
食尸鬼
这个模组让玩家角色能够通过暴露于辐射或FEV分别转变为尸鬼或类似尸鬼的变种人。 它还提供了FEV枪,让玩家可以对NPC产生类似的变化。
查看大图新增:辐射现在会引发变异,且支持CRAFT兼容。
被鬼附身!- 制作
《辐射3》模组
詹姆斯·格洛弗
V0.3
注意:此模组为早期版本,尚未经过全面测试。强烈建议您在使用该模组前备份相关游戏存档。
重要提示:本模组采用CRAFT系统,必须安装Highsight制作的CRAFT模组。CRAFT模组可在此处获取:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4447
介绍
核武器与生化武器的双重恐怖肆虐全球,
摧毁了无数生命,
也彻底改变了幸存者。
这片废土至今仍带着战争创伤——
辐射污染的水源,
危险变异的生物群落。
当某些势力仍在榨取人类昔日的错误时,
更多人正承受着始料未及的苦果。
这个模组为玩家角色增加了变成尸鬼或类似尸鬼的突变体(比如哈罗德)的能力。
当暴露在高剂量辐射下时,会发生尸鬼化,成功的转变取决于由你的幸运值调整的概率。
另外,连续14天保持辐射状态(>200拉德)也会产生类似的效果。
在Chop Shop或87号避难所接触到弱化的FEV病毒会引发类似的转变。
虽然玩家会拥有尸鬼的外貌(类似于哈罗德的状态),但他们的生理机能将与变种人相同。
玩家还可能找到一份图纸,让他们能够制造一把FEV枪。
FEV枪与飞镖枪类似,但会使目标经历与你自身相同的变异过程。
详情(包含轻微剧透)
暴露在高强度辐射下,或持续暴露于中等强度辐射中,会将玩家的种族转变为尸鬼,并赋予他们与原生尸鬼相同的辐射抗性和治愈能力。(令人惊讶的是,他们并非100%免疫辐射,在极高辐射区域玩家仍会死亡。我使用了Bethesda赋予原生尸鬼的能力。)
使用FEV罐将使玩家获得尸鬼的外观,并赋予他们超级变种人的辐射免疫能力。由于游戏限制,你的Pip-Boy会显示85%的辐射抗性。修改这个数值会导致最大伤害抗性也随之提升。不过我已经调整了脚本,确保你能够承受游戏中最高级别的辐射。
变成食尸鬼,或者被改造成类似食尸鬼的外貌,也会让你加入食尸鬼阵营,效果与食尸鬼面具类似。
我已复制了食尸鬼面具清除你狂尸鬼犯罪等级及其他特性的功能。
这将确保与面具效果一致,你的同伴不会遭受攻击等。
面具的代码需要稍作修改,以防止佩戴面具的食尸鬼化玩家在摘下面具后成为狂尸鬼的敌人。
玩家在尸鬼化时会失去两点魅力值。
该模组添加了一个FEV罐模型,因为原版包含的模型似乎没有碰撞数据。
FEV枪可以从地下城拆车厂的图纸中制作。
与飞镖枪类似,它需要玩具车、手术用管和喷漆枪;FEV罐替代了辐射蝎毒腺的作用。
由于工作台运作机制的限制,该图纸无法与其他图纸模组兼容。
因此,无图纸版本不会修改工作台,而是直接在拆车厂添加一把成品枪。
该武器使用飞镖作为弹药,并可通过飞镖枪进行维修。
安装
- 将所有文件解压到你的《辐射3》数据目录
- 确保您已下载并安装CRAFT扩展包。这将允许使用多个自定义图纸。CRAFT模组可在此处获取:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4447
更新日志
V0.1 - 首个发布版本
v0.2 - 新增FEV枪械及相应图纸。
修正了因改装店中几件物品不必要的改装而可能引发的问题。
v0.3 - 适配模组以利用CRAFT(高视)功能
增加了因辐射暴露而变成食尸鬼的能力
修正了背景设定中的矛盾,FEV暴露不再导致尸鬼生理特征,
游戏内消息已相应调整以反映这一点。
修正了消息文本中的拼写错误(感谢DragonSparke)
改进了脚本以避免“FEV效果消失”消息,并防止在尸鬼化过程中罕见的崩溃事件。
问题与待办事项
- 待办事项 - 改进FEV碰撞网格,使其滚动效果更逼真
- 待办事项
- 修改舱室/终端代码,使变形效果在激活后进入舱室时触发,而非通过分发罐装器触发。同时,这一改动也会影响与玩家同行的所有人类NPC。
- 待办事项 - 玩家变成尸鬼后,移除所有对人类/光滑皮肤的脚本引用。
- 待办事项 - 考虑玩家食尸鬼化如何影响他们在特佩尼大厦/钢铁兄弟会/超级变种人中的声望
- 待办事项 - 将模组融入一个小型任务背景中
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