
圣骑士十字架变体
此修改主要(但不限于)改变了非玩家角色星骑士克罗斯的默认面部外观,并新增了她的三种新种族变体:一种为高加索人种,另一种为拉丁裔,最后一种为
查看大图1. 简介与特色
本模组主要(但不限于)改变非玩家角色星骑士克罗斯(Star Paladin Cross)的默认面部外观,并新增三种种族变体:高加索人种、西班牙裔以及亚裔。此外还进行了其他各种调整,详见下文。主要目标是让所有四种变体在某种程度上都展现出独特的感觉、行为和外观(面部设计并非追求美貌,而是赋予战士气质的同时保留年轻魅力)。
独特的战斗风格与专精
亚洲圣骑士十字(Asian Paladin Cross)- 中距离专精风格
- 偏好使用中程武器。
- 默认装备中国突击步枪,近战武器是独特的万斯之剑。
- 虽然可以用剑近战,但必须在战斗中失去主武器,或由玩家通过物品交换/交易移除主武器,才能迫使她进入近战状态。
- 如果战斗中失去主武器,且有其他武器可拾取,她会优先拾取武器而非近战。
- 她的剑对抗大型生物时威力不足,因此请确保枪支始终有足够弹药。
- 由于她频繁且多样的移动方式(自动瞄准会限制命中率),使用激光步枪或狙击步枪等远程武器时效果不佳。
高加索圣骑士十字(Caucasian Paladin Cross)- 混合中程、远程与近战风格
- 偏好中远程武器。默认装备激光步枪,近战武器是动力拳套。
- 虽然近战能打出强力一击,但多数时候会试图与敌人保持近距离,不过并非总是如此,偶尔也会选择中距离,使用战斗霰弹枪等武器依然高效。
- 如果被迫近战,她会战斗至最后一息。
- 若因缺乏枪械而陷入近战,她的动力拳套不会被敌人击落。
- 尽管拥有强力近战武器,配备中远程枪械时战斗力更出色。
非裔美国圣骑士十字(African American Paladin Cross)- 近战与肉搏专精
- 偏好近距离战斗和近战武器,热情如火!
- 默认装备火焰喷射器,近战武器是独特的“温柔粉碎者”(The Gentle Smasher)。
- 大多数时候会试图与敌人保持近距离,使用战斗霰弹枪等武器非常有效。
- 如果手持火焰剑,她对敌人毫不留情,是个相当厉害的战士。
- 比起近战武器,她更喜欢用枪械,但可以在战斗中切换到近战武器而不丢失主武器,会根据敌人距离决定切换。理论上对远程或近战没有特别偏好,如果弹药不足,可以给她装备近战武器。
西班牙裔圣骑士十字(Hispanic Paladin Cross)- 远程专精
- 偏好远程武器。
- 默认装备狙击步枪,近战武器是独特的切割者杰克(Jack the Chopper)。
- 无论使用何种枪支,都会竭力与敌人保持安全距离,避免使用战斗霰弹枪或其他近战武器。
- 唯一可能迫使她近战的情况是敌人主动突袭至身边——即便如此,只要有机会,她的第一反应仍是拉开距离。
- 她骨子里是名真正的狙击手,给她展示废土暴行的机会,让她证明自己的价值!
- 若被迫使用近战武器,她频繁移动的天性会降低作战效率(受自动瞄准机制限制),远不如非裔圣骑士克罗斯这类近战专家。所以当她挥舞杰克劈砍敌人时,请务必留意支援。
无护甲限制
让她穿上任何类型的盔甲,耶!
