2.0.3版本的变更与修复
- 修复菜单条件问题
- 修复脚本条件问题
- 更改战利品表插件,烹饪包将随机出现在杂项商人处。
2.0.2版本的变更与修复
- 新增: 添加新的背包纹理(数码迷彩)——感谢Bunsaki的出色工作
- 新增: 增加背包肩带
- 改动: 为净水壶和野战炊具更新模型/纹理——感谢FritZ_FretZ的出色工作
- 修复: 修正供应商脚本问题
2.0.1版本的改动与修复
- 修复RI_PNAnchorage问题
- 降低基础睡眠需求。(从24小时需睡6小时改为24小时需睡4.8小时)
- 新增: 奔跑状态调整。当角色奔跑时 - 饥饿度+10%/口渴度+50%/疲劳度+12.5%
- 新增: 潜行状态调整。当角色潜行时 - 饥饿度+5%/口渴度+25%/疲劳度+12.5%
- 奔跑/潜行状态调整与战斗疲惫调整效果可叠加。
- 修正readme中的拼写错误。
版本 2.0.0
重要提示
版本2.0.0与1.x版本不兼容。如需使用新版本,请先按照1.x版本的卸载流程操作,再安装2.0.0。
2.0.0版本新特性
- 带睡袋的背包(模型/纹理由Bunsaki制作。你可以在这里看到他原创的背包模组:http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2553)
- 新插件 RI_Alcohol.esp --- 酒精可以解渴,但接下来的600秒内你的口渴值会上升。
- 新插件 RI_PNMMM.esp --- 将Mart's Mutant Mod的蝎子肉添加到食物/烹饪列表中。
- 新插件 RI_LootTablePN.esp --- 大幅减少废土上所有食物/水的总量。
- 新插件 RI_PNAnchorage.esp --- 当玩家在模拟器中时禁用RI - Primary Needs的处理。
2.0.0版本后的开发计划
- 烤箱烹饪(完成50%)新增食物与食材
- 烤箱烹饪相关任务(完成30%)
修复于1.2.1版本
- 修复水源补充计时器问题。
1.2.0版本更新与修复内容
- 修复: 脚本条件问题。
- 变更: 初始化流程调整。RI - 主要需求模块在首次加载或任务逃脱完成后不再询问选项,直接采用默认设置启动。
- 在游戏菜单中新增"使用净水锅"选项。
- 新增配置选项"移除配置项"。若不喜欢配置激活器,可使用此选项。
- 商贩监控脚本优化。
- 针对FOSE beta 5重新编译FOSE脚本。
1.1.7版本变更
- 调整食人族特技行为(参见食物表格)
- 修改血包。若玩家角色拥有噬血者特技,血包将提供饱食度。
- 重新编译适用于FOSE测试版4的相关脚本。
1.1.6版本文档更新
- 更新 RI - 主要需求.html
- 添加水处理药剂的用途。
1.1.6版本变更
- 当需求被禁用时,禁用菜单模式状态更改和消息传递。
- 如果你没有禁用饥饿/口渴需求,你不需要从1.1.5版本更新。
1.1.5版本更新内容
- 饥饿/食物需求调整。每日基础需求提升至20食物点数。
- 食物点数上限提高至54.0
- 过饱状态持续时间范围缩短(可能从6小时降至1.8小时)
- 现在食物/饮水状态变化在菜单模式下生效。
- 饮食任务脚本间隔从1.5缩短至1.0
1.1.3版本修复内容
- 修复烹饪菜单条件问题
- 更改HTS主循环 - 当你饮用、进食和/或睡觉时。接下来的循环将在6秒内完成。(可能会有轻微变化)
1.1.2版本修复内容
- 修复意外的消息传递行为。
1.1.1版本修复内容
- 添加处罚刷新例程,24小时真实时间后生效。(当前处罚将在86,400秒后过期。)
- 修复可能出现的重复消息问题。
1.1.0版本修复与改动
- 新增: 便携式垫子
- 新增: PC床位睡眠加成 - 如果PC在自己的床上睡觉(兆吨镇或坦佩尼豪宅),将获得额外睡眠时间加成。
- 新增: 水处理锅
- 修复: 商贩库存问题已解决
- 修复: 次要脚本问题已修正
- 修复: 清醒效果触发条件问题
- 修复: 空瓶计时器问题
- 调整: 主监视器间隔时间延长
- 调整: 水瓶重量降至0.5(从16液盎司改为8液盎司)
- 调整: 各类瓶装饮品的数值变更(详见食物/饮品点数与睡眠好感度表)
