拾荒者食物模组
本模组面向那些希望食物效果更具多样性、将食物作为重要生命值来源,并寻求更多挑战的玩家。 本模组从多方面改变了食物的效果。所有食物将随时间逐渐恢复生命值,而非瞬间治愈。
描述
这个模组修改了游戏中大多数食物的效果,使其更有用且多样化,同时增添了一丝真实感。
战前包装食品现在成为糟糕的选择,因为它们营养较低且具有高度放射性。
其他食物如动物肉类和熟食虽然仍带有轻微放射性,但由于新鲜度更高,能为玩家恢复更多生命值。
所有食物现在改为随时间恢复生命值,而非瞬间治愈,这防止了玩家在哔哔小子菜单暂停时狂吃食物进行战斗回血。
价格有所调整,但变动不大。
部分食物的重量被减轻,但幅度有限。
酒精现在具有放射性。
我不明白为什么之前没有。
问题
在测试过程中,我遇到的唯一真正问题是相同类型食物的持续治疗效果不会叠加。例如,现在婆罗门牛排每秒恢复1点生命值,持续30秒,但如果你同时吃两块婆罗门牛排,不会获得每秒2点生命值持续30秒的效果,仍然只有1点。30秒的计时器实际上只是重新开始。然而,如果你同时吃两种或更多不同的食物,它们的治疗效果会叠加。这意味着你需要等待同类型食物的完整治疗效果结束后,才能再吃另一份同类型食物。另一个问题是,如果你拥有食物消毒装置,食物的治疗效果描述会不准确。所有持续治疗效果都是每秒恢复1点生命值,持续时间取决于食物种类。然而,食物消毒装置会根据食物种类,在前2到7秒内每秒额外恢复1点生命值。只要考虑秒数,任何时候你想估算总共会恢复多少生命值,就在秒数上加3即可。
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