
食物与药物改造
使所有食物和药物的效果更强大。生命值增益基于持续时间。 同时增强化学品的效力,并为非酒精类药物添加独特的视觉效果,包括它们的戒断反应以及辐射中毒的每个阶段。
查看大图- 更新至 v2.3.2:修复了一个奇怪的问题,即在"忽略残废肢体"效果下服用药物无法缓解戒断症状。虽然不确定具体原因,但已找到临时解决方案。
此外,商贩现在更有可能出售美沙酮和超级兴奋剂。
新增了两种化学物质,调整了视觉效果和属性等。详情请参阅更新日志。
- 描述
这个模组包含四个 .esp 文件,用于改变《辐射3》中食物和药物的运作方式:以下是详细说明。
FDA_缓慢消化.esp:
全面改革了《辐射3》中食物的运作方式。现在,每种食用食物将仅在 X 秒内每秒恢复 1 或 2 点生命值(取决于食物类型)。我用于确定持续时间的基础数值大多借鉴/参考了 Xodarap777 的平衡大修模组,并进行了部分调整。
FDA_BatCountry.esp:
- 新增两种药物:美沙酮(暂时治愈成瘾)和超级治疗针(以一定代价修复伤残肢体)
- 对于每种化学品(不包括酒精),我都添加了一个独特的视觉效果,在我看来相当酷。同时也为化学品戒断添加了视觉效果。
- 增强所有非医疗类化学品的整体效果 - 包括敏达、霸力、杰特、医疗X(现为吗啡)和酒精 - 负面效果也会增强。
- 吗啡、苏格兰威士忌和伏特加现在也能让你"忍痛工作"(即使肢体残废,详见更新日志)。
- 为化学物品增加重量(介于 0.1 至 0.2 之间)
- 治疗针不再瞬间治愈;但如果使用我的 SlowDigestion 模组,仍比食物恢复快得多。(总恢复生命值远高于原版)。
- 治疗针也不再治愈伤残肢体,也不会恢复受损但未伤残肢体的生命值。
- 这虽令人遗憾,但这是我找到唯一能阻止治疗针治愈伤残肢体的方法。
- 现在,医疗技能达到 75 或以上的玩家,使用治疗针确实可以治愈伤残肢体。
此外,所有药物现在都有重量,范围从 0.1 到 0.2(除了消辐宁,重量为 0.5)
FDA_RadEffects.esp: 为辐射中毒的每个阶段添加视觉效果;早期阶段症状轻微,随后逐渐加重至病态高潮。
FDA_Complete.esp: 包含上述所有内容的单一 .esp 文件。若选择此项,则无需其他任何文件。
注意:此模组不会影响等级列表或药物可用性;我个人使用 XFO 的大修(将我的模组加载在其后)
我之所以设置这个,是因为在使用 Isathar 的化学物质平衡、重量平衡模组以及我的视觉"迷幻"效果时遇到了兼容性问题。
我基本上复制了 Ishtar 的数值,只是在这里和那里做了一些微调,并添加了图像空间修改器(漂亮的颜色)。
到目前为止,我的目标是让每种化学物质都有独特而有趣的视觉效果。
我试图让每种药物的迷幻体验都有一种合适的感觉/流动感,而不会太分散注意力(或者至少不会造成功能障碍)。
目前我对这些迷幻效果相当满意,但我肯定还会继续调整视觉效果一段时间。现在每次长途跋涉前,我通常会嗑颗曼他特或杰特,就是为了保持趣味性。
我很感谢所有的意见和建议,这仍在不断完善中。
- 待办事项
- 实现交叉成瘾效果(例如,同时服用曼他特和狂暴时,可以缓解捷特戒断症状)
- 进一步调整现有视觉效果
- 为医疗药物添加视觉效果 (?)
~ 不确定这是否符合预期,因为我的设想是视觉效果会带有一定削弱性(治疗针的效果期间应该会让你暂时无法行动) - 糟糕的旅行?
~ 从 v1 版本开始我就一直在讨论这个,但现在我觉得,要真正体现出那毒品般绝望的地狱深渊,我需要使用 FOSE。我会暂时搁置这个想法,直到:A) 我清楚自己在做什么,以及 B) FOSE 正式发布(也就是说,不是测试版)。
- 兼容性
这将与任何影响炼金物品重量、价值或效果的模组产生冲突(覆盖/被覆盖),包括戒断反应或辐射中毒的效果。任何调整药物效果的模组都会覆盖视觉特效。
- 安装
放入数据文件。勾选复选框。尽情享受。
- 卸载
取消勾选框。
从数据文件中删除。
停止享受。
如果你使用的是模块化版本,并决定同时使用 BatCountry 和 RadEffects,那么请在 BatCountry 之后加载 RadEffects(假设你想要 Rad-X 的新功能"辐射眼消除器"效果)
安装或保存游戏时应该不会出现问题,移除、升级。
- 感谢以下模组制作者,我以不同程度借鉴了他们的作品:
Xodarap777 的平衡大修:http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=334
伊萨萨尔的化学平衡调整 http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=426
贝塞斯达论坛上的所有人
** 更新日志:
v2.3.2 版本:
蝙蝠国度
修复了一个奇怪的错误,即在使用"忽略残废肢体"效果时服用药物无法缓解戒断症状。虽然不清楚具体原因,但我找到了一个解决方法。
此外,商贩现在更有可能出售美沙酮和超级兴奋剂。
门塔特的视觉效果再次调整,风格与 2.3 版本之前有些相似。
v2.3.1: 移除了"临时兴奋剂赠送"...这功能太蠢了,我忘记删掉了。抱歉(最坏的情况,你白拿了一些超级兴奋剂)
v2.3:
SlowMeds.esp 已与 BatCountry.esp 合并。我一直在不断增加化学药品(batCountry)和药物(原 SlowMeds)之间的互动,以模块化形式实现这些会变得极其复杂。所以...