- 调整: 纯净水/脏水的基础价值变更
- 调整: 水源类型获取方式、成本/效果平衡性调整
- 调整: 水质提升 - 现在可将"脏水"提升为"优质水"
- 调整: 烤肉/泥沼蟹肉/昆虫肉数值调整
注意:辐射伤害
由于水咒语的辐射伤害调整,若您正在使用"游戏设定调整"模组来增强水中/游泳时的辐射伤害,您可能会注意到辐射伤害大幅提升。在原版游戏中,核弹坑水域大约会带来+2辐射/秒的效果,经过基础效果修改后将变为+9辐射/秒。但若结合某些游戏设定调整模组,辐射值可能飙升至+50辐射/秒甚至更高。建议避免与此类模组同时使用。当然,若您认为这种致命变化符合您的需求,也可以保持当前设定。
1.0.1版本的修复与改动
- 修复: 喷射饮料未扣除25点饮用值
- 修复: 条件性良好休息效果显示问题 - 有时,"良好状态"效果未正确触发。此问题可能导致角色同时拥有"疲惫"和"良好状态"两种效果。
- 调整: 略微修改"清醒效果"惩罚机制 - 当角色处于正常睡眠状态时,服用具有"清醒效果"的饮料、食物或药物将不再受到惩罚。
配置
新游戏
RI - 基本需求在你逃离101号避难所时以默认设置启动。如需更改某些设置,请前往AID标签页并使用[RI - 基本需求配置]物品。
在101号避难所的教程阶段,所有功能均被禁用。 若使用跳过教程部分的替代开局模组,"RI - 主要需求"可能无法正常启动。
快速解决方法是,打开控制台然后输入 CompleteQuest 14E86
此命令强制完成任务CG04"逃脱!"。
现有存档
您可以使用配置项来更改设置。
如需更详细的信息,请阅读自述文件。
功能
主要需求 - 饥饿
初次启用此模组时,角色将拥有42.5点饱食度。 每24小时角色会减少20点以上饱食度。 每份食物提供1点饱食度/0.1体重值(部分例外)。 这意味着每天需要摄入1.5体重值以上的食物才能维持良好饥饿状态。
战斗会影响饥饿值。 战斗期间,角色将额外损失50%的食物点数。 如果角色一天内战斗12小时,食物点数需求为25.0点。
- 52.5 点数+(过饱)-1 敏捷
- 35分至52.4分 无惩罚
- 25点至34点 -1 END/-1 STR
- 15点至25点 -2 END/-2 STR
- 0点到14点 -3 耐力/-2 力量/-1 智力
- 最大食物点数为55,最小为0。
主要需求 - 口渴
首次启用此模组时,角色将拥有300点饮水值。 每24小时角色会减少100+点饮水值。 每次饮用饮品可获得饮水值。 (参见食物/饮品点数、睡眠好感度表)
受尊敬的水源包括:瓶装水、水源(水槽、马桶等)、核子可乐、冰镇核子可乐。
战斗会影响饮水点数。在战斗中,角色将额外损失100%的饮水点数。如果角色一天战斗12小时,饮水点数需求为150点。
- 250 点+(前12小时)无惩罚
- 200 点至 249 点(12 至 24 小时)-1 敏捷
- 150点到199点(24到36小时)-1敏捷/-1耐力
- 100 至 149 点(36 至 48 小时)-2 敏捷/-2 耐力/-1 力量
- 50 分至 99 分(48 至 60 小时)-2 敏捷/-2 耐力/-2 力量/-1 智力
- 0 至 49 点(超过 60 小时)-3 敏捷/-3 耐力/-3 力量/-2 智力
- 最大饮酒点为300,最小为0。
主要需求 - 睡眠/疲劳
如果启用此功能,PC需要定期睡眠。 基本上,PC每天至少需要6小时以上的睡眠来恢复疲劳。 如果PC睡眠不足,将会受到惩罚。
首次加载此模组时,角色的睡眠需求时长为0。 睡眠需求时长基本为清醒时长的1/3。 若角色保持清醒24小时,则睡眠需求时长为8小时。
战斗会影响疲劳度。在战斗中,角色将额外获得25%的睡眠时间。如果角色一天内战斗12小时,所需睡眠时间为9小时。食物和药物都无法减少你的睡眠需求时间。不过,你可以通过饮用核子可乐、变异果和使用捷特暂时延缓惩罚。参见清醒效果。
- 0至6小时 无惩罚
- 6至12小时 -1敏捷
- 12至18小时 -2敏捷/-1智力
- 18小时至24小时 -3敏捷/-2智力/-1力量
- 24小时以上(意味着超过3天不睡觉)-4敏捷/-3智力/-2力量
- 如果PC睡眠超过18小时,无论清醒多久,睡眠需求都会重置。
