RI_饥饿
RI_Hunger 新增了“基本需求 - 饥饿”功能。使用此模组后,角色每天需要约1.5单位重量的食物。
饥饿值 RI_Sleep: (我需要床!) http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1119 RI_Thirst: (我需要水!或者核子可乐) http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1345 贝塞斯达论坛中的"真实伤害"话题(与真实伤害、RI_Hunger、RI_Thirst相关的话题、问题及讨论) http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=918063 1.1.0版本:
- 消息修复 1.0.1
- 新通知消息
食物点数/消耗表已调整。 版本:1.0.0 更新日期:2008年12月13日 类别:游戏效果与变更 作者:K. Schenk 描述:
RI_Hunger新增了"基本需求-饥饿"功能。
首次加载此模组时,配置菜单将在几秒后弹出(时间可能有所不同)。
使用此模组后,角色每天需要约1.5重量的食物。 配置:
但如果电脑处于战斗模式,菜单弹出将推迟至战斗结束后。 对于原版 - 食物具有类似的"恢复生命值"效果。 真实伤害 - 食物不再具有"恢复生命值"的效果。
- 常见变更。
- 重量变化
- 数值变更
- 辐射伤害调整(生肉具有高辐射伤害,战前食品辐射伤害较低。在《辐射3》的世界观中,存在先进的食品加工/包装技术——别问我细节 :p)
- 食物消毒剂减少辐射伤害
- 食物的状态增益保持不变。仅恢复生命值条件和辐射伤害有所更改。
如需更改预设,只需禁用并保存。然后再次启用并加载存档数据。所有RI_Hunger状态将被重置。 主要需求 - 饥饿度:计算
首次启用此模组时,角色将拥有40点饱食度。
每24小时角色会减少15点饱食度。
每份食物提供1点饱食度/0.1体重(存在一个例外)。
这意味着每天需要摄入1.5体重的食物才能维持良好状态。
由于脚本执行时间的差异,实际时间计算可能存在偏差。
- 如果你每天保持两到三餐,通常不会有任何问题。
食物点数上限为50。 安装:
- 将 RI_Hunger.esp 复制到 (安装目录)\fallout 3\Data\
启动《辐射3》启动器,点击"数据文件",在.esp文件旁打勾。 卸载:
- 启动《辐射3》启动器,点击"数据文件",取消勾选.esp文件。
从 \Fallout 3\Data\ 中删除 .esp 文件 你可以随时卸载,即使PC有惩罚。(卸载后,惩罚当然会消失。) 版本历史:
1.0.0 初始发布。 其他相关模组:
以下是另外三个RI系列模组。RI_Hunger由"Real Injuries"的部分成员开发。- RI_Hunger 可作为独立模块使用。你只需要安装《辐射3》本身,无需其他任何模组。
- 真实伤害:http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=834
- RI_Thirst: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1345
RI_Sleep:http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1119 不兼容:
该模组会与任何添加饥饿功能的其他模组冲突。(例如HTS类模组) 并且与修改以下记录的模组冲突:所有食物 联系
你可以在《辐射3》官方论坛上以用户名'kathrin'找到我 致谢
感谢Bethesda创作了《辐射3》。 感谢 Fallout 3 Nexus 为作者和玩家提供了一站式资源。 感谢LHammonds提供的Readme生成器,本文件基于此生成。 感谢所有用户。 使用的工具
G.E.C.K - http://fallout.bethsoft.com/eng/downloads/geck.html FO3Edit - http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=637 FOMM - http://timeslip.chorrol.com/index.html 自述文件生成器 - http://lhammonds.game-host.org/obmm/tools_readme_generator1.asp 许可/法律
你可以随意使用这个模组。
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