
87号避难所入口修复
允许玩家在通过主线任务获得进入权限后,从正门进出87号避难所。
查看大图注意:大约一年前(确切地说是2010年12月27日),我已不再积极为《辐射3》制作任何内容。如果有人想借用我的成果并加以改进(前提是还没人这么做的话),请随意。
描述: 我在87号避难所大门外添加了标准的洞穴入口(之前你打开门后只能看到一片虚无),将洞穴入口与外部大门相连(之前无法进入),并在避难所入口房间内添加了一些杂物和照明。
这是我发布的第一个模组,希望大家喜欢!如果发现任何问题,请告诉我。
注意:我创建了另一个模组来修复一个错误(并非由本模组引起),该错误会在主线任务相关部分后重新进入87号避难所时,除福克斯外所有原版追随者都会被解雇。该模组位于此处,应能确保再次安全探索87号避难所:http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2197
注2:评论区有人抱怨无法进入V87,因为大门没有通电。这是有意为之的设计。在原版游戏中,如果你主线剧情推进到足以从内部接近主入口的程度,那么此时避难所大门会"被任务NPC接通电源"并开启。若你尚未推进到相应进度,大门将保持关闭状态——这是为了防止玩家进入尚未开放的任务区域导致游戏异常。反正通往内部的下道门在主线任务前也需要钥匙才能打开,你本就不可能深入探索,而且若你尚未完成主线剧情,那些超级变种人尸体的存在也会显得不合逻辑。若你执意要挑战游戏设定,随时可以使用TCL穿墙指令越过这些障碍。
或者……我直接做了一个不检查主线任务进度的版本,你可以自己打开金库大门。你需要75点科学技能和一枚裂变电池为终端供电,还需要75点开锁技能通过下一道门。或者你也可以用爆破入口代替开锁。我在金库里转了一会儿没发现什么不良影响,但如果你的存档全被损坏怪物吞了可别怪我。
已知错误: 可能只是我的电脑问题,但在门开启动画过程中,游戏会变得相当卡顿。动画结束后就没有问题了,所以我认为这不是什么大问题,也不知道该如何修复。
未来计划:
我想我已经完成了。
不太可能再去处理那个延迟错误了,
因为它除了那大约5秒钟之外并不会影响任何东西。
安装: 只需将其放入你的《辐射3》\Data文件夹中,并在启动器中勾选(如果使用原版启动器,点击"Data Files";如果使用FOMM,则直接可见)。取消勾选/删除即可卸载。
鸣谢与使用权: fosley([email protected],等我抽空查看邮件时)——欢迎将此与其他模组一起使用,只需注明出处即可。谢谢!
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