睡眠质量
基本上,睡一小时减少一小时所需的睡眠时间。然而,睡眠时长会影响睡眠质量。
如果电脑进入睡眠状态:
- 1至3小时:1小时睡眠减少0.75小时所需睡眠时间
- 4到6小时:每睡1小时减少1小时睡眠需求
- 7至12小时:每睡眠1小时减少1.25小时所需睡眠时间
- 13至17小时:每睡眠1小时减少1.2小时所需睡眠时间
- 18小时结束:睡眠需求小时数重置为0。
战斗疲劳
战斗时长会影响饥饿、口渴和睡眠状态。 如果角色频繁战斗,你会更容易感到饥饿、口渴和疲惫。 由于这一特性,饥饿/口渴/睡眠的需求会因人而异。 具体取决于游戏风格。
好感度提升速率:
- 饥饿:+ 战斗期间50%饥饿度。
- 口渴:+100% 战斗期间口渴度
- 睡眠:+ 战斗中疲劳度增加12.5%。
简单烹饪
你可以使用"RI野战炊具"来烹饪"生肉"。
一些商贩正在出售RI野战炉具和RI烹饪包。 RI野战炉具是一款便携式电炉。 RI烹饪包含有供RI野战炉具使用的一次性电池、盐以及其他未知香料。
烤肉每0.1重量单位提供2点食物值,但会失去所有其他效果。基础配方为:1份生肉 + 1份RI烹饪包 = 2份烤肉。
此外,你也可以通过简易烹饪菜单来改善你的劣质和极差的水质。你需要拥有RI烹饪包和Rad-X。劣质水会变成脏水,而极差水会变成劣质水。
如何使用?
从你的物品栏中放下RI野战炊具,然后抓取并松开(使用Z键)。几秒钟后,烹饪菜单将弹出。战斗期间无法使用RI野战炊具。每次使用会消耗一个RI烹饪包。
(实验性)如果你正在使用FOSE,可以通过配置按键来访问烹饪菜单。
可填充的空瓶
当你饮用纯净水/脏水和其他新引入的水时,角色将获得一个"空瓶子"。(使用与脏水相同的模型/材质)
这个"空瓶子"是消耗品,存放在辅助物品栏中。 当你需要装水时,在物品栏中使用空瓶子,然后在15秒内激活水源。 如果角色未能在15秒内激活水源,空瓶子将返回角色物品栏。
如果PC在15秒内成功激活水源,PC将获得一个水瓶。水的类型取决于所激活的水源。
注:
这个可填充的空瓶功能不会改变激活剂。仅改变水的效果。因此,可填充水的实现方式如下:
- PC从水源饮水 - 播放动画和音效。
- 受到辐射伤害
- RI - 主要需求检查过去15秒内使用过的"空瓶子"。
- 如果是,RI - 主要需求会将水瓶添加到PC物品栏中。
- 然后移除辐射伤害。
此外,水源永远不会显示"+xx HP"。不过,如果选择预设1,PC的HP将会恢复。
水域列表:
- 坏水 ------ 10点辐射伤害 / 25点饮水值
- 恐怖之水 -- 20点辐射伤害 / 25点饮用值
- 致命水域 ---- 500点辐射伤害 / 25点饮水值
食物/饮品点数,睡眠影响表
参见 RI - 主要需求 说明文档.html
觉醒效果
Nuka-Cola、冰镇Nuka-Cola、突变果、大块突变果和Jet拥有特殊效果"觉醒效果"。
觉醒效果可以暂时中止当前的睡眠惩罚。 然而,该效果在消退后会增加所需的睡眠时间。 当觉醒效果消退后,你将面临更严重的疲劳。
PC在觉醒效果影响下将获得+1 PER加成。
- 觉醒效果可叠加。
安装
- 将RI_PNeeds.esp复制到(安装目录)\fallout 3\Data\
- 启动《辐射3》启动器,点击"数据文件",在.esp文件旁打勾。
更新
从1.0.x版本升级至最新1.x版本
- 只需替换esp文件。
测试版至1.0.0
- 满足你的一切需求。(可选/推荐)
- 从配置菜单中选择"卸载",然后保存当前进度。
- 卸载过程完成后,检查EFF屏幕,确保PC没有惩罚。
- 在启动器中禁用RI_PNeeds.esp
- 加载存档数据并再次保存。(清理存档数据)
- 将 RI_PNeeds.esp 复制到 fallout 3\data 文件夹中。
- 在启动器中启用RI_PNeeds.esp
- 载入您最近的存档游戏
RI_Hunger/RI_Thirst/RI_Sleep 改为 RI - 基本需求
- 满足你的一切需求(可选/推荐)
- RI_口渴与RI_睡眠:从配置菜单中选择"卸载",然后保存当前进度。
- 卸载过程完成后。检查EFF屏幕,确保PC没有受到惩罚。
