自动瞄准详解与正确应用

解释如何正确使用被误解的自动瞄准功能,并实现在远距离(VATS 系统外)瞄准身体部位的可能性。

游戏效果与变更

名称:自动瞄准详解与正确应用 版本:1.0 日期:2008年12月20日 作者:otm

更新

测试发现(耶!)自动瞄准在狙击模式下同样有效。只要目标的名字出现在屏幕上(红色字体),你就可以在任何地方射击他!好了,现在赶紧把视线内的一切都打残吧!!!

顺便说一下,这次更新是关于自动瞄准的说明,而不是"模组"本身(好吧,这还用说!)

描述


解释了如何正确使用被误解的自动瞄准功能,并使得在远处(VATS 之外)瞄准身体部位成为可能。

自动瞄准说明(务必阅读!)


在原版《辐射》中,经常会出现玩家瞄准目标特定部位时,投射物却飞向其他位置(通常是目标躯干)的情况。这一特性被称为"自动瞄准"。这种现象自然会促使玩家试图关闭它,认为禁用该功能就能让投射物飞向...光标指向的位置。

然而,事实证明并非如此,因为投射物随后完全偏离了目标。这是因为自动瞄准的作用是使武器对准用光标射击。你可能已经注意到,有时当敌对目标距离较远时,光标不会变红,直到你接近到一定(较小)距离内。这种颜色变化实际上表示自动瞄准已激活(红色光标)。

当自动瞄准激活时,您可以在任何相机模式下瞄准特定身体部位。
试试看,亲自体验一下。

从游戏体验的角度来看,令人沮丧的是自动瞄准的激活距离相当短,这意味着您必须非常接近才能瞄准身体部位。

这个模组所做的只是将游戏设置中的自动瞄准最大距离(AutoAimMaxDistance)从1800游戏单位调整到6000。这意味着准星会在3倍距离时变红,让你能轻松爆头 :P

已知问题与冲突


据我所知没有。只要不修改自动瞄准,应该与任何东西都兼容。

诸如“Accuracy Tweaks”之类的模组会因调整自动瞄准而产生冲突。不过,如果你删除其他模组中包含“AutoAim”的游戏设置文件,它就能完美运行。

我自己也是这样使用Accuracy Tweaks的 :)

注释


  • 显然,如果你想的话,将距离增加到100000是极其容易的;)
  • 本模组不会干扰VATS系统!!毕竟,它仅修改了一个游戏设置。
  • 我个人并不太喜欢自动瞄准功能,但在第三人称射击游戏中它似乎必不可少。虽然自动瞄准具备上述所有优点,但如果你瞄准一个目标后目标移动了,自动瞄准仍会让你击中他,即便你实际上瞄准的是别处。正在努力修复这个问题 ^_^

尽情射击吧!!