浴室

浴室

马桶家具标记

模型与纹理

5个nif文件,将马桶变体转换为活动标记,让你的NPC角色在附近徘徊时坐在马桶上。

  • sit_toilet.nif - 老旧肮脏的马桶
  • sit_toiletclean.nif - 干净的厕所
  • sit_toiletcleaner.nif - 清洁马桶
  • sit_toiletmetal.nif - 干净的金属马桶
  • sit_toiletmetalr.nif - 生锈的金属马桶

放置文件位置:

Data - Meshes - Clutter - Bathroom

在GECK中设置:

  1. 找到一个活动标记,我用了subdinningchair,但我觉得任何标记都可以。
  2. 右键点击并编辑。
  3. 点击模型面板旁边的编辑按钮。
  4. 点击"模型文件名"面板旁边的编辑按钮。
  5. 导航至"Bathroom"纹理并选择你想要使用的模型,然后选中它,你现在应该能看到新模型。
  6. 点击确定,你将回到起点,预览窗口中应该会显示带有标记的新模型。
  7. 将ID和名称更改为你想要的,我让它们反映马桶,即:sit_clean_toilet。
  8. 确保你已经勾选了Active marker Sit14(如果尚未勾选)。
    如果需要更改,请先勾选你想要的标记,然后再取消勾选其他标记,否则所有标记都会消失。
  9. 点击确定并选择"是"来创建新的。
  10. 重复上述步骤以制作所有5种变体。

移除:

  • 删除文件夹中的文件
  • 从GECK中删除标记。

编辑:

好的,第二个文件toilets.rar是一个包含已完成标记的esp文件,当你在GECK中加载该文件时,选择树状列表中的所有项,它们会显示在列表顶部。所有5个标记都以1a开头。

我建议在自制时使用subdinningchairL,因为这是我用过的且效果不错的。