- 禁用RI_Hunger/RI_Thirst和RI_Sleep
- 加载存档数据并再次保存。(清理存档数据。)
- 将RI_PNeeds.esp复制到fallout 3\data文件夹中。
- 在启动器或FOMM中启用RI_PNeeds.esp
- 加载你最新的纯净存档数据。
卸载
- 满足你的一切需求。(可选/推荐)
- 从配置菜单中选择"卸载",然后保存当前进度。
- 卸载过程完成后。检查EFF屏幕,并确保PC没有惩罚。
- 在启动器中禁用RI_PNeeds.esp
- 加载存档数据并再次保存。(清理存档数据)
- 在启动器/FOMM中禁用RI_PNeeds.esp。
- 载入你最近的存档游戏
版本历史
- 1.1.5: 小修复,一些调整。
- 1.1.0: 重大变更。请参阅修复/变更列表
- 1.0.0: 初始发布
不兼容
此模组会与任何添加饥饿、口渴、睡眠特性的其他模组冲突。(例如HTS类模组) 以及与修改睡眠脚本的模组冲突(如睡袋模组和《欢迎来到废土》)
- 纯净水/脏水/核子可乐/冰镇核子可乐
- 水源法术
- 所有食物
- 核子可乐
- 添加瓶盖效果脚本
- 充分休息能力效果脚本
- 充分休息消息效果脚本
联系
你可以在《辐射3》官方论坛上以用户名'kathrin'找到我
鸣谢
背包模型/纹理
感谢 bunsaki 允许使用出色的背包模型/纹理。
"可穿戴背包 - BlackWolf背包" 作者:bunsaki http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2553
此外,他的工作基于以下作品。感谢这些出色的作品。
"可穿戴背包"模组 作者:dumbassusername http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2161
"HarbingerSP001 的背包模组资源" http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5047
致谢
- 感谢Bethesda创作了《辐射3》。
- 感谢Fallout 3 Nexus为作者和玩家提供的一站式资源。
- 感谢LHammonds提供的Readme生成器,本文件基于此生成。
- 感谢Valkynaz Khazgrim的建议。
- 感谢Dunderklumpen(Bethsoft论坛)的建议和正确信息。
- 感谢runicNormad(Fo3Nexus论坛)提供的正确信息。
- 感谢mailor(Bethsoft论坛)的建议、错误报告和Beta测试。
- 感谢Claw(Bethsoft论坛)提供的错误报告、技术建议和Beta测试。
- 感谢DarkUncleBoh(Bethsoft论坛)提供的非常详细的错误报告。
- 感谢所有用户。
使用的工具
- G.E.C.K. - http://fallout.bethsoft.com/eng/downloads/geck.html
- FO3Edit - http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=637
- FOMM - http://timeslip.chorrol.com/index.html
- 自述文件生成器 - http://lhammonds.game-host.org/obmm/tools_readme_generator1.asp
许可/法律
未经本人明确许可,请勿修改/重新分发/迁移此模组。即使您拥有1.x版本的授权,该授权也不适用于2.0.0版本。
为防止主ESM文件版本过多导致混乱,请勿修改或重新分发ESM文件。您可将其作为自己模组的资源使用,但若如此操作,请告知您的用户从"真实伤害"下载页面获取RI_Core.esm。切勿将RI_Core.esm包含在您自己模组的压缩包中。
模型/纹理:这些并非我的作品。原作者允许将其作品包含在Real Injuries/RI - Primary Needs中。未经原作者许可,请勿重新分发。
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