院子
庭院 - 小型废品场主题玩家房屋模组
如果你喜欢这个模组或其他任何模组,请花点时间给它们评分,这真的会产生很大影响,而且只需占用你一分钟的时间
类别: 玩家家园模组。
描述: 这个模组在世界中添加了 The Yard。 The Yard 是一个小型户外建筑群,带有一个小型室内玩家房屋。 位于中心地带,拥有友善的邻居和安全的位置,这个小型设施能满足你所有的废土活动需求,完美融入其中。体验真正的户外生活!
包含 4 个文件:
- 默认 - 这只是带有基本内饰的庭院。
- 游戏主题 - 与默认主题相同,仅内部有所不同。
- 实验室 - 与游戏主题相同,但包含一个地下家园。
- 实验室(无物品) - 与实验室相同,但排除了贵重物品和传送器循环音效。
注意:请仅使用其中一个文件。 详情请见下文。
============================================================
实验室扩展:
- 全新地下住宅,拥有 7 个房间
- 完全交互式照明
- 性能光照
- 充足的存储空间
- 奢华、安全且可靠
- 与你之前见过的任何迷你保险库模组都不同!
庭院已经沉入地下!确切地说,是地下...... 实验室是一个全新的地下设施,直接位于庭院下方,融合了传送技术。 实验室的主入口是一个位于庭院区域内的传送舱,这是进入的唯一途径,为您提供最安全的生活体验。
延续 The Yards 的氛围感,The Lab 在灯光效果上达到了全新高度,每间房、每盏灯都可完全互动并自由开关,实现多样配色方案及其他氛围特效。 The Lab 的建筑设计以实用性为核心,通过多组传送装置可快速抵达 7 个功能区域:
- 奢华浴室
- 卧室
- 展示/休憩区
- 餐吧
- 实验室/诊疗室
- 工作间
- 储藏室
每个空间均经过精心设计,细节处见匠心。主要储物区分布于卧室、实验室/诊疗室、工作间及主入口旁的储藏室,提供多样化收纳选择。
这个地下总部提供的条件远超普通废土居民所能想象,让你在舒适、时尚与安全中生活。它正等着你来接管。
由于该模组使用了大量光照效果,我在实验室/诊所房间的电脑控制台中加入了性能优化光照选项。 这能为整个地下设施提供充足照明,无需单独开启每盏灯光。 对于中端/新配置电脑的用户来说应该不会产生任何性能问题。
请注意,如果您要更换主题(默认主题、游戏主题或实验室主题),请确保将所有物品从庭院内外区域移出,安全确认的存放地点是阿加莎家门外桥对面的位置。
============================================================
游戏主题: 游戏主题是一个替代内饰选项,供您选择以替代默认内饰。 随着游戏主题的更新,Yard House 的内部空间连同屋顶都进行了全面翻新,现在这里提供了一个开放又安全的睡眠场所。在此主题下,银河新闻电台也进行了升级,新增更多收音设备,确保您无论身处何处都能聆听心爱的歌曲。
============================================================
地点: 这个模组对荒野外部区域 (0,8) 进行了大规模改造。 你可以通过快速旅行或从阿加莎家跑过桥到达该地点。
============================================================
安装:
- 默认版本: 将 'The Yard v1.3.esp' 文件解压到你的 Fallout3/Data 文件夹中,启动游戏启动器,点击数据文件勾选该文件并开始游戏。
- 游戏主题: 将 'The Yard v1.3 - Games Theme.esp' 文件解压到你的 Fallout3/Data 文件夹中,启动启动器,点击数据文件勾选该文件并开始游戏。
- 实验室扩展: 提取 'The Yard v1.6 - The Lab.esp' 文件以及 Meshes 和 Texture 文件夹到你的 Fallout3/Data 文件夹中,启动启动器,点击数据文件,勾选该文件并开始游戏。 *实验室使用空白保险库门,因此需要新的模型和纹理。这些由 Mercury00 作为模组制作者资源提供(感谢!)