全新 & 更多样化的对话(可选)
星骑士克罗斯在不同话题和情境下的对话更加多样化。
全新AI包 & 24/7全天候日程
我为您带来这款模组的最新功能,即我创建的全新AI行为包,为所有星十字角色变体添加了全天候日程安排。以下解释其运作机制,并提供实用技巧和细节说明。自1.22版本起,每个星十字变体都拥有多套全天候日程表,不同地点应用不同日程安排。具体而言:我为所有四种变体在兆吨镇设置了一套日程,为亚裔变体在天望塔另设一套,为非裔变体在地下世界配置专属日程,为全部四种变体在钢铁兄弟会要塞安排通用日程,最后为拉丁裔变体在铆钉城设计了特别日程。关于日程系统的详细运作方式如下所述,请务必仔细阅读以确保正确理解和使用该功能(其实并不复杂)。
要激活日程安排,你只需将选定的星十字带到上文所述(或下方“重复说明”部分)的对应日程地点。到达后,与她开启对话,然后命令她“在此等候”。执行该指令后,她将自动开始执行日程。举例来说,若你操控高加索星十字且暂时无需协助,希望她暂时离队待命时,就将她带到兆吨镇内任意位置(注意必须是镇内而非镇外),激活日程后便可留她在此“生活”,直至你返回要求再次效劳。若需她重新跟随,只需再次对话并选择“我们走”指令,她便会立即中止日程如常追随。
无论是在兆吨镇、钢铁兄弟会、地下世界、十便士塔还是铆钉城,她都会四处走动、停下休息,有时会坐下来,或者只是靠在墙边。她还会在一天中的特定时间进食,当然也会睡觉。我会让你们自己去发现她们的活动日程以及具体发生的时间,最终你们应该能记住她们在特定时刻喜欢待在哪里,这样每次需要她们服务时就不必花太长时间寻找。不过,既然她们是“生活”在你周围,当你回来时肯定还是需要寻找她们的。这个功能旨在通过让同伴与环境互动,使她显得“活灵活现”,而不是像雕像一样静止不动、无所事事地等待你,我觉得那样有点令人不适。除了日程安排外,我还改变了她们在非计划地点外的常规等待姿势(具体说明见下文)。
默认情况下,当你让星骑士克罗斯“在这里等待”(任何地点)时,她会静止站立,除非有威胁进入范围或她受到攻击(守卫模式),否则不会做任何动作。通过新的AI行为包,等待姿态的行为包已更改为沙盒模式,使她能在一个设定半径内与环境互动(例如可以与NPC交谈如果适用,或使用周围的标记物如靠墙站立甚至使用家具等)。这个AI行为包适用于所有地点,不仅限于上述提到的位置。那些特定地点(兆吨镇、十便士塔、钢铁兄弟会要塞、地下世界和铆钉城)有专属日程安排,这是本模组功能的另一部分。如果你带着她并在荒野中或废土上、在日程安排地点之外让她“在这里等待”,她仍会在设定半径内移动并与任何可互动对象互动(沙盒模式),因此即使有这个AI行为包,当你回来时可能仍需四处寻找她(但肯定不像她有日程安排时那么难找)。
以上内容解释了你需要了解的新功能的所有要点。我并不打算就此止步,我的计划是为每个变体创建多个日程,最终覆盖地图上所有“主要”地点,但这显然需要时间(单是测试就够繁琐了,更不用说肯定很耗时)。这个版本只是该功能的初步引入,但我希望你会像我享受制作过程一样喜欢它(尽管漫长且有时令人沮丧的测试和错误)。所以,当你不需要星十字的服务时,把她带到她各自的预定地点,“设置好就不用管了”,你会满意的。
你还会注意到,她目前不会参与对话(除了城堡区域,我特意让她在该地点参与对话,这是Bethesda的设计初衷,因为该角色原本就配有该场景的必要对话),这纯粹是因为开发者从未打算让她谈论城堡之外、仅与钢铁兄弟会局势相关的各类话题和事件。在测试过程中,我发现虽然能让她使用所有对话动画(包括抽烟等动作),但她实际不会发出任何对话语音。因此我决定暂时禁用这个功能——至少目前如此——因为她有时会突然停下开始无声对话,与之交谈的NPC也会陷入沉默(尽管双方都有正常的对话动画),这看起来实在很滑稽。
全新睡眠套餐功能
截至1.22版本,我为所有四种星骑士克罗斯变体新增了睡眠时间段的特殊功能。每当星骑士克罗斯变体进入睡眠时段时,她会自动卸下原本穿戴的护甲,换上睡衣(俏皮睡衣)。在整段睡眠期间她都会保持穿着睡衣的状态。当早晨的起床时刻到来时,她会自动脱下睡衣,并重新装备此时库存中可用的任何护甲。