蝙蝠国度.esp:
- 新增两种新化学药剂:美沙酮和超级治疗针
- 超级治疗针:其主要优势在于能够治愈伤残肢体,基础数值高于普通治疗针(尽管医疗技能不再对其生效...但快速代谢天赋仍按正常效果运作)。然而,它带有强烈辐射,其"治愈"能力的视觉效果会使你产生定向障碍(持续 60 秒)。虽然稀有且昂贵,但会以兼容性友好的方式出现在商贩库存中)
- 美沙酮:在此药物持续期间,您将不受任何戒断症状影响(属性下降和视觉影响)。当然,它具有极强的成瘾性...
请注意:目前,美沙酮成瘾在去看医生时会与其他所有成瘾一起被治愈,但无法通过玩家的化学实验室治愈...这是为了避免与实验室技术人员先生等角色产生过多冲突。目前,使用或戒断均无视觉效果。未来可能会改变,但我不确定。 - 现在包含了之前 SlowMeds 版本的所有药物调整...
- 如果受到辐射,你现在可以服用 Rad-X,辐射中毒的视觉效果将降低一个等级(在药物持续时间内)
- 当然,视觉调整仍在继续。我已重新设计了撤退视觉效果,因此并不总是极端。
- 使用视觉效果也进行了微调以提升细节(再次强调 :P )
我收到了很多有用的反馈,我觉得至少离理想效果更近了一步...
告诉我你的感受如何 :) - 又进行了一些属性调整,主要是让戒断反应稍微不那么严苛。
v2.2:
SlowMeds.esp
- 现在,医疗技能高的玩家使用治疗针可以治愈伤残肢体 75 或更高。这个数字有点随意,可能需要调整。
蝙蝠国度.esp
- 吗啡的"忽略伤残肢体"效果持续时间现在根据角色的医疗技能等级分层。0-24 技能点:150 秒(与 v2.1 版本相同)
25-49:200 秒
50-74:250 秒
75+:300 秒(持续时间与其他吗啡效果相同) - 苏格兰威士忌和伏特加现在也拥有相同的"无视伤残肢体"效果,但持续时间固定为 100 秒,不受技能影响。
- 调整了一些化学物品的数值(略微降低部分价格,进行了一些小的属性调整)。对于上述未列出的化学效果,最大的变化是使用吗啡时 AP 会略有减少。这是为了针对"忽略肢体残疾"效果进行重新平衡的尝试。
- 进一步优化视觉效果,这次重点是提现界面。我采用了与 v2.1 版本相同的手法,追求更细腻/减少俗套感。
- 此外,戒断状态效果已进行调整。
- 精神类药物(Psycho)的戒断反应已减轻,其他药物的戒断效果也略有调整。
- 现在,戒断吗啡会使你对辐射更加敏感(具体来说,敏感性增加 10%)。
此外,对辐射效果和缓慢消化进行了非常细微的调整。
v2.1:
蝙蝠国度.esp
- 调整了一些视觉效果,通常偏向于更微妙的变化。
- 调整了一些持续时间:
Mentats(敏达特)持续时间缩短至 7 分钟,但仍比原版长很多。
大多数持续时间在 3-4 分钟之间。 - 吗啡现在允许你"忍痛工作",暂时消除腿部伤残带来的速度惩罚。其他伤残效果(影响 SPECIAL 或技能属性的部分)仍然有效。请注意这个效果持续 2 分钟,而吗啡的其他效果持续时间是其两倍。毕竟...我可不想让你的游戏体验变得比必要程度更轻松。
慢速医疗.esp
- 调整了治疗针的属性。在早期版本中,治疗针配合适当的医疗技能会变得过于强大;原先的数值设计并未考虑基于持续时间的治疗效果。我认为现在已经找到了一个很好的平衡点,使医疗技能变得非常实用。
- 出于上述相同原因调整了 Rad-Away(它同样受医学技能影响)
辐射效果.esp
- 不多:再次调整了一些视觉效果,追求微妙的变化。
缓慢消化.esp
- 无。(抵抗住了在玩家进食后游泳不足 30 分钟时使其麻痹的冲动)
v2: 新增了辐射中毒的视觉效果,以及戒断反应效果
v1: 初始版本
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