百万吨级调整
这个模组对兆吨镇进行了多项调整,同时尽量不干扰游戏原有的流程和背景设定。改动内容包括新增通往你家的路径、通往乌鸦巢的梯子、可使用的普通床铺、原子教讲台,以及
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总结
这个模组对兆吨镇进行了多项调整,同时尽量不干扰游戏原有的流程和背景设定。
版本历史
- 1.28 - 修复了莫伊拉的修理时间。
- 添加了卢卡斯·西姆斯阁楼的预览。
- 1.27 - 修复了莫伊拉抽搐问题。
- 调整了玩家房屋的门,在你离开时会自动上锁。
- 1.25 - 修复了Craterside Supply商店营业时间对话框的问题。现在可以正常使用了。我保证。
- 修复了默认导航网格,神秘NPC死亡问题应该已解决,但为了确保万无一失,我还...
- 关闭了NPC掉落伤害。这是一个临时解决方案,我打算保留到Bethesda通过补丁修复这个问题,或者为兆吨镇发布一个开放城市类型的mod并能正常工作(我认识的两个人已经接近完成,希望如此)。
- 1.2 - 为玩家房屋添加了后门舱口。
- 移动了一个黄铜灯笼标志,因为它在新后舱口附近显得很滑稽。
- 将Craterside Supply商店的营业时间延长至早上7点至晚上10点(原为早上8点至晚上8点)。
- 为军械库添加了弹药(之前的情况相当可怜)。
- 对之前的渲染和导航网格添加进行了细微的外观调整。
- 对默认导航网格进行了小幅调整(之前部分区域位于地面下方,希望这能解决一些NPC丢失的问题)。
- 1.1 - 为梯子添加了功能。
- 为城市入口上方的哨所添加了细节。
- 创建了一个兼容版本,以适配evilbeefjerky的Praise Atom模组(理论上也适用于其他修改核弹周围区域的模组)。
- 1.0 - 首次发布
安装
将 Megaton_Tweaks.esp 放入您的 Fallout 3\Data 文件夹中,并在游戏启动时从数据文件列表中激活它。
移除
从您的 Data 文件夹中删除 Megaton_Tweaks.esp 文件。
描述
包含以下变更:
- 通过新增路径更便捷地进出你在兆吨镇的家。
- 通往五个乌鸦巢穴和入口俯瞰区域的梯子。这些梯子能带你欣赏废土的壮丽景色!
- 允许玩家在任何公共房间的床上睡觉。
- 原子教派传教士的简易讲台。
- 为斯德哥尔摩城市入口上方的哨所增添了更多生活气息。同时增加了废料墙以提供隐私和战术掩护,并锁住了通往梯子的围栏,防止孩子们攀爬。
- 后门舱口配备齐全,包括梯子、楼梯、短通道、两把甲板椅和小桌子。
- 军械库弹药大幅增加,因为之前的数量少得离谱。
- 克里特赛德供应的营业时间延长;现在为早上7点至晚上10点,而之前是早上8点至晚上8点。莫伊拉热爱她的工作,希望能在一天中更多时间里迎接她的实验室助手!
- 修复了NPC神秘死亡的问题。
- 玩家房屋的门现在会在离开时自动上锁。再也不用担心离镇时遭窃了。
注释
这是我的第一个模组,希望大家喜欢!在满意之前,这个模组会持续更新。
我计划为婆罗门牛添加一些废土草丛,在卢卡斯·西姆斯家上方的门后添加一个真实的房间,
并在围墙外围添加一个小农场和棚户区(最终会包含新的植物模型、NPC和任务)。
我正在编写夜间关闭喷气涡轮门的脚本,其他人正在制作一个无缝衔接的兆吨镇模组,
待其发布后我将与之合并(改善塔楼的视野效果)。
我也随时愿意考虑大家的建议。
已知问题
正如Bethesda所确认的,GECK导航网格系统存在一些小问题,导致随从无法可靠地穿过用户创建的门(即传送点)。因此,我特意在我的模组中保留了这部分未完成的导航网格,直到Bethesda修复该问题。这除了会导致随从无法跟随你前往城镇入口阳台、乌鸦巢穴(反正那里也没有足够的空间),以及他们会使用你房子的前门而非舱门外,不会产生其他实际影响。如果你根本不使用随从,你甚至不会注意到这个问题。
这个模组应该与任何不在我添加内容的位置添加内容的模组完全兼容。
这是一个非常简单的模组,因此我不期望会有任何重大错误,
然而,与使用任何模组一样,风险自负。
错误报告
如遇到任何问题,请随时与我联系。
特别感谢
感谢Bethesda团队制作了如此出色的游戏和GECK教程。
辐射3 Nexus 允许模组制作者发布他们的作品。
亚历山大·斯特拉汉(Finist Brightfalcon)为我提供了文档模板。
那些在《辐射3》论坛上回答我的模组问题、提供绝妙建议和反馈的贴主们!
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