不过有一点很重要需要考虑。如果由于任何原因敌人在Star Cross的睡眠时间出现在她周围(强制唤醒,从而改变/打断她的作息),她会正常醒来并攻击敌人,但她不会重新装备之前的护甲,而是会穿着睡衣战斗。这不是设计意图,但也不算是一个bug,我只是需要找到一种方法,让她在满足条件时(当睡眠作息被威胁存在“打断”时)重新装备“常规”护甲。我决定暂时保留这个功能,因为敌人在Star Cross睡觉时恰好游荡到她所在位置的概率非常低(最有可能的是亚洲变体,因为她睡在户外,但即使在她这种情况下,那个位置也很少见到威胁)。
另外需要注意的是,在这种战斗后(如果她是穿着睡衣被威胁惊醒的),如果你不去和她交谈并放任她不管,她不会自动返回睡眠状态,这既不是设计意图也不是“漏洞”,只是我尚未完成适当的脚本和条件设置。不过,可以“强制”让她回到睡眠作息。在这种情况下要强制她恢复睡眠作息,你只需上前与她对话并强制她跟随你,就像你再次需要她的服务一样(这样会正常取消她的睡眠作息,转为常规跟随状态,与其他作息一样),然后走动看看她是否跟随,如果她跟随了,应该会脱下睡衣跟随,这是正常且设计如此,接着像启动任何作息一样命令她“在此等待”,这时她会正确地重新开始睡眠作息,卸下当前护甲换上睡衣(同时也会卸下当前武器)并回去睡觉。
在本节结束时,我谨谦卑地请求各位尝试此修改版的玩家,请花些时间给予我反馈和建设性的批评(即使您不喜欢,也请告诉我您希望添加或更改的内容,您可以帮助我使其与众不同甚至“更好”,当然前提是在我的修改能力范围内)。更重要的是,请向我报告您遇到的每一个错误,这将不胜感激。
重申
- 兆吨镇日程必须在镇内启动,也可以从镇内任何建筑物内启动。该日程适用于所有四种星十字变体。
- Tenpenny Tower 的日程必须从塔内或庭院内开始。目前该日程仅适用于亚洲星十字变体。
- Rivet City 的日程必须从飞船内部启动。目前该日程仅适用于 Hispanic Star Cross 变体。
- 地下世界日程必须从内部启动。该日程仅适用于非裔美国星十字变体。
- 要塞日程必须从内部(实验室、B环区、A环区等)或外堡(户外,新兵训练处)启动。该日程适用于所有四种星十字变体。
注1: 战斗风格旨在让它们在战斗中表现出更具体的行为,例如,当你给圣十字骑士配备特定武器时,它并不会“生效”,实际上,这种风格始终在战斗中生效。换句话说,这意味着尽管圣十字骑士的四种变体都通过战斗风格“专精”于执行更具体的动作和战术(例如寻找掩体、在掩体下寻找目标、闪避、侧移、近战格挡、在敌人踉跄或昏迷时攻击等),但在战斗中,它们仍然可以使用你给它们的任何武器(而且武器伤害越高,同伴们就越喜欢,这对所有同伴都适用,这是引擎和AI工作原理的一部分)。不过,如果你遵循上述风格描述中的一般信息和建议,结果将是它们在使用特定武器时会更加高效,相比之下,如果强迫它们使用我未曾设想的武器,我只是在不移除任何行为的情况下,为它们设定了更具体的战斗方式。
注2: 截至1.22版本,我决定移除该模组中关于.ESP文件“Essential”(必备)与“Non-Essential”(非必备)变体的可选部分。实际上,你会发现(如果你之前尝试过这个模组)现在.ESP文件不再有“N-E”(非必备)变体,取而代之的是.ESP文件名直接指向模组的实际名称(缩写PCV)、版本号以及Star Cross的种族变体。现在所有四个变体默认都是非必需的。
如果你想让你选择的圣骑士克罗斯变体成为必要角色,只需按下波浪键打开游戏控制台,然后输入以下命令(不区分大小写):
SetEssential 000156e5 1
反之亦然,如果你想将她设置为非必要角色,只需输入:
SetEssential 000156e5 0
请注意,即使你保存游戏时使用了一套设定(Essential或Non-Essential),你仍然可以随时更改它,这个更改并不是绝对永久性的,只有在你希望的情况下才会永久生效。
2. 安装
