VATS暂停与部分回合制战斗
在VATS战斗中暂停敌人,并部分实现回合制战斗。
v0.2 错误修复,实时攻击消耗行动点数,退出战斗时恢复行动点数
效果:本模组的主要目的是恢复一些前作《辐射》中的回合制战斗感觉。游戏有两个版本:一个是在VATS模式下攻击时简单地"暂停"敌人,另一个版本还会影响行动点数消耗。请确保只启用其中一个模组。
VATS敌人'暂停':由于VATS中慢动作计算的方式,无法完全冻结每一个在你攻击敌人时的动作。具体来说,玩家执行动作的速度是其他所有内容运行速度的倍数——如果其他所有内容都被冻结(速度为零),玩家也会被冻结!也就是说,我设定为你在VATS中攻击的敌人(应该)会完全被时间冻结。玩家移动速度仍应比其他敌人快约20倍。由于敌人已无法有效地在VATS模式下攻击你,你在VATS中受到的伤害已恢复至100%(基于原版的10%)。在VATS中近距离核爆巨兽的日子一去不复返了。
可选AP修改:在战斗中,移动或攻击将消耗AP。这适用于以下情况:这将同时触发"警戒"和"危险"信息,因此潜行现在更为重要。如果你的行动点数(AP)曾低于最大值的10%,你将无法移动、攻击或使用Pipboy,直到你的AP恢复至满;这可以视为"敌人的回合"。在敌人回合期间,AP恢复速度加快。脱离战斗后(即敌人无法发现你时),所有行动点数将恢复;这使得死神之镰的潜行者的冲刺技能用处不大。
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