============================================================
模组兼容性: The Yard 修改了荒地单元格 0.7 和 0.8,但使用了原版物品,如工作台、实验室设备和医务室。如果你使用了任何影响这些物品的模组,那么你将需要使用 FOMM(Fallout Mod Manager http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=930710&hl=FOMM)。 在 FOMM 中设置加载顺序时,请确保你的工作台或相关模组加载在 The Yard 之后,否则它们可能无法正常工作。
============================================================
已知问题:
- 实验室:请注意,由于传送装置的存在,实验室内部不便于追随者进入。遗憾的是,我未能让他们跟随通过,因此此版本未包含导航网格。这不影响院落区域和庭院房屋,它们拥有导航网格且支持追随者通行。
- 实验室:由于未知原因,首次使用主传送器时部分光束会"卡住"保持开启状态,此问题将在下次使用传送器时永久修复。
- 一些被删除的树木留下了低分辨率的 LOD 纹理,希望 Bethesda 的人能尽快修复这个问题。
- 追随者进入庭院房屋时行动缓慢,且不会使用正门(他们改走侧门进入)。
- 有时刚进入庭院小屋时会听到声音(有玩家报告听到苍蝇和脚步声),只需退出并重新进入室内即可修复此问题。
如果您有任何其他问题或遇到任何错误,请随时在评论区留言
我还要特别感谢贝塞斯达论坛社区的各位,如果没有他们共同的知识和友善的态度,我不可能发布这个模组。特别感谢 Qazaaq,他在脚本编写方面给予了我极大的帮助。
============================================================
版本历史: 版本 1.6 仅影响“实验室扩展”
- 移除重复脚本 (现在应该兼容最新补丁和所有 DLC)
版本 1.5:(更新于 2009 年 1 月 13 日 17:00) 仅影响“实验室扩展”
- 修复了庭院房屋内的核子可乐机 请注意,这是一个非常小的改动,因此如果您是从实验室扩展版 1.4 升级(已测试),任何容器内的物品都将保持安全
版本 1.4:(更新于 2009 年 1 月 12 日 17:30) 仅影响实验室扩展内容
- 将展示间的台灯开关替换为静态模型
- 更换了储藏室内所有的绿色照明(它曾导致 GECK 错误)
- 修复了实验室台灯的脚本,现在它会亮起,而不是显示面部和发型更改菜单。
版本 1.3(更新于 2009 年 1 月 11 日 02:30)
- 修复了生成器脚本,现在它将在第一次点击时激活(而不是第二次)
- 将实验室和医务室替换为默认模型,以确保模组兼容性
- 修复了核子可乐机,现在它们会提供冰镇的核子可乐了!
- 移除了铁砧
版本 1.2(更新于 2008 年 12 月 20 日 21:00)
- 添加了可工作的发电机控制面板。(它有点生锈,所以请点击一两次)
- 整个营地区域焕然一新。
- 移除了阳台区域前方及周围的所有碰撞标记。
- 修复了地形剪裁问题(感谢 Ka-Oz :) ) 注意:下方提供的免费模组“废土纹理项目”可显著改善沙袋纹理。
版本 1.1(更新于 2008 年 12 月 17 日 00:10)
- 将铁砧改为使用工作台脚本。
- 翻新后的入口。
- 整理过导航网格
版本 1.0
- 首次发布
============================================================
互补模组:
- 废土纹理项目 http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=428
- 达恩 UI http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=924267
- 增强版夜空 http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=442
- 你的品牌是什么 http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=591
- FOMM http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=930710&hl=FOMM
============================================================
请注意,由于现实原因,1.3 和 1.5 版本将是我对该模组的最终更新。因此,如果有人希望进一步修改此模组,请随意进行,但请将原始作品的功劳归于我。谢谢! :)
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。