- 仅解压其中一个.ESP文件(PCV 1.22 -x-.esp)到你的Data文件夹(X:\Bethesda Softworks\Fallout 3\Data\)。
- 通过FalloutLauncher启动游戏(或使用其他任何能调出可用插件选择界面的方式,例如Fallout Mod Manager)。
- 检查选中的.ESP文件。
- 启动游戏,修改将自动生效。
-可选-
- 如果你想安装约瑟夫·格雷(Josef Grey)的妆容纹理,只需将文件解压到你的Data文件夹(X:\Bethesda Softworks\Fallout 3\Data\)。
- 要正确应用纹理,您需要将以下文件路径添加到您的ArchiveInvalidation.txt文件中(如果您正在使用它):
textures/characters/female/headhuman.dds textures/characters/female/headhuman_n.dds textures/characters/female/headhumanf10_n.dds - 如果你想安装Darknssfalls的眼睛纹理,只需将文件解压到你的Data文件夹(X:\Bethesda Softworks\Fallout 3\Data\)即可。
- 要正确应用纹理,您需要将以下文件路径添加到您的ArchiveInvalidation.txt文件中(如果您正在使用它):
textures/characters/eyes/eyebluef.dds textures/characters/eyes/eyeblue.dds textures/characters/eyes/eyegreenf.dds textures/characters/eyes/eyegreen.dds textures/characters/eyes/eyedarkbrownf.dds textures/characters/eyes/eyedarkbrown.dds textures/characters/eyes/eyedefaultf.dds textures/characters/eyes/eyedefault.dds - 此外,请确保在您的FALLOUT.ini配置文件中,将默认的
bInvalidateOlderFiles=0变量更改为bInvalidateOlderFiles=1。 - FALLOUT.ini文件位于
MyDocuments\My Games\Fallout3。 - 请注意,您可以将任何自定义内容(如纹理)安装到Data文件夹中,而无需使用ArchiveInvalidation.txt文件。为此,您只需下载Archive Invalidation Invalidated修改,我强烈建议使用该修改,以避免总是需要添加文件路径来应用自定义内容的麻烦。另请注意,此包中的Textures文件夹已经包含了Josef Grey和Darknssfalls的纹理文件(例如,如果您只想安装Darknssfalls的眼睛纹理,则只需提取Characters/Eyes子文件夹中的文件)。
-通知-
截至1.1c版本,强烈建议在FALLOUT.ini文件的[General]部分添加bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1变量,以确保新的皮肤纹理更改能在游戏中完全生效。例如,我自己将其添加在[General]部分的底部,紧接在最后一行(通常是sLanguage=行,我的情况是sLanguage=ENGLISH)之后。因此,只需在它下方添加bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1并保存即可。
非常感谢Bethesda论坛的Lord Facrone提醒我注意这个问题,并提供了解决方法。
另外请注意,如果您使用最新的官方补丁更新了《辐射3》,Bethesda默认会添加该变量,所以它应该已经存在。不过为了确保万无一失,最好亲自验证一下它确实存在。
