WIP_经典_保险库_39

WIP_经典_保险库_39

正在制作中的金库,采用经典的《辐射1》/《辐射2》三层布局。

建筑

仅上传了新避难所和废墟避难所的布局地图。新的废墟地图环境光照大幅降低,因此略显阴森。我甚至有点想制作一个充满狂尸鬼的版本。更多详情请往下看。

又上传了一个新版本:

  • 2 级杂物已完成。
  • 又添加了一个测试 NPC。对话功能尚未实现,但我会在这个模组的独立版本发布后再着手处理。
  • 3 级炮塔不再具有敌意,可以通过监督者的电脑进行控制
  • 3 级炮塔的威力也得到了显著提升(你已被警告)
  • 提升了 2 层和 3 层的环境光照,并在 1 层增加了额外的照明装置,以提高避难所内部的整体光照水平。(现在看起来确实像通电了)
  • 我又重命名了 esp 文件(抱歉,这是最后一次改名,我保证)
  • 如果您使用的是本模组的旧版本,请在激活新文件 Classic_Vault39.esp 前删除旧版 esp 文件 oldvault.esp 或 v169.esp。
  • *我删除了一些不再使用的文件以减小文件大小,如果发现任何错误请尽快告诉我!
  • 保险库已重新编号!欢迎来到 39 号避难所。 此次重新编号是为了使避难所与背景设定保持一致。 为方便安装,我保留了相同的文件名,解压模组时直接覆盖旧文件即可。
  • 为了方便您,已添加地图标记!请查看悬崖边棚屋东部的北部区域。
  • 在 Beth 论坛上进行了一些交流,并由 Dev:group 的一位成员进行了一些测试后,已经半官方地确认,同伴无法加载到新区域实际上是一个 bug;因此,我无法通过任何调整来解决这个问题(我将在下一个版本中实施一个临时解决方案)。
  • 额外杂物已添加,第三层还增设了两座炮塔(警告在先)
  • 测试 NPC 已添加到第一关。

经典金库布局


我现在已经上传了两个新文件,仅包含新旧两种避难所套装的布局。 没有外部修改或出口。 只有当你希望在自己的模组中使用经典避难所布局时,才下载这些文件。 我唯一的请求是你给我署名,并让我知道(这不是必须的,但如果能看到这个资源被使用以及用途,我会很开心)。

压缩包中已为两种布局添加了说明文件,请务必阅读!

附加信息:

这个模组是我对 GECK 的入门尝试;有点像 74 号避难所教程,只不过教程是给胆小鬼用的!最终它将包含一个完整的三层避难所,我会尽量贴近经典风格,还有居民,以及为善良和邪恶角色各准备的任务线。

此时我正在寻求意见和建议,所以如果你感兴趣的话,请查看并留下评论 :)

已完成:

  • 第一关布局
  • 第 2 关布局
  • 第 3 关布局
  • 电梯脚本
  • 基础物件摆放(控制台、椅子、储物柜等)
  • 照明
  • 修复了从 Vault Gear 门内面向主洞穴时出现的纹理重叠/隐形问题。(仍存在少量重叠,但相比之前已不再明显,且在不修改洞穴入口游戏模型的情况下,已达到最佳效果)
  • 该金库已被指定为 39 号
  • 细节杂物布置
  • 锈蚀版完成

待办事项:

任务、NPC 和对话实现

非常感谢以下人员