隐藏技能检定与不可预测的陷阱
游戏将不再告知你成功完成任务所需的确切技能等级。此外,解除和重置陷阱现在带有一定的随机性,无论你的技能等级多低都可以尝试。
NC's Hidden Skill Checks & Unpredictable Traps v0.6
Fallout 3论坛帖子:http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=926683
模组内容:
重大变更:
- 消息框将不再显示成功完成特定任务所需的技能数值。这会使得游戏难度略有提升,但也会让成功的技能检定更具成就感。
- 现在成功解除大多数陷阱部分取决于随机概率。默认情况下,会有最多10点的上下浮动,这意味着即使你满足技能要求也可能解除失败,或者即使不满足也可能成功。幸运值会提高你可能“掷出”的上限,让你有可能解除远高于自身技能水平的陷阱——当然,前提是你足够幸运。
- 无论你的技能有多低,你都可以尝试解除大多数陷阱。明显的例外是那些触发与否其实无关紧要的陷阱;如果没人会受到伤害,引爆那把被动了手脚的战斗霰弹枪就毫无意义。
- 重新设置陷阱同样需要技巧并包含一定随机性,尽管重新设置所需的技能水平远低于解除陷阱。重新设置过程中失败会导致陷阱被触发,如果是爆炸物则会直接在你面前炸开。
小幅改动:
- 解除兆吨炸弹所需的技能从25提高到50。说实话。
技能取决于爆破和科学两项,因此当(爆破技能 + 科学技能/2)≥50时才能解除炸弹。
我不再支持削弱后的“MGed”版本,因为。 - 修复了一些我偶然遇到的错误。
- 大多数消息的显示时间缩短了。我觉得没人需要整整10秒来阅读“你现在精神饱满!”这样的简短提示。
- 与陷阱相同的逻辑也适用于其他一些情况,比如在大镇修补“定时炸弹”。现在无论你的医疗技能有多低,都可以尝试救治那个男孩——结果或多或少可以预料。
安装/卸载
只需将esp文件放入Data文件夹,并在启动器或FOMM中选择它。不需要任何特殊技巧。
兼容性
该模组修改了游戏中几乎所有的消息文本,以及触发这些消息的对象脚本(基础对象本身未被改动),因此它会与任何涉及消息或脚本修改的其他模组产生冲突。不过,如果有人已经修改了脚本或消息,他们很可能添加了某些功能,这些功能无论如何都会使我的修改失效。只需确保那些其他模组覆盖了我的模组,你应该就不会有问题。
版本说明
v0.5 - 初始版本。我已修改了大量脚本,因此很可能还存在一些隐藏的错误。如果您发现任何异常情况(例如陷阱未正常触发等),请在Nexus或Beth论坛上私信我,我会尽快修复。
v0.6 - 修复了Statesman Hotel快速电梯的一个错误。解除Megaton炸弹的技能要求现在与科学技能相关联。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。