3. 卸载
- 只需取消勾选插件,如有需要可从Data文件夹中删除。
4. 变更日志
1.22
- 为亚洲版本的Megaton添加了独特的24/7时间表。
- 为Megaton中的西班牙语版本添加了独特的24/7时间表。
- 为所有四种变体添加了新的睡眠时间表睡衣装备功能。
- 在兆吨镇户外区域(如广场等兆吨镇世界空间)新增了十几个战略性地放置的闲置墙壁和倚靠标记点,供所有四种变体的日程安排(随机)使用。
- 在兆吨镇莫里亚蒂酒馆内新增了四种闲置墙壁标记,同样适用于所有四种星十字变体的日程安排(随机使用)。
- 修复了西班牙语变体中里弗特城日程安排与某些日程路径中解锁上锁门相关的问题。
- 使用FO3Edit清理了一些旧版本遗留的不必要脚本和引用变更。
- 对所有四个变体的日程标志相关遗漏和失误进行了多处修订和修正。
- 在所有四个变体的日程表中适当地禁用了随机和空闲闲聊(除了神堡日程表)。
- 对西班牙裔、高加索人和非裔美国人变体的面部几何形状进行了轻微调整(仅作细微改动)。
- 更新了自述文件。
1.21
- 未发布的测试版本。
1.20
- 制作了一个新的独立插件,用于增加星骑士克罗斯的对话多样性(更多信息请参阅插件包中的Readme文件)。
- 开始为星骑士克罗斯创建新的墙壁标记。目前仅在特佩尼大厦大厅中放置了四个,分别对应四种PCV变体的独特坐标。随着我在不同地点完成足够数量的此类额外标记,这将逐渐成为一项新功能,但目前对模组的补充可以忽略不计。
- 更新了自述文件。
1.19
- 为Megaton中的非裔美国人变体添加了独特的24/7全天候日程表。
- 恢复了之前被删除的莫里亚蒂沙龙诺瓦房间的门。
- 恢复了之前删除的维拉·韦瑟利可租用酒店房间的门。
- 修复了所有不必要的引用变更,并使用FO3Edit和过滤器清理了所有.ESP文件,使得两个变体的.ESP文件大小恢复正常,避免了因G.E.C.K.中删除引用而可能导致的崩溃问题。
- 更改了里弗特城普雷斯顿医生医疗诊所中西班牙裔掠夺者病人的默认睡眠位置,因为他之前睡在维拉·韦瑟利可租用的床上,有时会与星十字西班牙裔变体的睡眠时间冲突(最终会睡在同一张床上)。
- 所有四种星之十字变体现在会在睡眠时间卸下武器。
- 修复了所有四种星之十字变体在睡眠时间表期间出现的闲置对话问题。
- 修订了若干AI包和标志,以确保日程正常运行(未做重大改动,仅修复了一些遗漏的小问题)。
- 对西班牙裔和非裔美国人的Star Cross变体的面部几何结构和纹理进行了一些细微调整。
- 更新了自述文件。
1.18
- 对所有四种星之十字变体的面部几何形状、肤色、阴影和纹理进行了各种细微及部分显著调整,以期提升它们的外观表现。
- 更新了README文件。
1.17
- 为所有四种星之十字变体在Citadel中添加了独特的24/7时间表。
- 修复了Rivet City日程表的一个bug,该bug在Star Cross使用市场和楼梯间门之间的室外路径时会破坏所有相关Package。
- 出于平衡性考虑,将高加索星十字拳套替换为普通动力拳套(实质上是将伤害降低5点)。
- 现在,所有四种星十字变体都可以穿戴任何类型的护甲(默认的动力装甲现在会出现在她的物品栏中)。
- 更新了Readme(还请阅读已知错误/不兼容性部分的第二条更新以获取重要信息)。
1.16
- 在高加索星圣骑士十字的梅加顿地区新增了全天候24/7排班表。
- 为亚洲星骑士克罗斯在十便士塔添加了24/7全天候日程安排。
- 为地下世界的非裔美国明星圣骑士克罗斯添加了全天候日程安排。
- 为Rivet City的Hispanic Star Paladin Cross添加了24/7全天候日程安排。
- 为原版和新的AI包应用了独特的战斗风格。
- 将原版的等待包从守卫类型更改为沙盒类型。
- 更新了自述文件。
1.13 - 1.15
- 测试版和测试构建
1.12
- 将Darknssfalls的RealEyes作为我的模组包的一部分包含在内。
- 略微调整了高加索变体的眉脊和嘴部几何形状。
