未平衡列表

同等级的生物和NPC遭遇,无论玩家等级如何。现在废土变得危险了。

游戏效果与变更

未分级废土

我想你可以把这看作是对 oscuro 的精神续作。
本质上,它的作用是将所有 NPC、生物和物品的等级列表都设置为 1 级。

我警告你,这还没有经过充分测试,我现在只是在尝试。它...很难。
如果你真的想要乐趣,可以将其与 "Mart's Mutant Mod - Increased Increased Spawns.esp" 一起使用。

这世上比你强的人比比皆是。 比你弱的也不在少数。 人生充满未知,所以要做好准备、快速学习、广结善缘。

弱者需谨慎,你刚刚离开庇护所踏入废土。 你还是个菜鸟,预计只能活 5 分钟。 若能幸存,你将迅速适应这个新世界。 当务之急是武装好自己——这在初期反而更容易实现。

游戏体验将发生翻天覆地的变化,不仅是游戏本身的感受,更是你所处世界的氛围。
这个模组的核心在于:你必须以全新的心态来游玩。
如果你才 3 级就遇到超级变种人——快逃!
别试图硬刚然后抱怨 "哇,这游戏太难了!"


未分级列表 (lofi_levellists.esp)

我检查了所有关于怪物、NPC 和物品的等级列表,并将每个等级都设置为 1。你没听错。现在,无论你是什么等级,你遇到的世界都是一样的。在低等级时游戏会更难,你会遇到无法应对的敌人。另一方面,战利品和商店会和你 20 级时一样。你会得到劣质战利品和高等级战利品的混合。这让游戏在早期阶段稍微公平一些,也稍微平衡了一点。但不多。哇哈哈哈。

NPC 等级 (lo-fi_solidworld.esp)

某些 NPC 和敌人原本会根据玩家等级调整等级,现在改为固定等级(基于它们之前的等级范围)。

更强的超级变种人 (lo-fi_solidworld.esp)

在原版游戏中,我在 3 级时击杀了一只超级变种人,而且并不算太难。3 级啊!!!我本不该能做到这种事。所有超级变种人都被强化了(例如暴徒级相当于主宰级,以此类推)。颤抖吧,变种人来袭!

星际圣骑士十字 (lo-fi_solidworld.esp)

在原版游戏中,我之所以想要这个随从是因为她听起来很酷,但当我终于遇到她时,发现她丑得离谱,而且年纪很大。老!太老了!!
我并没有做太多改动,只是让她变年轻了,换掉了她难看的发型,并给她戴上了一只酷酷的眼罩。
其实我应该把这个做成一个单独的模组,但当时没多想就直接改了。
如果你想覆盖这个改动,直接在它上面加个模组就行。


//---------------------------- //可选配对,lofi_combat 和 lofi_creatures

战斗伤害,更强的技能效果 (lo-fi_combat.esp)

我讨厌那种需要 30 发子弹爆头才能杀死一个人的设定。 你的武器技能对伤害有 4 倍的强化效果(徒手时为 5 倍)。 此外,徒手攻击还能使肢体爆炸。(想到《北斗神拳》就有点收不住了)。

血量和等级上限 (lo-fi_combat.esp)

我不确定,但我觉得血迹在消失前应该持续更久,等级上限也更高。
反正我设置了一些变量,不知道有没有效果。
另外死亡镜头的持续时间也更长了。

生物攻击伤害提升 (lofi_creatures.esp)

我用来调整战斗伤害的全局设置对生物无效,所以也用这个来提升它们。


贝塞斯达为什么痴迷于让玩家周围的世界随等级变化?
他们为什么认为《哥特王朝 1》和《哥特王朝 2》如此受欢迎呢?
是因为画面吗?

贝塞斯达确实在某种程度上听取了玩家关于等级列表的意见,并进行了改进,这一点我要给予肯定。他们还给了我们 GECK(游戏编辑器)。欢呼吧。

如果你喜欢我对游戏平衡的传统理念,不妨看看我自己的游戏项目: http://www.lofigames.com