- 略微调整了高加索变体的眉毛色调。
- 将高加索变种激光步枪的弹药量降低至250。
- 略微调整了非洲裔美国人变体的肤色和鼻子几何形状。
- 更改了非裔美国人变体的发型和眼睛颜色。
- 将非裔美国人变种喷火器的弹药量提升至500。
- 略微调整了亚洲变体的肤色。
- 略微调整了西班牙裔变体的眼睛几何形状。
- 将西班牙裔变种狙击步枪的弹药减少至125发。
- 更改了西班牙裔变体的眼睛颜色。
- 出于平衡性考虑,所有四种变体的基础生命值从500降至425。
- 更新了自述文件。
1.1c
- 对所有四个种族的面部几何结构进行了重新设计。
- 通过在FALLOUT.ini中添加新变量,修复了皮肤纹理/色调/着色/颜色等失效的问题。
- 为所有四个种族全新设计了皮肤纹理(将根据反馈进行调整)。
- 更新了自述文件。
1.1b
- 再次对所有四个种族的面部几何结构进行了调整。
- 将 Josef Grey 的化妆面部重制纹理 1.03 包含在我的模组包中。
- 更新了README文件。
1.1
- 重新设计了所有四个种族的面部几何结构。
- 移除了所有四个变体中的默认激光手枪及其弹药。
- 为四种变体各自创建了全新独特的战斗风格,以适应其游戏玩法风格和新的默认武器配置。
- 重新平衡了所有四种主要武器的默认弹药数量。
- 将所有四种变体的疲劳值从50提升至80,以适应新战斗风格的潜在影响并优化整体平衡性。
- 更新了自述文件。
1.0
- 首次发布。
5. 已知错误/不兼容问题
虽然并不关键,但我注意到如果她只有初始的医疗包时,似乎不会总是使用治疗动画(使用医疗包的动作)。然而,如果她从玩家那里获得新的医疗包,大多数时候她会正确地播放动画。需要注意的是,她确实会使用默认的医疗包,尽管动画并不总是有效。我尚未找出原因,但除此之外没有其他问题(至少据我所知,并非由我的修改直接导致)。
截至1.1b版本,Josef Grey的Makeup Face Retexture 1.03已被纳入本模组包中。这些纹理完全可选,并非本模组运行的必要条件,您完全可以安装任何其他想要的纹理文件。另请注意,若您计划公开使用Josef Grey的纹理进行修改,应事先获得其许可,其联系方式已包含在本包附带的原始Readme文件中。
截至1.1c版本,我注意到她在敌人被消灭且区域清空后容易“卡住”(即保持静止不动,在战斗模式下被阻塞)。根据我的测试,我不认为这个问题是由我对战斗风格的修改直接导致的,但我目前正在尝试找出原因。如果可能的话,我请求玩家们就此问题提供反馈:请尝试使用所有四个种族进行游戏,在不同地点多次让她参与战斗,观察该问题是否会重复出现,并记录发生的频率,谢谢。
更新 #1: 关于上述提到的bug(闲置问题),我发现即使没有我的修改(原版游戏)也可能出现该问题。所以请放心,如果你遇到这个问题,我的修改与之无关,这显然是Bethesda需要查看的原版游戏中的bug。不过,在游戏过程中有一个非常简单的方法可以修复这个问题。
如果星骑士克罗斯在战斗结束后完全静止不动(武器仍处于战斗状态且区域内已无敌人),并且不再跟随你,你只需与她对话。当对话选项出现时,点击底部的“我们走吧”,对话窗口关闭后她将“退出”战斗模式,并恢复如常跟随你。
编辑: 另外请注意,根据我最近收到的一些反馈(撰写本文时版本为1.19),以及我自己最近的测试,这个问题似乎确实在较新的官方补丁中得到了修复(仍在验证以确认这种可能性,但到目前为止看起来问题已经消失)。
更新 #2(重要): 我发现,在一种非常特定的情况下可能会发生CTD(崩溃),因此请阅读以下内容以避免和防止其发生。
例如,如果你正在使用Hispanic Star Cross,并且已经在Rivet City激活了她的日程安排,然后你在她的日程活动期间在船内保存了游戏,那么请确保:如果你想要从Hispanic Star Cross切换到其他三个变体中的任何一个(当然是通过取消勾选Hispanics.ESP,然后激活其他三个.ESP中的任何一个),那么请先命令Hispanic Star Cross跟随你(这将禁用她的日程安排),最后在这种状态下保存(即在她跟随你时保存,而不是在她执行日程安排时保存)。
例如,如果你让她按照日程行动并在飞船内保存游戏,之后激活了另一个星之十字的.ESP文件并加载那个存档,就会发生CTD。原因非常简单。CTD并非由日程本身、对现有AI包的修改、或我或Bethesda所做的任何其他改动引起。它之所以发生,仅仅是因为如果你用另一个星之十字加载那个存档,引擎会寻找保存的AI包数据(比如来自里维特城西班牙裔日程的数据),而这些数据在另一个星之十字中根本不存在,因为如你所知,目前(1.22版本)我还没有为其他三个星之十字变体制作里维特城的日程。
为避免/防止加载此类存档时发生CTD,请执行以下操作:只需通过命令Star Cross跟随你来禁用日程安排,然后保存游戏。这样,如果你切换到另一个Star Cross变体并加载该存档(例如在城镇内部),你将拥有你选择的新Star Cross,并且她会有效地跟随你。
要解决CTD问题(例如,如果你已经在飞船内保存了游戏,而此时她的日程表处于激活状态,现在你想切换到另一个Star Cross,但只有那个保存的游戏可用,每次加载都会CTD),别担心,只需按照以下步骤操作,你的存档并未损坏。在这种情况下,只需重新激活Hispanics.ESP(当然,前提是这与你的情况相关,因为这只是一个例子),然后加载那个存档,这次就不会CTD了,因为你为引擎提供了它需要的内容(即你保存时相关的日程表中的AI包数据)。现在你已经加载了那个游戏,只需在飞船周围找到Hispanic Star Cross,然后命令她跟随你,接着要么新建一个存档,要么覆盖原来的存档。现在,如果你想切换到另一个Star Cross,就能顺利加载新的存档而不会遇到任何问题。
这个问题将在某一天“完全修复”,即当我能为所有四种星十字变体在完全相同的位置安排日程时,例如为所有四种变体在铆钉城安排日程。目前日程安排有限,但从1.22版本开始,城堡和兆吨镇已为所有四种变体安排了日程,因此目前这个“错误”仅适用于城堡和兆吨镇之外的日程安排(即地下世界、特佩尼大厦和铆钉城)。当然,如果你从未打算从一种星十字变体切换到其他任何变体,那么你完全不必担心这个问题(尽管了解这一点总是好的,以便在万一发生时理解发生了什么)。
6. 结语与致谢
请随意对我的修改进行任何形式的调整,如果你认为某些具体内容需要更改,或者出于任何其他原因。只需在你自己的模组中提及我,Lyrondor,作为你工作的基础,这对我来说就足够了。反馈不仅受欢迎,而且我强烈要求它,我肯定可以继续改进一些纹理和/或同一NPC的变体,甚至制作新的NPC,这个修改在我的目标中不仅限于星骑士克罗斯,也不仅限于面部几何变化,技术上这只是一个开始。
- 感谢 www.Fallout3Nexus.com 托管我的拙作
- 感谢 Darknssfalls 允许我将他的纹理作为我修改的一部分使用
- 感谢 Josef Grey 允许我将他的纹理作为我修改的一部分使用
- 感谢ElminsterEU制作了出色的FO3Edit工具
- 感谢 JustinOther 将新的百万吨标记从原始来源合并
- 感谢 earache 和 Tarrant 的帮助,并为睡衣功能提供了建议
- 感谢 Bethesda Softworks 制作了《辐射3》!
7. 联系
- 链接至我在www.ElderScrolls.com论坛的账户,用于接收私信:http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showuser=114969
- 我的主要模组在官方讨论论坛的主题链接:http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=927856&st=0
- 公共电子邮箱地址:[email protected]
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